Кор-Рамы.Пехота. Рыцарь и Дикарь.
Автор: Гидеон РедмерриТяжёлая пехота Кор-Рамов. Рыцари и Дикари. (псс! тут картинки... с фурями ! )
Неволя и нужда не бесконечны, но в обществе кор-рамов они бывают цикличными. Возможно из-за бешенных социальных лифтов общество этик ксеносов процветает, не смотря на то что застряло в жуткой смеси рабовладельческого и феодального уклада.
Способов заработать в таком обществе много, лишь бы были сила или трудолюбие, трофеи или услуги, яркие выступления на арене или честная служба своему лорду, раб не всегда остаётся рабом, лорд не всегда сохраняет своё положение. Кор-рамы динамичны и всегда подвержены стремлению стать лучше. Плохие стартовые условия воспринимаются как личный вызов. Кто знает? Не будь рейдовой войны, какие были бы отношения у людей с кор-рамами (не будь они людоедами...)
Слабый-либо раб , либо пища. Основной постулат расы, идея которая влияет на них с самого рождения, по этому они и стараются расти над собой, им не ведомы дипрессии и рефлексии, сама приророда заложила в эту расу стремление не просто выжить, а забраться на вершину пищевой и социальной пирамиды.
Надсмотрщики- уже свободные разумные, их дальнейший путь они могут определить сами. Как было сказано, кто-то уходит заниматься своими делами и накапливает средства что бы заниматься ремёслами, кто-то покупает мегаброню, а кто-то остаётся служить лорду. У каждого свой путь, и надо отдать должное, кор-рамы не осуждают друг друга при выборе направления развития. Выбрав службу лорду, и принеся присягу и нужное количество трофеев, надсмоторщику может быть пожалован титул рыцаря. Лорд оценив трофеи соискателя, выдаёт тяжёлую силовую броню воину и принимает в клан в качестве младшего родича. Ритуал сопровождается помазанием кровью и нанесением родового клейма.
У чемпиона другой путь. Он живёт битвами и желанием прославится ещё больше, он уходит в странствие с кланом дворян, на потеху которых сражался, в поисках самых сильных и самых могучих врагов, чем больше враг, тем больший почёт от победы над ним ! Такие одиночки возглавляют отряды чемпионов либо сбиваются в тройки ведя свою охоту, их крайне трудно заставить выполнять приказы, некоторые лорды боятся таких дикарей, позволяя им действовать самостоятельно, но те кто находят в себе силы справиться с дикарём показав ему место, получают верных бойцов. Тяжёлая броня помогает им в охоте и служении.
Рыцари.
Жизнь новоявленого родича, это конечно не жизнь раба, привилегий больше чем у надсмотрщика, но при этом огромная ответственность. Рыцарю приходится осваивать науки, много тренироваться и учиться подчиняться не слепо, а с осознанием долга и ответственности. Вступление в род пусть и в статусе младшего родича, это принять ответственность за огромную структуру. Рыцаря не могут лишить статуса, и даже патриарх-лорд не может просто так выгнать непонравившегося новичка. Кодексы запрещают это делать. И на примере этих воинов мы видим иную грань жизни общества Кор-Рамов. Свирепая и непоколебимая семья.
Рыцари получают в своё распоряжение силовую броню. Высокотехнологичный бронекостюм повышенной защиты, который обеспечивает владельца силой и выносливостью, да он может показаться примитивнее чем броня с генератором нагрева окружающей среды надсмотрщика или шоковых помех чемпиона арены, но в отличии от них она имеет превосходнейшую защиту и может самовосстонавливаться и восстанавливать пользователя. Рыцари украшают её самыми лучшими трофеями, черепа сильнейших инопланетян разумных или неразумных, камни и драгоценности и прочее, что они носят с гордостью. Поддерживая традиции своего Пути и обеспечивая себе возможность дальнейшего роста.
Их оружие уже не найдёшь в свободной продаже, клановые ремесленники делают аналоги человеческих стрелковых комплексов с возможностью установки реактивного вооружения. Силовые клинки которые получают в своё распоряжение рыцари - произведение искусства , мощное силовое поле держит в себе фотонный контур что позволяет резать даже тау-титановую кристаллитовую или матричную броню людей словно это лист бумаги. Уникальный баклер- это одновременно щит и оружие ближнего боя в форм-факторе штурмового стрелкового комплекса, в развёрнутом фиде он укрывает кор-рама от атаки и давит нападающих фотонной вспышкой, мощной термитной смесью или дугами тесла катушек, или помогает в бою как компактный плазменный спреер, фотонный стробоскоп, или гвоздомёт. Тактический баклер кор-рамов уже заинтересовал Директорат и исследования в области уже ведутся.
В качестве боевых систем кор-рам рыцарь использует переносные щитовые укрепления, для взаимодействия с другими войсками, рыцарь может включить акустическую систему которая будет транслировать боевые гимны. Так же рыцарь может воспитать и приручить личинку аллитера- которая будет атаковать острыми зубами и едким пищеварительным ферментом врагов клана.
Дикари.
Дикари славятся своим свирепым поведением, они так же как и рыцари состоят в Роду, но система Кодексов не позволяет им бросать вызовы своим лордам-патриархам. Они служат скорее прокси силой в разборках между кланами или более тяжёлой версией бронебойщика и охотниками на больших существ в походах. Почувствовав магию взрывов будучи простым чемпионом Дикарь уже не может остановиться, а желание найти более достойную цель побуждает идти на риск.
Тонфа с мощным силовым лезвием оснащенная установкой с управляемыми снарядами позволяет сражаться с существами существенно больше чем сам дикарь. Тактика в этом случае проста, всё что не уничтожено ракетами или взрывными дисками разрезается тонфой. В этом случае оружие поддержки в виде боевой перчатки с настраиваемой поражающей частью приходится очень кстати. Прогрызть прорезать и просверлить препятствие а потом добавить термита, молний или сжечь жёстким светом ? Пожалуйста! Это делает Дикарей опасными против тяжёлых боевых единиц. А для простых разборок им делают лучшие клановые дрилл кастеры, неткастеры, или топливные бомбарды с возможностью установки под ствол оружия ближнего боя. Дикари не тратят время на сложный бой на арене, предпочитая расстреливать слабаков.
Доспех представляет собой силовую броню усиленную дполнительными проекторами щитов, броня позволяет замедлять противника с помощью гравитационных генераторов или прилепляться к нему намертво, позволяя крушить тяжёлую технику или огромную ксенотварь в ближнем бою.
Подсистемы так же настроены на подавление и возможность сблизится с крупным врагом получив минимум урона, гравитационный подавитель увеличивает гравитацию в радиусе работы что создаёт напряжение как на двигатели и сервоприводы так и на органические структуры, замедляя цели. Сейсмический генератор позволяет шокировать цели или обездвижить одну цель. А диско мины.... это такие же взрывные снаряды, только подвижные. Их можно заставить спрятаться или кружить вокруг оператора.
И традиционное сравнения кор-рамов с людьми в аналогичных доспехах (напоминаю что у нас тяжёлый класс)
Завершение Второго- пехотного юнитпака не за горами. Осталось нарисовать сверхтяжа кор-рамов и боевых зверей которые заменяют им боевую робототехнику. Будьте с нами !
Подпишись! У нас в планах космокотики, космопёсики, косможучки, космопаучки, космомишки и осьминоги... но это на любителей.