К будущим главам ."Правила игры в Саламандру"
Автор: TumparovaТак как в произведение будет крайне проблематично впихнуть правила игры таким образом ,что бы читатели поняли всё сразу и им не пришлось бы собирать всю информацию по крупицам, то опишу всё здесь
" Немного про Саламандру"
"Саламандра"-это выдуманная мной же игра ,по сюжету её придумал отец Миланьо Ларьянса (Парень из третьей и четвёртой главы .В будущем он ещё сыграет свою роль в сюжете) Саламандра Ларьянс в 2005 году ,так что ни какого отношения к этим милейшим хвостатикам игра не имеет . Если вкратце то по началу этот некий Саламандра увлекался робототехникой и хоккеем ,а также он был без ума от командных видов спорта ,и в один момент он со своим другом,когда им было всего одиннадцать придумали свой вид спорта ,который по началу назывался "бей хоккеем " и играли в неё вместе со своими друзьями . Но затем про их игры узнали их одноклассники и знакомые ,которым такая идея показалась очень интересной . Через некоторое время друзья начали вносить свои правки в игру и как то её корректировать ,дойдя до оригинала ,а к тому моменту про увлечения мелких негодников узнала школа
В "бей хоккеем "узнала школа и ,что бы как то поддерживать связь с учениками ,начали проводить мини-соревнований прямо в спортивном зале ,предварительно надев на школоту экипировку . В соц-сети данной школы в один из дней попал один из матчей и про "бей хоккеем "начали узнавать и остальные люди . Уже в студенческие годы Саламандра начал набирать популярность и в "бей хоккеем " который Саламандра всё же переименовал в "Саламандра",стали играть и в других школах и даже в спортивных училищах,медленно но уверенно становясь чуть ли не культовой
"Правила"
В "Саламандру" играют две команды ,в каждой из которых должны быть по пять игроков и хотя бы трое запасных игроков. У каждого игрока команды должна быть специальная и ,самое главное,индивидуальная по размеру клюшка,и точно такие же должны быть у игроков вражеской команды а так же перчатка с индивидуальным отпечатком пальца
В первые пять секунд после начала матча игроки должны стоять на своих позициях не подвижно ,а затем на табле над полем высвечивается имя игрока и на клюшке самого игрока на специальном датчике начинает мигать лампочка . Задача для игроков вражеской команды отнять ход себе .Это можно сделать двумя способами :1.Подбежать к игроку у которого горит датчик ,отнять у него клюшку и на специальном сканере для отпечатков пальцев отпечатать свой отпечаток пальца на перчатке ,что входит в базовый состав экипировки (ту ,что должны носить все).2.Разломать клюшку с мигающим датчиком ,и в таком случае (при поломке клюшки) ход и очки присваиваются игроку что разломал клюшку ,а игрок ,чью клюшку сломали обязан на два раунда (они же матчи) покинуть поле и тогда его место занимает игрок со скамейки запасных.
Что бы достать до клюшки другого игрока вражеские игроки могут использовать силу .Бои в саламандре так же жёстко ограничены :количество нанесённых ударов не должно превышать трёх (если это никак не помогло заполучить клюшку то в дело вступает другой игрок и так до тех пор пока клюшка не будет заполучена),и наноситься могут либо клюшкой ,либо ногами .Игроков трогать руками запрещено ! Нельзя бить своих товарищей .Нельзя бить игрока ,которому не присвоен ход (хотя есть исключение если он защищает игрока с ходом ,но нанести можно только два удара ,и после их исчерпания в дело также вступает другой игрок)
Задача игрока с ходом как можно больше продержаться с ним .Для этого можно бегать по полю и защищаться от вражеских игроков .Игроку с ходом можно бить в вражеских ребят без ограничений ,а задача его товарищей -защитить его .Под конец раунда (он же тайм) ,который длится 15 минут идёт подсчёт системы и на табле высчитывается общее время всех игроков в это раунде ,у которых был присвоен ход ,а также выделяются два игрока из одной команды у которых на протяжении раунда ход по времени был присвоен больше всех (за что зарабатывают звание "звёздный игрок") и те переходят во второй раунд .Всего в саламандре 7 раундов и с каждым раундом время сокращается на 1,5 минуты (1 раунд-15 минут , 2 раунд-13,5 минут ,3 раунд -12 минут , 4 раунд-10,5 минут , 5 раунд-9 минут , 6 раунд-7,5 минут , 7 раунд-6 минут)
Звание "Звёздный игрок" можно держать при себе не больше трёх раундов ,после окончания третьего раунда этот игрок не будет засчитан как "звёздный" и больше не сможет играть и в последующих раундов
"Экипировка"
У игроков есть их основная форма ,состоящая из тайтсов и рашгард серого ,белого или чёрного цвета .Поверх они носят шорты до колен и майку . Как и в обычных видах спорта спереди футболки обозначена эмблема клуба а сзади номер игрока и его фамилия на латинице .На предпочтение игрока на руки они могут надевать либо обычные спортивные перчатки ,либо митенки ,а перчатки со своим отпечатком ,зачастую,сделана из тонкой ткани и использовать её как основную очень рискованно.Обувь у игроков высокая и у неё нет ограничения на подошву (конечно ,если это не каблук),но должны быть обязательно на липучке или со специальной резинкой
Защита делится на основную и ,соответственно ,на не основную . В основную входит шлем, жилет и наплечники .Так же игрок по желанию может иметь на себе защиту на зубы и пах или при плохом зрении специальные цилиндрические очки на резинке (такие как раз будут носить Миланьо и Апполо ).Так же есть защита ,которую используют звёздные игроки или игроки из команд с маленьким составом ,в неё входят защита на локти и на колени
"Ограничения .Жёлтая и красная карточки"
Правила построены таким образом что бы саламандра не превратилась в сельскую драку за гаражами и без правил .Жёлтая карточка присваивается за одно нарушения и начисляется игроку за превышенное количество нанесенных ударов на один больше и при её получении вражеской команде присваивается 15 секунд любого игрока противоположной команды и у этого игрока больше не будет шансов стать звёздным игроком
Красная карточка достаётся за все другие нарушения ,и вот весь список:
1.Превышение нанесенных ударов на 2 и более раз
2.Нанесение удара по игроку без хода если он стоит в трёх и более метрах от игрока с ходом (если игрок стоит максимально близко к игроку с ходом ,но ничего не делает в целях защитить его ,то есть не наносит удары,то его позволительно бить )
3.Нанесение удара игроку своей команды (Даже если ты захотел звание звёздного игрока ,то клюшку отобрать за ранее не договорившись с товарищем или он что б сам не хочет этого делать бесполезно)
4.Если твою клюшку поломали (Не важно кто.Плюс к красной карточки прибавляется 2 минуты в пользу вражеской команды)
5.Движение в первые 5 секунд матча
6.Имение при себе двух клюшек одновременно на протяжении 25 секунд
7.Нанесение ударов рукой (Туловищем ,кстати,тоже можно бить и обороняться)
8.Порча датчиков (Клюшки ломать можно ,но не датчики)
9.Утеря клюшки во время нанесения удара (см, первую главу)
Заполучив красную карточку игрок немедленно дисквалифицируется из поля на два и более раунда и вражеской команде присуждается плюс 30 секунд
Возможно , менять больше не буду ,в дальнейшем тонкости игры будут описываться в самом произведении
Приятного чтения !