Литературные миры: "Enderal.Мечом и законом"/О странах "Нового мира" - часть 11/Лига Ковенов
Автор: СтефанийДоброго времени суток, дорогие друзья. Продолжаю разговор по поводу авторских вселенных и на этот раз расскажу Вам о некоторых исторически-старых странах вселенной, которые освещены в книгах (вот предыдущий пост).
"Enderal. Мечом и законом" рассказывает о странах, которые появились во время борьбы Велисария за власть. Одни оказались "у истоков Союза", став первопроходцами в оттеснении и разгроме Святого ордена, другие же образовались значительно позже. Итогом стало то, что Эндерал из единой страны стал мозаикой разных политических образований и государств. Речь пойдет об одним из них.
История
На этот раз история этой страны немного сложнее. Издревле горы Фростклифф, раскинувшиеся на самом севере Эндерала, одетые в простыни белого снега, были оплотом для беглецов, ставших горцами, и диких магов. Суровый климат и убийственные климатические условия сделали из того народа практически полную противоположность изнеженым аркчанам. Став местом жизни для заклятых врагов Святого ордена, в горах, можно сказать, возникла отдельная тень новой страны. Ковены магов находились в крепком содружестве, чтобы противостоять тирании Рождённых светом.
Потом туда перенесён был центр исследований мага Даль'Галара. Вскоре с ним была потеряна всякая связь.
Корван "Теневой", талантливый маг, опальный выходец из Арка, за десять лет противоборства, смог возвыситься среди Диких магов. Он собрал возле себя самых могущественных чародеев и готовился начать поход на юг. Но Велисарий его опередил. Посланцы Флава убедили "преступников" помочь Эндералу в войне против Нерима. И Корван ответил согласием. Призвав глав всех кланов, он заявил о поддержке Эндералу в обмен на независимость и признание его народа. Велисарий охотно согласился.
После подписания Хартии, Лига Ковенов стала официально государством, независимым от Арка. Корван занял пост правителя и стал принимать субсидии из бюджета Союза, чтобы возрождать эту часть страны. И теперь Лига Ковенов синонимична словосочетанию "свободные люди". Ковены расселились практически по всей территории гор Фростклифф, основывая новые поселения и занимая их. Дикие маги в прошлом, а ныне известные как "Лигальнцы" полны решимости защищать свою родину, которая расположена на крайнем севере Эндерала.
Государственно-политическое устройство
Главный акт регулирования - "Книга Ковенов".
В виде Союзного контроля, а так же для надзора соблюдения правил и установлений Эндеральского Союза, при Великом Ковене, службу несёт Магистрат Союза, который в случае противоречий, конфликтов и нестроений, имеет право вмешиваться во внутреннюю политику Лиги, но только в тех тех пределах, чтобы разрешить все проблемы страны.
Лига Ковенов – страна свободных магов. Необходимость обеспечивать магов пищей и необходимым оборудованием привело к столице множество ремесленников, воинов и торговцев, которые вплелись в социальную структуру Лиги.
Несмотря на всю атмосферу таинственности, маги не жили в изоляции от остального мира. Вскоре после создания государства, Лигальнцы установили тесные связи со странами юга. Общество носило в большей степени клановый характер, выражающийся в том, что каждый ковен устанавливал свои правила для своих членов. Внутренних границ, по которым проходили бы владения ковенов, в стране нет. Ковены это обозначения для ведущих школ и направлений магии на севере, которые издревле влиятельны настолько, что способны влиять на политику. Стоит сказать, что в Лиге государственные должности могут занимать только маги и чародеи, принадлежащие ковенам. Остальные люди этого делать не могут.
На самом верху стоит Верховный Арканист, который направляет всю жизнь в стране в нужно русло. Он:
1. Управляет страной в плане политики, экономики и социальной сфере.
2. Ведёт дела с другими странами.
3. Назначает "Верховных управляющих" - чародеев, которые занимаются управлением поселений и ресурсодобывающих предприятий, начиная от распоряжением ресурсов и заканчивая судебными процессами.
4. Рассматривает единолично дела, которые были переданы от "Верховных управляющих".
5. Созывает Великий Ковен - главный орган управления страной, который решению политических дел больше предпочитает обсуждения дел магического характера.
За ним идёт Великий Ковен - собрание представителей всех ковенов. Каждый ковен выделяет по два человека, которые решают вопросы войны и мира, собирают или освобождают от налогов, занимаются разработкой новых правил. Но так как в стране установлена магократия и власть принадлежит магам, политическая работа проходит слабо. Все чародеи заняты практической работой, поэтому нередко, чтобы представлять интересы клана перед Верховным Арканистом, нанимаются профессиональные политики с юга.
В Лиге существует институт выборной монархии. Глава государства зовётся Верховным Арканистом и правит пожизненно. Его выбирает Великий Ковен из претендентов, выдвинутых на пост. Чётко выделенной исполнительной власти нет. Её функции переданы на "Верховных управляющих", которые в свою очередь занимаются магией и отдают это дело назначаемым помощникам.