О монополии... на игру "Монополия" )))

Автор: Полина Лашина

В истории «12 заданий для попаданки» моя героиня приносит в чужой мир идею игры Монополии. Собирается там запатентовать ее и продавать. Плагиат, который вынуждены практиковать многие попаданки для выживания или…?

🤓 Давайте я расскажи вам историю, как в нашем мире«автор» Монополии… тоже ее украл!

«Монополия» - одна из самых популярных настольных игр в мире, даже вошедшая в Книгу рекордов Гиннесса. В 1936 году стала самой продаваемой игрой в США (и это во время Великой депрессии!) и самой доходной для фирмы-производителя, не дав тем самим разориться. А ведь Hasbro (на тот момент фирма называлась Parker Brothers) вначале отказались производить эту игру по заказу «изобретателя» Чарльза Дэрроу – по причине «слишком сложная игра». Но увидев, как тот самостоятельно и вполне успешно продал множество экземпляров, все же решились. И в первый же год заработали на этой игре более миллиона, едва справляясь с заказами.

😳 Так кто же настоящий автор игры? Женщина! Элизабет «Лиззи» Дж. Филлипс, урождённая Мэги, феминистка, писательница и, наверное, первая гейм-дизайнер, которая создала настольную игру только для того, чтобы доказать, насколько монополия на землю приводит к разоряющим экономическим последствиям. 

 

Она не только создала игру «Землевладелец», но и в 1904 г. получила на нее патент №748 626, а также самостоятельно выпускала игру через фирму, где была соучредителем. Правда, особо дохода ей это не принесло, хотя игра стала популярна (в том регионе, где жила Лиззи) среди студентов, поклонников той же экономической теории «джордистов» и других. (хорошего маркетолога ей не хватало!!!!)

У изначального «Землевладельца» было 2 варианта играть: антимонопольный, когда игроки могли проголосовать за создание общины и получали доход за работу на земле, а не ее владение, и монопольный (похож на современный вариант), когда побеждал тот, кто успел накупить побольше земли, объединить ее и разорить других.


И именно последний вариант безработный Чарльз Дэрроу и взял за основу, копируя чужую идею. Его познакомили с этой игрой знакомые из другого штата. Чарльз впечатлился, тщательно выспросил о правилах, вернулся домой и создал свою версию, добавив немного от себя. В том же 1933 году он патентует получившуюся игру как собственную, назвав ее «Монополия», налаживает производство и начинает продавать.😡 

Несмотря на тяжелые времена Великой депрессии спрос на игру растет, и Дэрроу в 1934 году обращается к Parker Brothers, чтобы расширить производство. Дальше, как я уже говорила, те вначале отказываются, но затем соглашаются и зарабатывают на ней свои миллионы – причем до сих пор (например, только в одном 2013 г эта игра принесла компании 400 млн дол) ! Ведь они (умные товарищи) в 1935 году выкупят права на игру, но и Чарльз тоже в накладе не останется – благодаря роялти он станет первым геймдизайнером-миллионером.


А что же Лиззи Мэги, настоящий автор прототипа «Монополии»? Она публично заявила свои права на игру, но Parker Brothers откупились от нее, предложив разовый чек (по современным ценам на 10 тыс дол), без права на роялти. Увы, Мэги согласилась (тут можно много трындеть о захвате власти мужиками и тд, но не буду), а производители ее постарались даже из истории стереть, вкладывая в коробку листовку с привлекательной историей, что игру якобы придумал безработный Дэрроу в своем подвале от безнадеги, а теперь, мол, смотрите, какой он молодец (и миллионер. Поэтому играйте в нашу игру и тоже станете миллионером😅 ). Только в 1973 году изобретатель другой игры, который также судился с компанией Parker Brothers, вытащит на свет правду о настоящем авторе «Монополии». 


😲 Так что раз «автор» самой популярной игры нашего мира сам ее нагло скопировал с чужой идеи, то считаю, что моя попаданка тоже может «честно украсть» 😇  игру, предложив ее народу в другом мире. Ей ведь по выданным заданиям нужно прибыльный бизнес там налаживать. Так почему бы не на играх-настолках и других идеях из нашего мира в том числе? 😋 

+66
193

0 комментариев, по

89K 1 010 392
Наверх Вниз