Флешмоб о магии - Выбери свою стихию
Автор: Стелла БерсеневаНу что, нашелся очередной "провокатор" со своим интересным флешмобом, который я просто не могу пропустить
Флешмоб о магии, который запустила Вита Алая https://author.today/post/676835
Запустила давно, но подготовка картинок к этой статье заняла у меня много времени, а без картинок публиковать ее было бы преступлением.
Сначала я думала написать очередную душную простыню, но потом все-же выбрала формат полегче.
Итак, книга "Где спят звери" https://author.today/work/439192
Мир под названием Междуводье. Магия стихий.
Стихий десять. За каждую стихию Междуводья отвечает свой Хранитель/Хозяин. Каждая дает владельцу нечто ценное. И что-то ломает.
Свет
Хранитель - Пасу - спящая медведица
Маги Света способны, впадая в особый транс, видеть прошлое, настоящее и варианты будущего в любой точке мира. Но только там, куда падает свет.
В трансе маги Света совершенно беззащитны. Многие маги Света со временем теряют интерес к реальной жизни и сутками сидят в трансе, истощая свой организм, и это в конце концов приводит их к гибели.
Души
Хранитель - трехглазая кошка - Ирис
Маги Душ могут "залезать" в голову животных, людей и полузверей. Видеть, слышать, осязать, чувствовать все, что чувствует "объект". Немного влиять на эти чувства, если объект не сопротивляется.
Когда спит и маг, и объект, маг может бродить по чужой памяти и опыту, отыскивать любую информацию, которую объект помнит.
При погружениях в чужой опыт и сознание велик риск слипнуться, спутаться с чужим восприятием и потерять себя. Неосторожные маги Душ часто заканчивают сумасшествием.
Близнецы
Хранитель - двоящийся хорек - Эдо
Маги Близнецов могут делиться на две копии. Эти две копии - полноценные личности, ни одна не "оригинальнее" другой. Копии могут слышать мысли и эмоции друг друга на любом расстоянии. Если умирает одна из копий, то весь опыт, навыки и память погибшей переходит к живой. И она вскоре делится снова. Еще маги Близнецов не спят и почти не чувствуют боли.
Часто владельцы Близнецов не хотят двоиться, и панически боятся этого момента. Но этот процесс неизбежен, и если маг не двоится добровольно, то раздвоение произойдет насильно. Одна из копий такого мага будет одержимо убивать другую после деления. Кроме того в момент смерти одного из близнецов другого резко затапливает опытом погибшего, и это без подготовки и особых практик может очень серьезно повредить психику.
Воздух
Хранитель - летящая птица - Саи
Маги Воздуха двигают, поднимают, перемещают предметы, не касаясь их. Для этого нужно сосредоточиться на предмете и напрячь мышцы какой-то части тела. Ловкость управления одним или несколькими предметами зависит от физической ловкости и силы мага.
Но магам Воздуха необходимо двигаться. Если они долго находятся в неподвижности или не нагружают мышцы достаточно - их тело начинает зудеть и болеть. Любые травмы, сопряженные с потерей мобильности, для них невыносимая мука, ведущая к сильным болям. А травмы у них случаются часто - из-за ошибок в направлении магической силы по мышцам. Массажисты - лучшие друзья магов Воздуха.
Тьма
Хранитель - убитая летучая мышь - Кафа
Маги Тьмы в опасные или важные моменты их жизни слышат шепот, предлагающий им странные договоры. Договор спасет мага в моменте, но потребует что-то взамен. Такие «обмены» отличаются от мага к магу, но частично могут совпадать.
Например: «Ты будешь невидим, пока не дышишь», «Ты лишишься одной ноги, но вторая станет прочнее любого материала в этом мире», «Любая смертельная рана на тебе заживет, но за каждую из них у тебя выпадет зуб. Когда выпадут все - ты умрешь».
У мага Тьмы может быть несколько таких договоров, и если он сможет их удачно скомбинировать, то это сделает его намного мощнее прочих.
«Шепот» часто предлагает совершенно невыгодные, опасные обмены. А маги, находящиеся в критической ситуации, необдуманно соглашаются.
Тела
Хранитель - двухвостая ящерица - Тава
Маги Тел способны изменять свое тело, как хотят. От мелких деталей до полного превращения в кого-то другого, при должной тренировке. Чтобы полностью превратиться, нужны многолетние тренировки, отличное знание анатомии и множество других навыков. Мелкие изменения вроде дополнительных конечностей, изменения органов-анализаторов, корректирование прочности/структуры компонентов тела и тд. даются легче.
Непродуманные превращения оставляют собственное тело магов в травмах и уродствах, и на исправление этого может уходить значительная часть их магических сил. Кроме того, маги этой стихии очень часто страдают от фантомных болей. Им также регулярно нужны различные массажи и телесные практики, чтобы "быть в контакте" с собственным телом.
Растения
Хранитель - цветущий олень - Лату
Маги Растений управляют ростом и формой растений, могут придавать им желаемые свойства. Могут значительно ускорять рост растений или наоборот "консервировать" их за счет собственной магической силы.
Могут сажать семена в свою плоть и выращивать небольшие растения на себе, как в почве. Могут соединять свое тело с крупными растениями, засыпать и в этом трансе изменять эти растения (придавать им новые свойства, укорять рост, лечить и тд).
С возрастом магам Растений становится тяжело сохранять собственные мотивации и цели на фоне потребностей бесчисленного множества растений, с которыми они связываются. Многих магов этой стихии находят лежащих в вечном сне посреди леса, питающих деревья. Разбудить их уже невозможно.
Мор
Хранитель - плачущая крыса - Ихи
Маги Мора управляют ростом колоний бактерий. И тем, что эти бактерии делают. Как результат - они могут производить яды, лекарства, участвовать в создании различных напитков и продуктов, в изготовлении которых важны процессы ферментации/брожжения и тд.
Управление бактериями происходит разными способами от простого слабо осознанного намерения (например, кому-то навредить), до сложно структурированных схем, включающих в себя химические формулы необходимых веществ. Но общим остается одно - основа для выращиваемых бактерий - это тело самого мага Мора. И получившихся в результате его магических манипуляций бактерий маг выделяет через различные биологические жидкости вроде слюны, мочи, крови и тд. Или они прорастают прямо сквозь тело, и их можно собрать на коже.
Магам Мора зачастую нужно много кушать. Питать не только себя, но и своих "подопечных". Иначе можно сильно истощить собственный организм. Иногда у магов получаются штаммы бактерий, которые атакуют и уродуют тело самого хозяина.
К магам Мора боятся прикасаться, и вообще пускать их в общественные пространства. Если такой маг хорошенько на кого-то разозлится, даже его пот может стать токсичным, и потравить всех окружающих.
Вода
Хранитель - дельфин в шрамах - Мао
Маги Воды способны становиться с водой одним целым. Заходить в воду в любой точке мира и выходить из нее в любой другой, как из портала. Способны "телепортировать" вместе с собой небольшие предметы.
В состоянии единения с водой способны видеть все, что отражается в глади воды и слышать, что сказано рядом с водой - в реках, озерах, лужах или любых емкостях мира.
Способны "проматывать" время вперед, то есть входить в воду в одном времени и выходить из нее позже на часы, недели или даже годы. При этом их тело не стареет на промотанное время. Вернуться в прошлое уже не получится.
Многие маги Воды бесследно исчезают. Среди воды и десятилетий.
Огонь
Хранитель - одноухий волк - Нар
Маги Огня влияют на состояние вещей с помощью своих эмоций. Нагревают, поджигают, охлаждают, замораживают. Вызывают вибрации предметов, наэлектризовывают, взрывают. Самые могущественные из них могут влиять на окружение в масштабе погодных явлений.
Маги Огня часто случайно что-нибудь поджигают, бьют, ломают. Массовые жертвы вокруг эмоциональных магов этой стихии - обычное дело. Кроме того, они сами часто травмируются осколками разлетевшихся предметов или собственным огнем.
Они, как и маги Мора, нежеланные гости в общественных местах.
***
Ну что, вот мы и закончили)
Выбирайте своего покемона
Какую стихию предпочли бы вы?