Warhammer Битва за Терру: основные фракции
Автор: TuafunВот наконец-то руки у меня вновь дотянулись до написания моего (вряд ли) оригинального сеттинга, где грязножопые техноварвары, вивисекторы, мутанты и прочие уродцы воюют за дипломные работы несостоявшегося Императора человечества по генетике и всему возможному или невозможному. В данном посте будут описаны фракции, кто как раз решит заняться разграблением могилы в Гималайских горах дабы всё себе присвоить. И начнём мы с крупных игроков, являющимися своеобразным аналогом "сверхдержав" на Терре.
Кстати, нашёл карту где будет понятней какие тогда были государства. Во всяком случае тут хотя бы видны границы большинства государств.
Гималайский Империум
Со времён гибели своего владыки и генетического отца, верные Кустодес стали владыками над территорией Гималаев и всех тех немногих земель с государствами, что они смогли захватить и до с их пор удержать. Возглавляемые амбициозным и молодым генерал-капитаном Константином Вальдором, армии гималайского государства стремятся расширить свои территории низин и при этом защитить свои горные твердыни от посягательств неприятеля, прознавшего про сокрытые там тайны. И было бы это легко, не начнись раскол среди бывших слуг Императора.
Многие генетики, учёные и генералы, подчинявшиеся тирану с Гималаев из страха, подняли восстание или бежали за пределы гор, дабы творить уже свою судьбу. Большая часть из них присоединилась к поднявшим также восстания Громовым Воинам и перебравшимся на территорию Мерики. И пусть век Громовых Воинов оказался короток, но их мощь была неоценима в сравнении с малочисленными Кустодес, где на одного золотого воина приходилось по тысяче ужасов Терры.
Но даже так, даже когда их силы малы и территории для защиты обширны, они не сдаются. Каждый воинов легионов кустодианской стражи является элитой элит и никто из них не ведает страха или пораженческих мыслей. Ведомые древним и мудрым советником их бывшего владыки, Кустодес не посрамят имя идеальных сыновей Императора. И пусть Вальдор никогда не будет полностью доверять загадочному Сигилиту, но в тяжёлое время даже злейший враг может оказаться верным союзником.
Урш
Урш был могучим и великим государством, простилавшимся на огромных равнинах и чей техноварварский король был самым могущественным военноначальником своего времени.
Однако времена прошли - их владыка погиб от рук гималайского тирана и большая часть их территорий отпала его псам, а сами уршуанцы бежали в далёкие северные степи, где прятались от своих врагов среди ледяных пустынь. В тех краях никто не смог бы выжить - ледяной ветер сдирал кожу с самых выносливых лиц, замораживал любую технику и беспощадно пожинал даже самые мощные и огромные армии прошлого. Однако именно тут оставшиеся варвары Урша обосновались и копили обиду на Империум, выживая и приспосабливаясь под ледяные пустоши и готовя свой поход отмщения. Слабые среди них умирали, выживали только сильные и жестокие, а также те, кто был готов пойти на всё ради выживания. Они заменили большую часть своей плоти металлом и проводкой, заместо сердца вставили холодные движки, а вместо домов и городов начали выстраивать огромные кузни, где стали совмещать плоть и металл.
И среди них всех возвысился один - Уршорадж. Он был жесток, беспощаден и могущественен. Никто не знал откуда он родом и кому приходился сыном, но именно он пришёл в твердыни каждого вождя-военноначальника Урша, одолел местных владык и объединил разрозненный народ общей целью - уничтожением врагов с гималайских гор. Многие говорят, что его ведут голоса давно забытых и невидимых богов, кто-то считает что ему помогает таинственный дух всех машин или вовсе он и есть воплощение машинного духа. Известно лишь одно - ничего кроме плоти не осталось внутри Уршораджа. В любом случае техноварварам не важно каков их лидер до тех пор, пока тот силён и ведёт их к новым завоеваниям.
Среди них много техно-колдунов, способных уничтожить технику врага, сплавив просто металл с плотью, но также чья воля извращает дух машины любого происхождения. Они высоко ценятся среди себе подобных, ведь именно они способны довести человека до идеала слияния смертной плоти и бессмертного металла.
Мерика
Громовые Воины создавались из рядов простых людей и практически ничем не отличались от них - они испытывали эмоции, страхи и ощущения свойственные человеку. Одним из них оказалось разочарование от осознания того факта, что их короткий век является спланированным дефектом. Каждый громовой воин ощутил разочарование и боль, узнав что их владыка использовал каждого из них как временное оружие для завоевания Терры, а после утилизировал бы как ненужный мусор. Им оказалось обидно что Император сделал их неполноценными, проверочной версией более "идеальных" воинов в будущем и до этого просто "прогонял" несколько партий Громовых Воинов в качестве экспериментов и чтобы набить руку по генетическим модификациям.
Из-за чувства предательства и гнева, Громовые Воины прорвались через ряды Кустодес, уничтожили лаборатории по созданию себе подобных и взяли с собой учёных, также разочаровавшихся в идеалах Империума. Многие из их грозовых воинств распластались по всей Терре, став наёмничьими армиями у многих государств и крася свои доспехи в цвета новых владык, но большинство перешло на сторону Мерики.
Мерика была древним, могучим и крайне обширным государством, состоящим из множества городов-ульев и сохранившееся ещё с самого начала Долгой Ночи. Они располагались на большей части материка "Северная Мерика" и были местным гегемоном. Подобно располагавшимся давно там государствам, Мерика сохранила принципы свободы слова и безопасности народа, где выборы проходили между владыками городов-ульев за главенствующую роль на ближайшее десятилетие. Естественно местные владыки могли воевать между собой на простирающихся равнинах за "голоса" избирателей или остатки ресурсов, используя наёмничьи армии или личные полки правящего в том или ином улье дома.
И когда на их землю прибыли Громовые Воинства, во главе с их примархами, то владыки Мерики с превиликим удовольствием приняли их в свой стан. Они даже даровали им небольшие анклавы в своих громадных городах, чтобы каждое воинство набирало новых рекрутов, имело собственные кузни по созданию снаряжения и даже личные лаборатории, отрезанные по тайному договору между ними взамен на безоговорочную верность каждого Громового Воина.
Пан-Пацифика
Нартан Дюм, тиран Пан-Тихоокеанской Империи, психопат, в котором смешивались равные доли гениальности и безумия, правил огромным куском серного мора некогда юго-восточной Азии, имею львиную долю владений на Австралии и островах Тихого океана. Он построил своё государство на евгенике и генетических опытах, делая жесткий отбор среди своих подданных и солдат и вырезая миллионы неугодных или недостаточно "чистых" людей. Также он построил своё общество на принципах каннибализма и что пожирание и истязание плоти проигравших - есть величайшая честь, проявляемая "нечистым" врагам.
Солдаты Нартана Дюма сшивают себе плащи и маски из кожи поверженных врагов, пожирают сердца ещё живых противников и с садистким удовольствием мучают пленных, избирая среди них самых выносливых и способных к созданию наиболее чистого потомства. Вместо простого огнестрела они используют игломёты с отравленными снарядами, а их оружие заточено под применение максимальной боли противнику, ведь это служит не только извращённой воли их владыки, но также и для практичной цели - напитки мощи их колдунов.
Маги и мистики Пан-Пацифики питают свои силы через боль и страдания, направляя хаотичное движение "ветров боли", как они выражаются, в нужное русло. Сам Дюм нашёл этот способ использования психосил, превратив до этого презираемый им дефект, в ценный и важный дар среди солдат. Но данные являются ничем на фоне древних знаний Гималаев - по одним только слухам в твердыне тирана с гималайских гор хранятся такие знания и секреты, за кои любой тиран-король готов отдать все свои владения.
Поэтому Нартан готовит свои войска к быстрому и молнеиносному походу в далёкие горы, чтобы забрать эти знания и сделать себя беспрекословным владыкой не только востока Терры, но и всего мира!
Механикум
Экспедиции культа Механикум направились с Марса в тот миг, когда до вокс-передатчиков донеслись вести о скрываемых на Терре древних знаниях. Культы Марса, все как один, возжелали добиться этих знаний, но никто не желал на полномасштабное вторжение - каждый магос желал присвоить всё себе, дабы обзавестись неоспоримым преимуществом и стать новым генерал-фабрикатором за место уже засидевшегося Кильбор-Хала. Последний же был больше насторожен начавшими витать над терой беспокойными скрап-кодами, шедшими с далёкого севера планеты и не позволявшего Марсу спустить на орбиту планеты более крупные силы для полной доминации.
Так или иначе, но культ Механикум заинтересован в Терре и её секретах с ресурсами. Однако он не будет спешить и объявлять всему миру войну. Нет, они станут нейтральной стороной для этого конфликта, смотря как будет течь этот конфликт и торгуясь с местными техноварварскими королями как ранее, но ныне предлагая куда как больший арсенал в своих закромах. И единственный рас, когда Механикум спустят свои когорты скитариев и бронетанковые эскадрильи с древними богомашинами только тогда, когда взамен они смогут добыть древние знания или ценные образцы машин.
Империя Ахеменидов
Их государство располагалась на Ближнем Востоке на территории древнего Ирана. Империя Ахеменидов, состояла из «богатых племен», которые охотно бы вступили в союз с зарождающимся Империумом, не успей тот развалиться. Ныне это государство, напало и наголову разбило силы ещё верных тогда Громовых Воинов и Кустодес при помощи своих одарённых псайкеров-солдат.
Их великий фаэрон Саран, при помощи силы разума и духа, раскрыл обман силам Громовых Воинов, обернув тех против своих бывших союзников и вырвав из лап Империума юго-западные пустоши с плодородными землями. Гений правителя империи не только закрепил результат, выгнав обратно в горы генетических уродцев, но и облагородив земли, превратив выжженные пустоши в плодородные поля.
Сейчас Ахемениды процветают и властвуют - их золотой век с гегемонией настал и даже соседние Гипт с Абиссинией стали верноподданными древней династии колдунов-царей. Однако никто не правит вечно, как и ветра магии не дуют в их сторону всегда.
На далёком севере, в границах давно ослабшего Урша, могущественный король-колдун собирает легионы живых машин и проклятых колдунов, собираясь захватит секреты в твердыне владыки гималаев. Но не только Уршорадж грозит на весь мир устроить свой чёрный поход - западнее владыки древней Альбии пали под владычеством Красного Короля и воскресших легионов умертвий, намереваясь превратить весь мир в одно огромное захоронение.
Древние боги солнца и рек ведут династию Ахеменидов через любые трудности, как сила разума с несокрушимой волей её загорелых людей.
Багровая гегемония Албена
В древности это государство было известно как Альбион, до прихода его нового правителя - тирана Уиллеама Красного.
Никому неизвестно из какого рода или племени вышел Уилеам, но все как один утверждают будто сама ночь выплюнула его в тот день, когда он пришёл во дворец бывших владык Альбии. Никто не знает в точности что произошло в древней крепости "Ушарадж" и выжил ли кто из прежних владык, но в ту проклятую ночь луна была красной как кровь и с бойниц крепости полились моря крови. Каждый мог наблюдать как крутая гора, где располагалась крепость, окуталась непроницаемым багровым туманом и как в близлежащих землях начали бродить ожившие мертвецы.
Железная рука Уиллеама правит в Альбии и любой, кто осмелиться пойти против него пополнит в скором времени бесчисленные легионы мертвецов. Те, кто решат безоговорочно служить своему владыки получат невообразимый дар - бессмертие с силой, превосходящей любого генетического мутанта. Каждый приближённый короля Альбиона бледен и могуч, походя подобно своему владыке на оживший труп, что вместо еды пожирает плоть и кровь ещё живых. Кто-то винит в этом гениального генетика Базилио Фо, часто видимого подле Уиллеама Красного и служащего ему в качестве советника, но никто пока не смел спрашивать на счёт этого их "Алого Владыку".
Несмертные легионы медленно, но верно идут по сухим и выжженным пустошам Терры, служа живым щитом и основной силой для их могущественных владык и немногих формирований смертных, служащих из уважения или страха перед тираном. Пусть враг может обладать оружием и порохом, но он не сможет истребить то, что уже мертво и чьи тела постоянно поднимаются стараниями кровососущих владык, летающих на крылатых конях или иных парящих мутантах.