И снова о втором Фоллауте

Автор: Михаил Юрьевич Салтыков

Мысли вслух с целью понастальгировать с такими же олдами, возможно полезные для тех кто решит приобщиться к классике.

Только RP!

В 2025 нет ни какого смысла играть в ванильку второй части! Тут вы можете найти сестру Сулика, побываете на китайской подлодке и многое другое. В локации EPA/АЗОС можно разморозить одного из трех новых напарников включая Кицунэ, которая в благодарность станет работать ходячей отмычкой. А еще Избранный может поменять пол, что безусловно единственный минус сборки и я вам этого делать не советую тем более что вайфусквад из напарников сделать все равно нельзя.

SPECIAL

Это база определяющее ваше прохождение. У вас 7 статов (Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача) и 40 очков для распределения. Особенность «Одаренный» даст еще 7 очков. Еще одно очко можно получить из особенности «Миниатюрный», но ценой уменьшения переносимого веса и/или 2 очка из «Громилы», но ценой -2 очка действия. При этом значение стата не может быть меньше 1 без «Одаренного» и 2 с ним. «Громила» поднимает «пол» силы на 2, «Миниатюрный» — ловкости на 1. В процессе игры поднять статы можно, но незначительно перками, временно препаратами (но после будет отходняк и возможно зависимость, подробности тут) и постоянно шмотом, модулями и сканированием, но не только лишь все.

Тут должен быть имба-билд. Так вот, не верьте тем кто советует вкачивать ловкость, восприятие и удачу до упора жертвуя харизмой и беря «Одаренного». Но настоящий имба-билд во втором фоллауте выглядит так:

SPECIAL все по 6 кроме удачи. Когда пройдете сканирование в НКР (возможно не с первой попытки, надо перезаписаться) статы будут радовать вас ровным рядом шестерок. Собственно ни чем кроме чувства прекрасного распределение очков не обосновано. Потому что мы берем следующие особенности: «однорукий» и (барабанная дробь) «дурной глаз». Вторая особенность делает половину промахов критическими. Правда союзников и вроде бы Избранного это тоже касается, но мы взяли «однорукого», который не означает что у Избранного буквально одна рука, а дает бонус +20% к точности всего одноручного оружия. С ним вы будете попадать копьем с первого раза уже в Храме Испытаний на первом уровне, если конечно взяли холодное оружие как основное. Что до напарников, Сулик, Кэссиди и Маркус хорошо попадают уже на старте. Вика надо сначала прокачать, но на первых порах выдайте ему двухстволку — у нее есть бонус +20 к точности, а еще она стреляет редко из-за регулярных перезарядок. Либо вообще прикажите убегать пока не прокачается. В вике есть табличка ориентируясь по которой можно понять из текущих очков здоровья напарника насколько он преисполнился.

Да, у вас всего 8 очков действия и без хитростей с допингом вы не возьмете бонус скорострельности. Но противники будут успешно убивать себя сами благодаря вашей черной магии вероятности. А еще уникальность этого билда в том что с ним класс брони важнее порога урона и сопротивляемости урону. Ибо КБ увеличивает вероятность промаха, а вам именно это и надо. Т.е. кожаная броня мк 2 полезней металлической, хотя в прочих билдах строго наоборот. Правда силовая броня, особенно улучшенная, все равно вне конкуренции.

В принципе «Дурной глаз» можно не брать как особенность, а подобрать во время скитаний по пустошам Нехорошую Собаку (не путать с Псиной!), которая дает аналогичный эффект.

Особенности

Все перечислять не буду. Кроме уже упомянутого, отмечу еще несколько интересных. У Избранного может быть не более двух особенностей.

«Быстрый стрелок». Ценой отсутствия прицельных выстрелов (не ударов в рукопашном бою, как минимум в RP) уменьшаем затраты ОД на выстрел у всего стрелкового. Теперь даже персонаж с ловкостью 6 может выстрелить из 10 мм пистолета 2 раза за ход, правда неприцельно. А с ловокстью 10 можно дать две очереди из автомата или пулемета даже без бонуса к скорострельности. В комбинации с «Одноруким» является поводом не брать «Одаренного».

«Добрая душа». Еще один повод не брать «Одаренного». Дает +15 к «Первой помощи», «Доктору», «Убеждению» и «Бартеру» ценой -10 ко всем боевым навыкам. Прикол в том что из боевых навыков вы будете прокачивать один-два, да и пенальти перекроет бонус от «Однорукого». С другой стороны реально полезны только убеждение с доктором, а торговаться будут Сулик либо Кессиди.

«Сексапильность». Скидка у торговцев противоположного пола, наценка у торговцев того же пола. Увеличивает харизму на 1 при общении с персонажем противоположного пола, уменьшает на 1 для персонажа того же пола. Но не влияет на количество спутников. Уменьшает количество половых актов необходимое для начала карьеры порнозвезды. Правда последнее сомнительный плюс ибо накопить достаточно «сексуального рейтинга» вообще не проблема.

«Тренированый». Дает +5 к очкам навыков при получении уровня, что ликвидирует пенальти -5 «Одаренного» (но не -10 к стартовому значению всех навыков). Однако перки можно будет брать только каждые 4 уровня, а не каждые 3.

Навыки

Их тут дофига. Значение навыка равно значению вероятности успеха его применения ДО модификаторов. Может быть больше 100 (до 300), но прокачка после 100 стоит дороже и чем дальше тем больше. Прокачка за 100 нужна в основном боевым навыкам чтобы ликвидировать пенальти к попаданию за стрельбу в темноте и прицельную стрельбу. На прокачку тратятся очки навыков 5 + (2 × ИНТ) на уровень без учета влияния «Одаренного» и «Тренированного». Три навыка можно выбрать основными и они будут прокачиваться вдвое быстрее. Кроме того без взятия основным «Красноречия» не получится пройти Храм Испытаний дипломатией (600 опыта вместо 300 за драку).

Другой нюанс. Навыки прокачиваются книжками, но не все и максимум до 91. Имеются книжки по огнестрелу, первой помощи, науке, ремонту и туризму. Повышение считается по формуле ОКРВНИЗ ((100-навык)/10). Если навык основной то прибавка от книги вырастет вдвое. Если взять на 3-м уровне перк «Понимание» прибавка увеличится в 1.5 раза с округлением вниз. Взяв огнестрел основным навыком на старте и «Понимание» на третьем уровне вы сможете прокачать его до 91 собрав все «Оружие и патроны» в городах Кламат, Дыра, Модок и Волтсити. Правда для получения второй книжки Дыры надо либо перебить работорговцев и взломать дверь комнаты Мерцгера, либо просто переспать с Мерцгером если Избранный — девушка (на вики пишут что надо еще 6 харизмы). Известен так же хак чтения книг во время отходняка/ломки когда значение прокачиваемых навыков временно упало вместе с профильными статами. Так можно прокачать навык книжками и после 91.

Есть спецвыпуск эротического (!) журнала «Кошачья лапка» повышающий энергетическое оружие на 10, но для получения надо собрать 10 экземпляров журнала и принести в Нью Рено.

Навык «Ловушки» кажется бесполезным до тех пор пока вы не пойдете штурмовать базу рейдеров что южнее Города Убежища. Ремонт, науку и взлом можно делегировать Вику, Майрону и Кицуне. Правда последняя не умеет взламывать электронные замки из-за ограничений движка — не может взять в руки электронные отмычки.

И да, я сначала написал «Кицуне и микрочипы» где эта самая кицуне работает ходячей отмычкой, правда как раз электронной, а уже потом поставил F2RP.

Из боевых навыков в принципе достаточно «Легкого оружия» благодаря даже не гаусс-винтовке и пистолету, а критам. Рукопашный бой нужен для сражений на ринге в Нью-Рино и Сан-Фране, и на старте игры. Остальные в принципе работают, но нужны больше для фана. Тяжелое и энергетическое на старте игры не достать (привет Нью Вегасу где лазпистолеты и гранатометы есть в стартовом городе, а пулеметы уехали в обычный огнестрел), холодное проигрывает рукопашному по эффективности и не нужно для квестов как рукопашный бой. Разве что в самом начале бонус «Однорукого» распространяется на копье и нож, но не на голую руку/ногу. Но распространяется на кастет.

Есть тренеры, в основном по рукопашному бою. Ищите и да обрящите! Но помните что тот же мастер кунфу в Сан Фране не сможет вас обучить при навыке больше 100.

Оружие и боеприпасы

Неочевидности. Обрез (есть у Кессиди), как и все дробовики, имеет особенность «Точный прицел» дающую +20 к вероятности попадания. А поскольку он еще и одноручное с соответствующей особенностью будет +40 к навыку огнестрела. Почувствуй себя гулем из сериала! Кроме обреза из одноручного огнестрела такую особенность имеют 14 мм пистолет, но у него смешной урон из-за бронебойного боеприпаса, маузер у которого тоже урон такой себе, да еще и патроны дефицитные и наконец гаусс-пистолет, но он появляется поздно (если не жульничать с забегом на юга в начале игры) и патроны тоже редкие. С другой стороны у обреза дальнобойность всего 7, но часто это не проблема.

Пистолет калибра .223 уменьшает порог урона цели в 5 раз. Кроме него из одноручного такой особенностью обладают пистолет-иньектор, импульсный пистолет, магнитолазерный (грейдится из обычного у одного умельца в подвале), вакиндзаси, пилонож, оба паверфиста.

Все бронебойные боеприпасы кроме игл для иньектора бесполезны! Геймдизайнеры додумались для балланса порезать им урон, вот только в итоге урон получается меньше чем у полуоболочечных даже по бронированным целям. А еще есть криты на которые броня не влияет и важен чистый урон.

Собери их всех!

Напарники. То чем обычно пренебрегают. Прокачиваются при повышении Избранным опыта в рандомный момент, но не реже чем каждый четвертый уровень. Вот только для этого они должны быть в пати. Вывод — брать их надо по-раньше. Без прокачки боевую ценность представляют:

1. Сулик. Холодное, рукопашное и автоматы при стрельбе в упор.

2. Кэссиди. Стрелковое, может и холодным с рукопашным отоварить, но зачем?

3. Ленни. Стрелок. И до кучи медик. Но я лично не беру не потому что расист, а потому что задалбывает его оставлять на входе в тот же Волтсити.

4. Маркус. Не беру по той же причине что и Ленни. Вроде как любит стрелять по своим если вооружать пулеметом, так что-либо посылать на передовую заниматься паверфистингом, либо дать (турбо)плазменную винтовку.

5. Горрис. Рукопашник. Коготь смерти. Появляется слишком поздно.

6. Кицунэ. Рукопашное и стрелковое. В принципе можно взять на 10-15 уровне, но надо знать как. Взять в пати Майрона, попросить подождать, узнать про АЗОС. Потом пройти в эту самую АЗОС через заросли венериной человеколовки (не проблема при наличии дальнобойного оружия), а главное — ванаминго в подвале. Последних можно пройти на стелсе, которому обучит Кицунэ при первом диалоге. А еще у нее прикольные реплики о местах и напарниках. «Сулик, что там духи говорят?» «Вик, хочешь обучу самбо?» К сожалению часто перекрываются с репликами других напарников вроде того же Кессиди. Вместо нее можно взять маньяка, либо солдата-котомальчика.

7. Скайнет. Добыть сложнее чем Кицунэ. Полезность зависит от используемого мозга.

Требуют прокачки для боя, но обладает ценным небоевым навыком:

8. Вик. Врет нам что неплохо стреляет, но на старте у него 50, так что дайте ему дробовик. Потом прокачается и будет метко стрелять из гаусски дважды за ход. Но он умеет чинить. Причем опыт за починку будет ваш.

9. Майрон. Стреляет косо в начале, сносно после прокачки (причем из энергетического), но взламывает за вас компы и варит мет со стимпаками.

Годится только как носильщик:

10. Муж/жена из Модока. Не прокачивается, отказывается воевать. Правится модом Better Miria.

Тактика. Все автоматическое оружие применять либо Суликом с приказом «В атаку!» (тогда будет сначала подбегать к цели, а потом стрелять), либо самому. Исключение — автоматические дробовики. Из них Кэссиди и Вик попадают по своим достаточно редко ибо бонус +20 к точности. Но лучше, мне кажется, не рисковать и вооружать шоблу двухстволками, пистолетами, охотничьими винтовками, снайперками, гауссками. А то патроны тут не бесплатные и вес имеют. Некоторые типы оружия лансмейты не возьмут даже при наличии навыка по причине отсутствия модельки с таким оружием. Так Сулик не будет пользоваться винтовками и пистолетами кроме 223. Последний отображается как пистолет-пулемет, как минимум в РП, но даже его Сулик отказывается перезаряжать и отстреляв все патроны переходит на рукопашное/холодное.

Шанс френдлифаера есть всегда, особенно если перекрывать линию огня. Так что если кому-то лезть в ближку, то Избранному, который понимает что надо заходить с фланга. Либо наоборот посылать в ближку всех кроме Избранного-снайпера, правда кроме Сулика такое потянут только Кессиди, Кицунэ, Маркус и Горрис.

+80
204

0 комментариев, по

2 927 5 698
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз