Hogwarts Legacy - история про ребенка-убийцу

Автор: Алена Лотос

БУДУТ СПОЙЛЕРЫ!

Я играла в игры по вселенной Гарри Поттера еще тогда, в далеких нулевых. Помню, как надо было собирать бобы и карточки, прыгать по вращающимся платформам, отбивать чечетку на клавиатуре, изучая заклинания, и играть в чертов квиддич. Первые три части игры были запоминающимися, графика третьей части тогда была чем-то из рода вау! Потом игры куда-то пропали, я про них позабыла, а когда спустя много лет попыталась запустить последнюю из частей, поняла, что нет в них больше того шарма...

И вот, игровое событие 2023 года - Hogwarts Legacy!

Игра, сделанная фанатами для фанатов, игра для моего поколения, которое росло в обнимку с серией книг, фильмов и игр. Как только игру взломали и до нее дошли руки, мы сели в нее играть. Это были первые числа марта 2025 года... Шла середина августа, а мы так и не прошли ее. Игра нас просто задушнила, туда не хотелось возвращаться, это было как отбывание наказания, особенно после восхитительной Clair Obscur: Expedition 33. Почему же так?..

Игра получилась гигантской. В ней огромная карта, огромные пространства, сам Хогвартс - гигантский, красивый, набитый тайнами и загадками по самую макушку Башни астрономии. Это-то, на мой вкус, и сыграло с ней злую шутку. Пока ты пытаешься совладать со всеми картами, карточками, замками, загадками, ловушками, астрариумами, тайными комнатами, ребусами, испытаниями, полетами, пролетами, сбором ингредиентов, - теряется сюжет. На побочные "вопросики на карте" тратится такая прорва времени, какой не требуется даже на зачистку башен в последних Ассасинах! А некоторые вопросики еще и возвращаются... Когда начинаешь выполнять уже 80-е по счету испытание Мерлина, аж тоска берет...

Конечно, может и не зачищать, не проходить игру на все 100% (но зачем тогда столько дополнительных активностей было сделано, м?), просто пробежаться по атмосферным местам и сюжету - и будет то, что надо. Но...

Сюжет. Я не знаю, что сказать о сюжете. Есть злодейский гоблин и злодейский темный маг. Они строят какие-то планы, угрожают всему магическому миру, держат его в страхе, уууу, бойтесь! А что по итогу? Оба злодея нос не кажут и объявляются только в кат-сценах. Их приспешники - тупые болванчики, расфасованные по лагерям на всей карте, где они сидят молча, бухтят и бродят (я все ждала, что кто-нибудь из гоблинов затянет - "Орк выпил три пиииива, рыгнул некрасииииво, и вымолвил эльфу "Прощааааай!"" 😂 ). Не чувствуется от них никакой угрозы. Они не страшные. У меня вообще сложилось ощущение, что гоблины в своем праве - они борются против дискриминации и за свои права, что в этом плохого, эй, социально-справедливые воины?!

Эти плохие ребята ни разу никого не убили из поименованных героев игры, не напали на замок, их злодейства выглядят скорее пакостями. А не доведенная до конца основная задача героев вообще еще и неудачниками их выставляет.

Отыгрыш. Игра дает широчайшие возможности для кастомизации героя, огромное количество шмоток (которые, по большей частью, выглядят как плохие модельки одежды и шляп из Симс 3, где и выбрать-то нечего), ну и все... Ибо главный герой - соев, безлик и пуст. Это какой-то ребенок лет 16-17, на которого свалилась огромная магическая сила, что он сразу поступил аж на 5 курс. Здесь нет возможности отыграть неоднозначного героя, плохого героя, глупого героя - на выбор есть только две реплики соглашательское "да-да, конечно" и грустно-соглашательское "мне не очень нравится, но давай". Герой весь из себя добренький, хороший, он всем помогает, никому не грубит, спасает животных... Так почему же в заголовке я зовут его ребенком-убийцей?

Да потому что игра сама подталкивает тебя к огромному количеству убийств!

Давайте взглянем на игру с точки зрения внутреннего повествования.

У нас есть юный ученик-волшебник. Он любит маму, папу, друзей и магических тварей, он добрый и хороший. Он летит на своей метле над лесом и вдруг натыкается на лагерь контрабандистов. Игра сигнализирует, подсвечивает злодеев-людей и дает тебе мини-задание дуэльных уловок "используй Круцио после Бомбарды, обезвредив контрабандиста". И герой с налитыми кровью глазами, герой, который только что гладил в Хогсмите котиков, слезает метлы и без проблем разбирается с бандитами, используя Непростительные заклятия (а ведь убить можно и без них, до их получения придется убивать без них!)! Разве кто-то давал ему полномочия убивать людей, пусть и бандитов? Разве это вообще то, чем должен заниматься ученик школы? Нет, не было такого... Итак, убив десяток людей, вы спокойно отправляетесь дальше, выращивать мандрагоры и гладить котиков... Это же были плохие люди, бандиты, значит их можно и нужно убить без суда и следствия любому ученику школу магии.

Еще прикольнее, когда вы убиваете гоблинов. Герой, убив очередного пехотинца, выкрикивает: "Твоя кровь на руках Ранрока!", тем самым, снимая с себя ответственность за убийство какого-то там гоблина, и перекладывая ее на гоблина-вождя восстания. Этот гоблин встал не на ту сторону и его можно убить без всяких стеснений.

Вопрос о том, как профессоры Хогвартса и все эти мракоборцы, проглядели, что под воротами замка скоро будут торговать фениксами и единорогами на развес - естественно, даже не задается.

Вишенка на торте в том, что в финале нет никакой разницы - отыгрывали ли вы пусеньку, который не использует ничего тяжелее Остолбеней, или психа-человеконенавистника, который вырезал всю долину с помощью Авада Кедавры. Никто вас за это не накажет, даже журить не будут.

Да, можно сказать, что использование Непростительных - оно все целиком и полностью ложится на мораль и совесть игрока, это так, не спорю. Но почему в игре нет хотя бы осуждения происходящего?.. Почему можно убивать людей всеми другими заклинаниями - и не говорите, что это просто оглушение до прибытия констеблей, там прекрасно слышны последние предсмертные стоны.

Наш главный герой получился психопатом-маньяком, который убил сотни и сотни людей и гоблинов, зато спас парочку милых Пушишек... Природа Британии настолько очистилась... 🦄🦄🦄 

Второстепенные герои также абсолютные пустышки. Как и главный - в них нет и намека на хоть какую-то неоднозначность или развитие характера. Они все добрые, милые и прекраснодушные, может, трусоватые, может, самоубийственно смелые, но обязательно понимающие и принимающие. Нет смысла даже запоминать их имена, настолько эти ребята одинаковые. И расово-разнообразные, естественно. Запомнился только Себастьян - друган со Слизерина. Один раз он даже проявил характер, облаял главного героя и ушел, хлопнув дверью. Но спустя время прислал сову с извинениями за свое поведение. Да что ж такое-то...

Знаете, что здесь есть хорошего? Атмосфера, локации и музыка. Все узнается с первого взгляда, по самому замку реально хочется бродить и бродить, есть интересные дизайнерские решения и парочка увлекательных квестов - как, например, путешествие по нарисованному миру Ниов Фицджеральд. Дизайнеры действительно любят эту вселенную! А вот сценаристы истории и квестов, кажется, любят мини-игры и зачистку вопросиков на картах...

Какой же итог? Если хотите насладиться атмосферой учебы, прогулками по замку и окунуться во вселенную - забейте на все сайд-квесты и мини-игры! Изучайте заклинания, дружите с соевыми друзьями, разгадывайте загадку злодеев и не используйте Непростиительные заклинания - и тогда вы сможете ощутить RPG-составляющую игры. И вам не нужен этот миллион квестов психа-Мерлина! Нам тоже надо было пойти по этому пути, но кто ж знал, что игра настолько душная окажется...

Отзыв получился эмоциональным и я с удовольствием с вами поспорю в комментах, если была не права, а у вас есть контраргументы. Я не являюсь диким фанатом вселенной, просто интересующийся мимокрокодил, который пытается иногда смотреть на произведения не только как потребитель, но и как писатель.

Всем спасибо! ❤ 

+76
131

0 комментариев, по

6 804 0 719
Наверх Вниз