1 глава новой книги вышла.
Автор: Danisamurai101 глава новой книги вышла. Но как обычно оставим интригу. Когда выйдет парочка глав, или даже закончится, тогда и выложу ее. У нее даже обложка будет, которая уже готова. Я только что проснулся и чтобы выложить пост осталось 1 минута. Этот срок он истечет. Так что пока что я вам не скажу ни слова об этой книге. Ну а если вы все таки хотите ее отрывок, тогда пусть в этом блоге наберет 15 лайков, и я отредактирую этот пост и выложу этот отрывок.
А пока поговорим про отложенные книги, у которых идея придумана но никак не может реализоваться, из-за новых идей. Идеи как будто враждуют друг с другом, и кто выигрывает в конкурсе тот и первый и идет. Да я буквально перечитываю идеи чтобы понять какая самая лучшая. Самая лучшая оказалась: Дженжуцу Но Гему, который набрал самое большое количество лайков. Так что и видимо и вам оно понравилось. 2 место это история про теннис. Она уже как бы давно придумана, аж в июле. Ну так-то это все новости.
Подпишись, поставь лайк, напиши коммент! Чтобы не пропустить ничего важного. Кстати видишь счетчик подписчиков? Нам осталось еще 25 до ста подписчиков! Давайте добьем уж, а я пошел.
15 лайков набрались это значит вот отрывок:
Вы никогда не задумывались, что на вашей книге 6-20 просмотров из-за того что не интересная?
Например у вас не было сюжетных поворотов. Или настоящих неожиданных сюжетных поворотов.
Или диалоги были скучные.
Или первая глава классная, потом катится в какое то безумие.
Как устранить эти проблемы? Ты знаешь потому что открыл вот эту книгу. Я помогу тебе устранить все проблемы, вот в этой книжке. И вот первая глава начинается!
1 глава. Твой сюжетный поворот. Часть первая
Твой сюжетный поворот каков? Что главный злодей оказывается братом/отцом героя? Ну нет это стандарт, который можно применить либо хорошо, либо плохо. И вот я скажу как нормально это сделать, и расскажу ошибки когда это очевидно.
Пример ошибок которые делают поворот очевидным:
- Злодей щадит его.
- Злодей мешает герою, а потом оказывается что все время поддавался.
Да именно это самые частые ошибки из-за того что кажется, что поворот будет именно таким.
А вот как предотвратить эту проблему:
- Злодей не щадит героя, но герой урывается.
- (Если у вас жанр литрпг) Злодей затачивает своего сына/брата в игре.
- Злодей реально мешает герою и срывает его планы*.
Вот так именно ты получишь реально сюжетный поворот. Который порвет читателя. Давай читай дальше.
Срывает его планы* — Например: Хотел спасти своих друзей, но в итоге проигрывает. Хотел избавиться от злодея, но в итоге умирает герой/близкий друг. И так далее.
1 глава. Твой сюжетный поворот. Часть вторая.
Сюжетный поворот - любимое для читателя. Главное что неожиданный поворот сюжета, должен быть реально неожиданным.
Здесь я представлю 3 примера самых лучших неожиданных поворотов.
1 неожиданный поворот.
Самый неожиданный поворот сюжета это когда — злодей побеждает. Когда герой умирает но злодей побеждает. Но при этом, у злодея должна быть причина злодейства. Об этом поговорим потом. В следующей главе. В следующей главе как раз об этом сюжетном повороте.
2 неожиданный поворот
Это когда кто-то близкий/родственник, погибает у героя на глазах. При этом этот родственник должен быть, главным звеном сюжета. Например он попросил отомстить злодею, и наступил трагический поворот когда злодей побеждает родственника, а главный герой начинает мстить. Но должно у него поначалу ничего не получаться. Потом получится.
Хорошим примером такого поворота будет в кино: Бесстрашная гиена.
3 неожиданный поворот
Допустим ваш главный герой - преступник. Он будет бежать от полицейских, и найдет кого то парня который не в розыске. И тот парень уверяет его что спрячет его куда подальше. Так вот. В конце его должны посадить, и его сын/сестра/брат поедет к брату и попытается его вытащить. Это будет нам намек следующую часть.
Ну я показал вам самые неожиданные повороты. Так что поехали дальше!
Глава вторая. Злодей не должен быть - злодеем, просто так.
Здесь эта глава посвящена злодеям. Нередкая ошибка злодея это злодей - без мотивации. У него нет намерений, просто совершать зло. Злодей не должен быть потому что он - злодей. У него должна быть какая-то мотивация мешать герою. Не мешает же он герою потому что так надо, для книги. У злодея должно быть раскрытие личности, что например главный герой - убил его отца/сестру/сына/брата. И таких раскрытий огромное множество. И если смешать 1 неожиданный поворот, с злодеем без мотивации. Получится откровенная фигня. Злодей победил героя, и что? У него даже мотивации не было его убивать/или мешать ему. 1 неожиданный поворот + злодей без мотивации = Книга на выброс. И вот что это ошибка делает с читателем:
- Нету никакого интереса к злодею.
- У читателя возникнет вопрос: А нафига ему вообще убивать героя? Или мешать ему планам?
- Что он получит с смерти героя? Ничего?
Да так что эта ошибка очень болезненна к читателю. И я щас представлю мотивации для злодея:
- Герой мешает злодею, чтобы он не получил не знаю суперсилу? Чтобы разрушить весь мир. Потом в конце если он убивает героя, то он одумывается. И не решается стирать мир с лица земли.
- Герой убил его родственника, и злодей мстит ему. Можно еще сделать наоборот.
- Герой и злодей, враждуют друг-другом из-за травмы злодея, которому причинил герой.
- Герой уничтожил репутацию злодея, и злодей мстит ему за это.
Так это конечно не все мотивации, но я по крайней мере показал примеры мотивации.
С такой мотивацией, хочется болеть больше за злодея а не за героя. Также у героя тоже должна быть мотивация что-то сделать. Еще бывают книги без главного злодея. Но оформлять их очень сложно, и очень сложно сделать их не скучными. Ладно поехали дальше!
Глава третья.