Выход 8 (японский хоррор)

Автор: Ник Трейси

Японский психоголоволомочный хоррор, идущий в тренде поджанра, где персонажи попадают в некую адскую пространственно-временную ловушку и потом долго не могут из нее выбраться. Фильм сделан на основе одноименной игры, которая, в общем, стала популярной у целевой аудитории. 


Итак, японский парень спускается в подземку, направляясь на работу, ему звонит подруга с которой они недавно расстались. Она беременна и не знает, что с этим делать. Наш пацан тоже не знает, но обещает, что скоро приедет к ней, чтобы это обсудить. Идет в переход , ну знаете в подземках такие бывают , чтобы перейти со станции на станцию или которые ведут на поверхность и в общем попадает в замкнутый круг . Четыре поворота по кафельному коридору и возвращаешься на то же место, где был пару минут назад. 


Скоро на стене читает правило «Увидел аномалию, сразу возвращайся назад. Нет аномалий , иди вперед». Собственно все довольно просто. Но чтобы понять, как это работает, уходит время. Как у героя, так и у зрителя ( который не знаком с первоисточником) . 


Фильм хороший. Мне зашел. Я в общем люблю такие темы. И вероятно посмотрел все, что выходило на близкие темы и более менее распространилось в массах. 


Чем он хороший ? В нем отлично продумана драматургия, которую честно говоря сложно вплести в такую откровенно игровую механику. То есть сложно вплести хорошую драматургию. А она здесь очень даже на уровне. Наш парень не просто попадает в циклический ад вечного повторения. Он встречает некоторых других персонажей и уже после ( ну или по ходу, кто более проницателен) зритель понимает, что эти фигуры не случайны и несут смысловую нагрузку. Да, там нет какого то глубокого скрытого дна, но все же смысл не так очевиден, как во многих других прямолинейных кинематографических  ( драматургических) структурах. 


Идея довольно хорошая и ее можно было конечно усложнить. Я думаю, если будет голливудская переделка, ее усложнят. Тут главный косяк в том, что этот лабиринт очень легко пройти , если просто следовать правилам. Хронометраж в итоге достигается за счет явно искусственных пауз , «чтобы поговорить» или откровенной глупости, которая совершенно нелогична после того, как герой усвоил правила. 


Этот косяк, кстати, указали и критики игры, которая слишком быстро проходится.  Но фильм интересен именно подтекстом. Поэтому рекомендую. И да, это выглядит свежо на фоне последних лет. 

+9
115

0 комментариев, по

1 685 22 39
Наверх Вниз