Пара мыслей о Genshin Impact, не самых весёлых и радужных

Автор: sleepyxoma

В конце июля разрабы наконец-то по большей части закончили Натлан, выкатив, как я понял, последний регион, который я специально ждал, чтобы после выхода поделиться охренеть каким важным хомячьим мнением по поводу Гашни.

Скажу честно, он не подвёл. Ну, в плохом смысле. Такая же хрень, как и весь Натлан. И даже больше.

Когда пиро регион появился, я вообще был близок к тому, чтобы дропнуть игру на хер, но сдержался. И это при том, что мне нравятся персонажи Натлана (есть и С1 Мавуика с сигной, и бухающая шаманка, и гяру-кошка, сюда же можно добавить Рамзи в чулочках и Скирк с сигной) и визуально и геймплейно, но вот регион... Это какой-то трындец.

Я, если честно, ожидал, что страна бесконечной войны, вдохновлённая культурой Мезоамерики, Полинезии и Южной Америки будет выглядеть как-то так:

Ну, может без лишней жести, но всё равно - мрачно и сурово.

А что мы получили вместо этого? Обтянутые латексом и кожей жопы, полуголого акулёнка-туруруру, бухающую двухсотлентюю школьницу-цундере, чувака с припизженным пиксельным недодраконом, мотоциклы, диджейские пульты, роликовые коньки, лето, пляжи, веселуху, покЯмонов. Юхууу, у нас тут народ убивают, давайте танцевать и всё в том же духе. Представляю, как охренеет ГГ фанфика, о котором я сказал пару слов в прошлом месяце, когда попадёт в этот регион. Надеюсь, автор обязательно добавит пару отсылок к Корпусу Смерти Крига, раз уж у нас тут "земля вечной войны".

Хотя ладно, в Натлане мы всё же получили одного гигачада, который прямо-таки в духе Вархаммера пытался разрулить проблему, не оставляя её решение на охрененно хитроумные планы, которые сработают, потому что аниме. Но за него даже поиграть не выйдет, угу.

Лично для меня проблемой стало не наличие у племён с обсидиановыми дубинами какого-то запредельного по меркам этого мира уровня технологий, не внешний вид и поведение персонажей, не общая атмосфера чилла и расслабона. Нет, для меня главной проблемой стала понарошковость происходящего. Второй же - неуместность.

Вот с неё и хочу начать. Когда нам презентовали Фонтейн, как самый продвинутый регион мира, он отлично вписывался в сеттинг, было органично встроен в него. Более того, сам облик региона показывал нам промышленную мощь страны Воды. Достаточно вспомнить крепость Меропид, в которой Итер, так и не уровнивший мыла в душевой, клепал на станке детали для автоматонов.

А что тут? Яркие краски, динозаврики, веселье, племена... и мотоциклы. Типа из мега магических древнедраконьих СШК или как-то так. Выглядит, извините, как бред. Авторы просто придумали ярких (и жопастых) персонажей и скотчем прилепили их к сюжету. Получилась закономерная херня.

Причём там всё такое! Особенно местные Гаваи, с парками аттракционов и прочей веселухой. В стране, постоянно воюющей с Бездной, да.

Собственно, эта самая война с Бездной - как раз составная часть проблемы номер один. Нам тут пытаются показать жертвы и типа сражения, но всё получается настолько беззубо, настолько по-детски, что слов нет. Одни маты.

Ой-ой-ой, тут поубивали циферки на экране, плачьте. Ой-ой-ой, вынесли картонку, появившуюся в трёх сценах и хреново отрисованную (а потому сразу ясно, что она - не жилец), ну давайте погрустим. Ой-ой-ой, у нас тут лоля-альпака умерла, но вы не бойтесь, она обязательно воскреснет, потому что в регионе вечной войны герои не умирают, прям как в Овердроче.

Единственная нормальная линия, опять же, принадлежала гигачаду Капитанно, и, говоря честно, выглядела она в этом анальном карнавале как-то неестественно. Не удивлюсь, что осталась от старых версий сценария, написанных не для пятилетних детишечек.

Может показаться, что этот хомяк излишне нагнетает, да и вообще, не нравится - не играй и не донать. Ну так почти и перестал играть. Захожу чисто выбить дейлики, и то не всегда, да побегать по новым регионам, проматывая уёбищные второстепенные квесты, в которых "Паймон пиздит" (с). И я не один такой.

Вот статистика последних месяцев:

Ой, как-то так получилось, что народу стал надоедать блядский цирк, в который превратилась игра, надо же, почему же это так?

Занятно, кстати, что разрабы, сразу после "феноменального успеха" Натлана побежали ублажать коммьюнити сперва квестом в Монде, а после и новым регионом Не Хнычь, который выглядит гораздо мрачнее и интересней страны огненных покемонов и в ожидании которого (а также ради летнего ивента) в игру вернулось немало людей.

Плюс ближе к концу Натлана стали вываливать экспозицию, видимо, поняв, что нельзя больше кормить фанатов говном обещаниями.

Вот что падения продаж животворящие делают, да.

Впрочем, я не уверен, что дальше станет лучше, но дам гашне ещё один шанс. Игра-то мне нравится до сих пор, причём сильно. Но увы, жадные китайцы делают всё возможное, чтобы я присоединился к миллионам игроков, бросивших её.

+43
250

0 комментариев, по

3 854 967 32
Наверх Вниз