Карта и государства

Автор: Луи Залата

К "Клинку с изъяном" у меня есть карта - пока не подробная, но понимание о том, где, что и как дает. Ну и к карте - краткое описание стран, во многих из которых герои в будущем побывают.

Даже дети знают, что некогда боги изгнали всех, отвернувшихся от их света, в Загорье и поставили Граничные Горы, отделяя Благословленные Земли центра мира от всех иных.

По государствам: Зеленые Земли, Каменные Земли, Синие Земли и Белые Земли входят в Светлый Союз, что-то среднее между конфедерацией и федерацией. Ничейные Земли формально тоже часть Союза, но там тот еще бардак и они, в общем-то, ничейные. Союз образовался чуть больше столетия назад для противодействия Некросу и изначально состоял из множества небольших, или больших, вроде Фроантона, королевств, княжеств и герцогств, которых объединил общий враг и общая вера в Элану, богиню Света, вера, заменившая местные культы. Со временем церковники и церковные маги-прелаты из Белых Земель подмяли под себя соседей и ввели свои порядки. Некоторые большие города, вроде прибрежного Форсиона, еще могут противиться власти церкви, но в большинстве случаев проигрывают. Церковники не заменяют собой правителей, оставаясь в тени, но не прислушиваться к ним – чревато.

Некрос. Государство некромантов, в последних Войнах Освобождения уничтожено.

Рутения. Последний противовес Союзу в северной части Благословенных Земель, потому с ним регулярно воюет. Там большую роль играют две гильдии – объединения алхимиков и артефакторов. Последний василевс из династий Комнинов свергнут почти два десятка лет назад, местная аристократия сформировала новое просоюзное правительство, но новую войну это не остановило – Союзу нужны были территории, которые рутены отказались отдавать.

Султанат – страна песков, пустынь и миражей. В прямом смысле – здесь рождаются менталисты, чьи практики повсеместно запрещены или ограничены. После Войн Освобождения, в которых пустынники остались нейтральной стороной (они – давние союзники Некроса), предпочли изоляцию от мира и уже много лет встретить местный народ, йохров, вдали от дома очень сложно, а попасть к ним – и вовсе невозможно.

Пустошь – суровый край, место низких деревьев и холода. Тамошние маги поклоняются огненным духам и управляют огнем, а воины делают доспехи и оружие из костей животных. Не захвачены ни Союзом, ни Рутенией в силу экономической бессмысленности этого маневра: пустошники – кочевники и просто уходят при опасности, оставляя наступающим голую тундру.

Хольдстред – родина хольдов, воинственных северян, чьи мужчины умеют наносить на тела рунные слова, а женщины использую магию для создания отваров и укрепления оружия и доспехов. Когда-то сражались с рутенами, проходя через Пустошь, после владели территориями, которые называются Каменными землями, теперь – наемники, морские торговцы и любители так себе поэзии. Любят набеги на побережье Зеленой Земли, хотя на Ничейной вполне мирно уживаются с фроантийцами, ее населяющими.

+109
242

0 комментариев, по

69K 78 1 901
Наверх Вниз