Игры, в которые играют люди

Автор: Эл Рой
Не прошло и месяца, как у меня дошли руки выполнить свою часть обещания, данного Юнте — рассказать друг другу, о чем слышали на АТ. Дело в том, что мы поделили секции по интересам. Юнта — молодец, уже даже написала в блоге свою часть, а я сначала нырнула в Питер. Потом пришлось стараться выплыть из дел в Москве, но

Итак. В первый день я пошла на секцию «Как попасть в игру?» Очень актуальную, судя по тому как развиваются социальные сети, нейросетки и игры, все рано или поздно сольется в некую общую среду.

Кстати, можно будет проверить. Просто предсказываю). В недалеком будущем условный Петя Иванов, сразившись за честь клана на приз «Простоквашино» или «Ксиоми», выскочит из одного игрового пространства, чтобы заглянуть в другое, где он поставил на победу Спартака над Галатасарем. Там его застанет вызов с работы. Быстро переключится на встречу в виртуальную же переговорку, навесив на себя нейроаватар. Потом пойдет редактировать майндмэп в облаке и, услышав вызов главы клана, «на минуточку» отвлечется, чтобы отстоять свой гарнизон в войне альянсов. Ну и так далее.

Хотелось бы экологичнее, но тут уж как получится. Короче, чтобы быть готовой к киберпанку в реальности, я и решила узнать, что говорят те, кто на передовом фронте.

Спикеры: 

Евгений Бергер — автор, наративный дизайнер, сценарист и человек, у которого с легкой руки ведущего Дмитрия Малкина теперь появилась характеристика «того, кто имел отношение к разработке игры по Ведьмаку»);

Талани Кросс — автор, занимающийся визуальными новеллами;

Вячеслав Уточкин — автор, в свободное от основной писательской деятельности) генеральный продюсер игровой студии разработки и издательства мобильных игр Geeky House.


Так как же попасть в игру? 

Здесь вопрос в цели. Если вы хотите, чтобы по вашей книге создали игру, то здесь самый первый вопрос в соответствии сюжета потребностям игроков и геймдева. Далеко не по каждой книге можно сделать игру.

Это в первую очередь харизматичный герой, за которого интересно играть и мальчикам, и девочкам. Или, вероятно, выбор героев. Продюсерам важно, чтобы у игры была аудитория на английском, поскольку зарабатывают игры в основном на англоязычной аудитории. То есть ваша сюжетная линия должна быть интересна и понятна не только нашим читателям. Сюжет должен быть хорошо проектируемый. Не помешает наличие уже продуманного бестиария, например, или системы препятствий.

Допустим, все предварительные условия выполнены. Дальше берете и делаете. В прямом смысле, хотя здесь тоже могут быть варианты:

  1. Вы узнаваемый, успешный, хорошо продаваемый автор. В этом случае к вам уже пришли, а если нет, то пишите письма в студии разработки игр.
  2. Вы начинающий писатель или кто-то рейтингом пониже Лукьяненко:
    • киньте клич по знакомым, читателям. Многие игры делаются на основе общих интересов писателя и разработчика, который читал книгу и она ему нравится;
    • сделайте сами. Хорошо, если у вас есть навыки дизайна или вы умеете заклинать нейросети. Это поможет начать с визуальной новеллы, комикса. Причем стоимость может быть вообще нулевой;
    • общайтесь с разработчиками, пейте с ними пиво, чай, морс). Возможно, среди них есть ваши действующие или потенциальные читатели. И наоборот, может быть, среди ваших читателей есть представители геймдева. Собирайте команду профи-энтузиастов и алга!


Сколько может стоить производство игры?

От 0 до 100 000 плюс лет семь жизни. Если простенькая игра и все за исключением мелочей делаешь сам или с фанатами-энтузиастами.

От 100 000 до 1 000 000. Если у вас шутер и какую-то часть работ вы отдаете на аутсорс.

Если же заказывать по-взрослому с вложениями, оплачивать работу студии, то от 15 млн до 300 млн рублей. Хотя может быть и 500-600 млн рублей. Здесь все ограничивается вашей фантазией и требованиями к разработке.


Как писателю в принципе прийти в геймдев?

Здесь тоже не один вариант. Кроме очевидного — прийти со своей игрой в качестве консультанта и сценариста, можно составить свое резюме и написать в профильные студии о своих навыках сценариста или готовности взять на себя новеллизацию игры — написать книгу по мотивам игры.

В общем, резюме — бери и делай. Дорогу осилит идущий.

+63
158

0 комментариев, по

11K 6 389
Наверх Вниз