Миростроение
Автор: Grimuar GrimnoxИтак, в этот зрямечательный "праздник", Всемирный день знаний, я хочу поинтересоваться: Насколько вы прорабатываете свои миры ДО того, как, собственно, писать приключения?
Что для вас важно в первую очередь: внутренняя логичность и непротиворечивость мира, интересные приключения героя, в которых он может попасть в ранее неизвестные автору области, о которых никто прежде не догадывался или вообще проработка только того, что идёт прям щас из головы, а мироустройство это так, фсякая фихня для зазнаек?
Лично я в самом начале описания Приключений Сеймура писал от балды, вставляя шучеечки просто потому, что могу и когда захочу. Получалось неплохо и вполне мило. Сейчас же все шутеечки или переработаны или имеют твёрдое и подрагивающее лорное обоснование, которого раньше не было. Взять ту же самую пачку волков, появляющуюся в самом начале. Прежде это была шутеечка с игрой английскими словами упаковка/стая. Теперь это часть сюжета, смешная и забавная, но не менее лорная, чем, например, Министерство Бедствий.
Вообще, по подсчётам, в Первом Свитке показано максимум полтора процента от того, что уже продумано в Эльдингнуме. Во всех Пяти, когда они выйдут, вряд ли будет больше, чем пять процентов от того, что продумано сейчас. К тому же я построянно расширяю и углубляю свой лор. А потом, к Третьему-Четвёртому Свитку, скорее всего, проработаю и историю ЭГГ. А может даже и Безотчётных Времён, о которых сейчас большинству не-Эльфов почти ничего не известно. Если, конечно, они сами не жили в это легендарное время. :3
Так что насчёт этого всего думаете вы?
Что важнее: интересный мир, созданный до начала его подробного описания, или приключения, во время которых можно набрести на противоречащие старому лору фиговины (и сломать себе о них ногу)?