Идея флешмоба

Автор: Егор Лобашов

Дорогие друзья! Возникла идея, но нет возможности реализации. Дарю!


Творческий флешмоб «Ночь в тоскливом октябре: Битва за Самайн»


Слоган: "Ведь каждый год в октябре, когда ночь обещает быть долгой и тоскливой, решается судьба миров..."


Суть противостояния:

Как и в повести Роджера Желязны, где маги собираются в канун Самайна, чтобы решить — открыть или закрыть Врата между мирами для Великих Древних, каждый ваш текст становится заклинанием. Выбирайте сторону:


· Открывающие творят мрачные заклинания, чтобы Врата распахнулись, выпуская древнюю магию и хаос

· Закрывающие создают светлые тексты-обереги, чтобы сохранить Порядок и защитить наш мир


Сроки ритуала:


· Начало сбора магической энергии: сегодня

· Ночь решающей битвы: 31 октября


---


Правила магического противостояния:


1. Примите сторону в вечном противостоянии:

   · Открывающие — ваши заклинания должны нести тьму, меланхолию, древний ужас и магию хаоса

   · Закрывающие — ваши тексты становятся оберегами света, юмора, надежды и порядка

2. Создайте магический артефакт:

   · Рассказ-заклинание (1500-5000 знаков) ИЛИ

   · Стихотворение-оберег (от 12 строк)

   Ваш текст — это ритуал, где каждое слово имеет вес, а каждый образ — магическую силу

3. Активируйте заклинание на Author.Today:

   · Разместите работу в своем блоге

   · В заголовке укажите: [Открывающие] Название или [Закрывающие] Название

   · В тегах обязательно отметьте свою магическую принадлежность:

     · Открывающие: #ОткрывающиеСамайн #ХаосНаступает

     · Закрывающие: #ЗакрывающиеСамайн #ПорядокВоцарится

   · Добавьте общие теги: #НочьВТоскливомОктябре #БитваЗаСамайн


---


Магические ограничения:


· Только новые заклинания, созданные в октябре — старые ритуалы бесполезны

· Каждый маг может создать до 3 артефактов за время флешмоба

· Заклинания должны соответствовать духу Великой Игры из повести Р. Желязного

· Черная магия плагиата строго запрещена


Подведение итогов магического совета:

В ночь с 31 октября на 1 ноября мы подсчитаем, чьих заклинаний оказалось больше — темных или светлых. Чья магия перевесит — тот и определит судьбу миров до следующего октября...


Помните: в этой Игре, как и у Желязного, есть и третья сила — Игроки за себя. Их заклинания могут быть двусмысленными и непредсказуемыми!


Присоединяйтесь к Великой Игре на Author.Today! От вашего пера зависит баланс мироздания.

+82
149

0 комментариев, по

3 850 0 629
Наверх Вниз