Старкрафт и перспективы космонавтики
Автор: Михаил Юрьевич СалтыковВсе помнят Старкрафт? Первый и второй. Кто не помнит, там к стандартной игровой условности РТСок со строительством юнитов и зданий прямо в бою подошли творчески вписав ее в лор и даже в игромеханику:
1. Зерги реально строят, точнее выращивают, строения и юниты на поле боя.
2. Терране строятся на поле боя, но вот мобилизация и доставка на фронт персонала уже условно не показана.
3. Протосы телепортируют готовые здания и войска из метрополии.
Абстрагируясь от боевых действий имеем три стратегии освоения чего-либо, в том числе космоса: производство всего на месте, завоз всего и нечто среднее. На Земле с недавних пор нам доступна стратегия протосов, но попытка перенести ее в космос натыкается на отсутствие телепортов и кошмар формулы Циолковского. Попытки быть как зерги натыкаются на то что мы, внезапно, не зерги. Надо быть собой - терранами.