Опыт иллюстрирования фантастической книги
Автор: ТарнавскиеЯ не художник, но я так вижу! И с детства люблю книжки с картинками. Поэтому когда мы с Милой начали выкладывать свои книги на АТ, вопрос об иллюстрациях не стоял. Конечно, иллюстрировать!
Поначалу нашим основным методом стали карандашные рисунки, которые затем сканировались. Но когда наша главная художница перешла в десятый класс с химико-биологической специализацией, она честно сказала нам: “Извините, дорогие родители, но больше я рисовать вам иллюстрации не смогу. Не хватит времени”. И таки оказалась полностью права.
Однако к тому моменту появились нейросети, которые генерировали изображения по текстовому описанию. Некоторые также могли корректировать уже имеющиеся рисунки. И мы, конечно, попробовали этим заняться.
В первое время мы использовали ресурсы “Кандинский” и Playground. И в целом выходило не так уж плохо. Так, все рисунки к фэнтези-детективу “Зеленый пес Такс и пять кошачьих магов” были выполнены в “Кандинском”. На мой взгляд, особенно ему удавались симпатичные молодые магички.
Playground был лучше в плане фонов. Например, в этом ресурсе были выполнены отдельные иллюстрации к книге “Время жить-4. Мы не одни”.
Однако в настоящее время оба ресурса в силу неких причин малодоступны. Поэтому на первый план вышел “Шедеврум” от “Яндекса”, который, на мой взгляд, сегодня дает оптимальное сочетание доступности, количества и качества. На уровне ПРО за совершенно умеренную цену можно генерировать любое количество картинок в день. При этом за раз получаешь сразу шесть вариантов, что изрядно экономит время.
Конечно, “Шедеврум” не назовешь совершенством. В нем масса недостатков, о которых речь пойдет позже. Но я использовал эту нейросеть для создания иллюстраций к пишущейся книге “Время жить-5. Весенний бег”, выкладка которой стартует в конце сентября. Кроме того, раз есть ресурс, захотелось применять его более активно. Поэтому появилась задумка нового проекта - проиллюстрировать все главы первой книги цикла “Время жить”.
На 21 главу и пролог получилось 96 иллюстраций, работа над которыми (в основном, в свободное время по вечерам) заняла около двух месяцев с перерывом на отпуск. То есть, опыт накопился довольно большой. Хотелось бы им поделиться.
Прежде всего, на сегодня “Шедеврум” выступает, главным образом, как средство визуализации персонажей. Можно также получать с его помощью пейзажи, даже достаточно фантазийные. Но для динамических иллюстраций, “экшена” пока использовать его сложно. Особенно, когда речь идет о фантастике.
Вначале несколько напрягало отсутствие у “Шедеврума” возможности обрабатывать уже имеющиеся картинки, чтобы использовать одних и тех же персонажей в различных иллюстрациях к разным главам. Но затем такой способ нашелся.
Не могу сказать, что мои описания персонажей сильно подробны, но в них постоянно повторяется один и тот же набор, который включает не только внешность, но и некие черты характера.
Например: “красивая девушка 25 лет с круглым миловидным лицом и мягкими слегка растрепанными темно-русыми волосами чуть ниже плеч. Очень симпатичная и привлекательная, ясные глаза, озорная улыбка, добрая волшебница”. В результате в различных обстоятельствах и в разное время нейросеть генерирует примерно одну и ту же узнаваемую героиню.
Полной идентичности, может, и не будет, но сходство очевидно. А если еще и крутить по 5-10 раз по шесть изображений, то можно при необходимости добиться почти полного совпадения.
Поэтому рекомендую сохранять все описания своих персонажей и даже все описания конкретных иллюстраций. В их окончательном виде, после всех редактирований текста задания непосредственно в нейросети. Потом может пригодиться. У меня возникали ситуации, когда поиск приходилось повторять через несколько недель, чтобы добиться лучшего результата.
Хотя при этом надо учитывать еще много всяких нюансов, но об этом - в следующий раз.