Политика мира Эттеры

Автор: Дмитрий Дерксен

Политическая ситуация в мире ЭттерыОбщая обстановка: Хрупкий мир на пороге войны

На первый взгляд, на континенте Этельгард царит мир. Эпоха великих войн, когда расы делили территории, давно прошла. Однако этот мир — лишь тонкая корка льда над бурлящим океаном скрытых конфликтов, древних обид и новых угроз. Глобальных войн нет, но локальные стычки на границах и политические интриги не утихают ни на день.

Единственная угроза, которая способна объединить всех, — это Нежить с континента Мор'Таг. Постоянные вылазки армий Кощея заставляют даже заклятых врагов заключать временные союзы. Демоны, в свою очередь, действуют хитрее, предпочитая не открытую войну, а медленное разложение изнутри через культы и тайные пакты.

Межрасовые отношения на континенте Этельгард1. Королевство Талберг (Люди): Центр Дипломатии

  • Политика: Талберг — это плавильный котел культур и центр торговли. Они стараются поддерживать нейтралитет и выступают в роли главных дипломатов на континенте. Их сила — не в армии, а в экономике и развитой сети союзов.
  • Отношения:
    • Дворфы (Хромгар): Ключевой торговый партнер. Люди поставляют дворфам продовольствие и древесину в обмен на металл, оружие и инженерные технологии. Отношения сугубо деловые, но прочные.
    • Светлые Эльфы (Веридиан): Древний союз, основанный на уважении и общей истории борьбы с тьмой. Однако эльфийская надменность и человеческая амбициозность часто становятся причиной недопонимания.
    • Орки (Зар'гош): Постоянная головная боль. На восточных границах не прекращаются стычки с орочьими кланами. Талберг держит там мощные гарнизоны, но предпочитает откупаться от крупных набегов, чем вести полномасштабную войну.
    • Северяне (Йотунхейм): Торговые, но прохладные отношения. Люди Талберга считают Северян полудикими варварами, а те, в свою очередь, презирают южан за их изнеженность.
    • Дроу (Подземье): Официально контактов нет. Тайно — торговля через контрабандистов и шпионаж.
    • Нежить: Страх и отвращение. Для прагматичных людей, ценящих порядок и жизнь, Нежить — это чума, нарушение естественного порядка вещей. Однако, в отличие от более инстинктивных рас, их страх контролируется разумом. Их прагматизм и способность к дипломатии делают их единственной расой (кроме, возможно, Дроу), которая в час крайней нужды — например, перед лицом демонического вторжения — теоретически может пойти на временный, отвратительный для них самих союз с высшей нежитью (например, с вампирскими лордами). Это не дружба, а сделка с чумой ради выживания, о которой потом будут стараться не вспоминать.

2. Подгорное Царство Хромгар (Дворфы): Прагматичный Изоляционизм

  • Политика: Дворфы превыше всего ценят свой клан, золото и традиции. Их мало интересует политика на поверхности, пока она не затрагивает их торговые пути или безопасность гор.
  • Отношения:
    • Люди (Талберг): Главный и самый надежный партнер. Торговля жизненно важна для обеих сторон.
    • Дроу (Подземье): Вынужденное и напряженное соседство. Дворфы и Дроу — две великие силы Подземья, которые постоянно борются за ресурсы и территории. Однако они слишком хорошо знают силу друг друга, чтобы начинать тотальную войну, поэтому их отношения — это смесь постоянных стычек и тайных торговых сделок.
    • Орки (Зар'гош): Презрение. Дворфы считают орков дикарями, чье оружие грубо и примитивно.
    • Эльфы (Веридиан): Глубокое идеологическое презрение. Для дворфов эльфы хуже орков. Орки в их глазах — просто примитивные дикари. Эльфы же олицетворяют все, что дворфы презирают: они полагаются на эфемерную магию, а не на упорный труд.
    • Северяне (Йотунхейм): Сдержанное уважение. Дворфы видят в Северянах родственную душу. Они уважают их физическую силу, выносливость и умение выживать в суровейших условиях. Их объединяет любовь к крепкой выпивке.

3. Империя Дроу: Паутина Интриг

  • Политика: Внутренняя политика Дроу гораздо важнее внешней. Внешний мир для них — лишь источник рабов и ресурсов.
  • Отношения:
    • Дворфы (Хромгар): Главный соперник и торговый партнер в Подземье.
    • Светлые Эльфы (Веридиан): Ненависть. Дроу считают своих светлых собратьев предателями.
    • Люди (Талберг): Презрительное высокомерие. Дроу видят в людях "короткоживущих" существ, полезных, но примитивных.
    • Орки (Зар'гош): Инструмент. Грубая сила, которую можно нанять для грязной работы.
    • Северяне (Йотунхейм): То же, что и орки, но их стойкость вызывает толику уважения.
    • Зверолюди (Ликаны): Любопытство и отвращение. Интересные объекты для магических экспериментов.
    • Нежить: Прагматичный утилитаризм. В отличие от многих поверхностных рас, Дроу не испытывают к нежити экзистенциального ужаса. Безмозглых мертвецов (скелетов, зомби) они рассматривают как потенциальный расходный материал или рабочую силу. К разумной нежити, такой как личи, они относятся с профессиональным интересом и долей презрения, видя в них соперников в магическом искусстве, но не ровню своему собственному коварству и величию.
    • Вампиры (Карнштейн): Сложное соперничество. Единственная раса (кроме Дворфов), которую Дроу считают почти равными себе в искусстве интриг.

4. Степи Зар'гош (Орки): Право Сильного

  • Политика: У орков нет единой политики. Каждый клан преследует свои цели, руководствуясь простым принципом: сильный берет то, что хочет. Их внешняя политика — это череда набегов, войн за территорию и временных союзов, которые длятся ровно до тех пор, пока это выгодно.
  • Отношения: Общая линия поведения орков основана на презрении к слабости и уважении к силе.
    • К Людям: Презрение. "Мягкотелые", "слабаки". Люди многочисленны и умеют строить крепкие стены, что вызывает досаду, но их нежелание решать все вопросы силой орки считают трусостью. Люди — основной объект для набегов.
    • К Дворфам: Уважение поневоле. Орки уважают дворфов за их прочные крепости и качественное оружие, но презирают за оборонительную тактику и нелюбовь к открытому бою. "Трусливые копатели".
    • К Северянам: Уважение хищника к другому хищнику. Северяне сильны, яростны в бою и ценят доблесть. Для орков они — единственные достойные соперники и враги, победа над которыми приносит настоящую славу.
    • К Светлым Эльфам: Глубокое презрение, смешанное с ненавистью. "Хрупкие остроухие", "трусы", прячущиеся в своих лесах и полагающиеся на "женскую" магию. Их физическая слабость вызывает у орков отвращение.
    • К Дроу: Недоверие и презрение. "Пауки", "шептуны". Орки не понимают и не принимают их интриг, считая их подлыми и бесчестными. Однако они могут вступать с ними во временные союзы, если дроу хорошо платят.
    • К Зверолюдям: Соперничество. Орки видят в них диких, но сильных воинов. Они уважают их близость к природе и ярость, но считают их неорганизованными дикарями. "Звери" — хорошие соперники в охоте и бою.
    • К Нежити: Отвращение. Для расы, одержимой жизненной силой и славной смертью в бою, нежить — это противоестественное уродство. В битве с нежитью нет чести, а их существование — оскорбление для любого воина.

5. Лес Веридиан (Светлые Эльфы): Высокомерный Изоляционизм

  • Политика: Строгий изоляционизм, основанный на чувстве собственного превосходства.
  • Отношения:
    • Люди (Талберг): Снисходительное покровительство. "Неразумные дети".
    • Дворфы (Хромгар): Глубокая неприязнь. "Жадные, грязные дикари".
    • Северяне (Йотунхейм): Презрение. "Дикари, стоящие между людьми и орками".
    • Дроу (Подземье): Абсолютная ненависть.
    • Нежить: Экзистенциальный ужас. Искажение самой Жизни.
    • Орки: Рассматриваются как стихийное бедствие.
    • Зверолюди (Ликаны): Добродушное снисхождение. "Младшие братья".

6. Диколесье (Зверолюди): Первобытный Нейтралитет

  • Политика: Не участвуют в политике "цивилизованных" рас. Их мир — это законы стаи и территории.
  • Отношения: Основаны на инстинктах.
    • К Людям: Недоверие. "Шумные муравьи".
    • К Эльфам: Сдержанное уважение, но считают их "хрупкими".
    • К Дворфам: Неприязнь. "Термиты".
    • К Оркам и Северянам: Соперничество.
    • К Дроу: Инстинктивное отвращение. "Ядовитые пауки".
    • К Нежити: Абсолютная враждебность. Нарушение цикла жизни и смерти. Мертвые должны быть съедены или сгнить, но не ходить по ней.
    • К Демонам: Противоречивое отношение, основанное на первобытных инстинктах. С одной стороны, они испытывают животный ужас перед демонами, как зверь боится огня. С другой — их восхищает необузданная ярость и животное бешенство демонов в бою. Это смесь страха и восторга; зверолюди не понимают ни природу демонов, ни свою собственную реакцию на них.

7. Йотунхейм (Северяне): Честь и Ярость

  • Политика: Управляются советом ярлов, которые подчиняются Верховному королю только во время войны. Их политика пряма и основана на силе и чести, а не на интригах.
  • Отношения:
    • К Людям (Талберг): Презрение к "южанам" за их изнеженность, любовь к торговле и политическим интригам. Однако признают их как важных торговых партнеров, поставляющих зерно и товары, которые не добыть на севере.
    • К Дворфам (Хромгар): Глубокое уважение. Северяне видят в дворфах родственные души — сильные, выносливые, ценящие мастерство и не чурающиеся тяжелой работы и доброй драки. Отличные собутыльники.
    • К Светлым Эльфам (Веридиан): Непонимание и легкое презрение. Их утонченность и магия кажутся Северянам чем-то чуждым и слабым по сравнению с силой стали и мускулов.
    • К Оркам (Зар'гош): Уважение достойного врага. Северяне и орки похожи в своей прямолинейности и любви к битве. Они часто воюют за территории и ресурсы, но в каждом орке Северянин видит прежде всего воина.
    • К Дроу (Подземье): Отвращение и недоверие. Их методы — яды, удары в спину, интриги — противоречат кодексу чести Северянина. Они считают дроу трусами, неспособными на открытый и честный бой.
    • К Зверолюдям (Диколесье): Нейтралитет. Уважают их дикую силу и ярость, но считают их непредсказуемыми и слишком близкими к зверям, а не к воинам.
    • К Демонам: Яростная и бескомпромиссная враждебность. Демоны для них — воплощение хаоса, разрушения и бесчестия. С ними не может быть переговоров, только битва до последнего вздоха.
    • К Нежити: Глубокая ненависть. Для народа, чья культура построена на славной смерти в бою и чести предков, Нежить — это величайшее осквернение, лишающее воина его посмертия. Они будут сражаться с ней с особой яростью. Однако даже они, столкнувшись с угрозой полного уничтожения, могут пойти на переговоры с высшим представителем нежити (например, Рыцарем Смерти), признавая в нем павшего воина, достойного уважения, даже если его нынешнее состояние отвратительно.
37

0 комментариев, по

1 042 14 6
Наверх Вниз