Старкрафт и перспективы космонавтики

Автор: Михаил Юрьевич Салтыков

Все помнят Старкрафт? Первый и второй. Кто не помнит, там к стандартной игровой условности РТСок со строительством юнитов и зданий прямо в бою подошли творчески вписав ее в лор и даже в игромеханику:

1. Зерги реально строят, точнее выращивают, строения и юниты на поле боя.

2. Терране строятся на поле боя, но вот мобилизация и доставка на фронт персонала уже условно не показана.

3. Протосы телепортируют готовые здания и войска из метрополии.

Абстрагируясь от боевых действий имеем три стратегии освоения чего-либо, в том числе космоса: производство всего на месте, завоз всего и нечто среднее. На Земле с недавних пор нам доступна стратегия протосов, но попытка перенести ее в космос натыкается на отсутствие телепортов и кошмар формулы Циолковского. Попытки быть как зерги натыкаются на то что мы, внезапно, не зерги. Надо быть собой - терранами.

+74
227

0 комментариев, по

2 198 3 656
Наверх Вниз