Это было «ВАХ»
Автор: Александра АйринНедавно я участвовала в конкурсе «Игра на троих». Думала, возможно не смогу закончить произведение из-за такого плотного графика( на начало конкурса была в паре, а не в тройке); из-за темы или сюжета; сложности работы с незнакомым соавтором.
НО. Все обошлось. Я таки сумела дорисать и закончить произведения.
Расскажу немного по подробнее.
Целый год ждала этого конкурса. И вот он начался. Записалась. Краткое ожидание и понеслось.
Меня определили в 8 группу. Мой напарник был один. Первая мысль была: блин, а я справлюсь ли, я ведь редко и мало пишу. Но пришлось взять себя в руки. Начала общаться и подбирать удобные варианты. Тем временем в комментарии под игрой пришел опоздавший Данил. В тот момент я понимала, что нам надо 3 соавтор для разнообразия и комфортной работы каждому из нас. Предложила Данилу присоединица к нашей команде. Он согласился.
А теперь, как я стала главой. Тут все просто, в первые три дня надо не только познакомиться, придумать сюжет, обсудить и написать первую часть, но и обсудить написанное. А еще обсудить название команды, название произведения, обложку, и другие мелочи. Мы не исключения и тоже обговаривали все это. Я постоянно подгоняла всех и постоянно поправляла. А время неумолимо утекало. Я решила взять командывания на себя, а не получить штраф на старте. Быстро накидала предложений, послушала ответы и все сделала.
Теперь о самой работе из соавторами.
Когда ждала игру, то предложила парочке знакомых авторов присоединица к игре, получила согласие. Но, ближе к началу жизнь внесла свои корективы и пришлось идти в одиночку.
Работа в соавторстве шла и легко и тяжело. Первый кусок отдала автору идеи, что бы задать ритм и понять стиль повествования. Но получилось странно - слишком сжатое начало и слишком мало описания. Но не беда, будем работать. Вторим шел мой кусок. Я попыталась подстроиться под стиль Сергея. Потом писал Данил. По мере создания шедевра я все больше осознавала, что полностью подстроиться под стиль Сергея до конца не получилось, тогда я начала писать с оглядкой на свой.
При обсуждении идеи и сюжета был выбран простой и маленький по воплощению сюжет. Но, по мере написании Сергей генерировал идеи и добавлял работу. Приходилось постоянно "тормозить" количество хороших идей, ведь для них надо место, простор, роман, а не повесть. И это было самое трудное. С Данилом было проще, он писал быстро и много.
Так наша троица и добралась до финала.
Тема этой игры была интересна. Учитывая, что нам было разрешено писать все, то это нисколько не усложняло нам процесс.
И я решила задеть несколько вопросов своим соавторам по игре. Вот что они тветили:
Данил.
Мы знакомы около месяца и мне бы хотелось поговорить об Игре на троих. (Данил)
1. Расскажи, как ты нашел Игру на троих, и что тебя в ней заинтересовало?
Через блог Конкурсы АТ.
2. Что ты думаешь о соавторстве? Какие чувства у тебя вызывает работа в соавторстве? Понравилось ли творить в команде?
Хорошая вещь, при наличии хорошей команды. Иногда хочется хлопнуть себя по лбу от безысходности, но чаще все таки удовольствие от успешного продвижения по сюжету/процессу работы. В целом да, не считая тех многих споров как надо писать дальше)
3. Поделись своим видением «идеального» соавторства.
Зависит от команды, но в целом, главное чтобы книга писалась и качественно. Остальное это детали.
4. Опыт в соавторстве для тебя был полезным? Что-то новое узнал?
Новый опыт был, никогда не работал втроем до этого)
5. Хотел бы еще попробовать себя в соавторстве? Или тебе более комфортно, приятнее работать самому, в одиночестве.
Пробовал, пробую и буду пробовать ;)
6. Можно сказать, я задам тебе традиционный вопрос о творчестве. Ты много знаете о написании произведении или считаете, что есть куда расти?
В целом, я бы себя не назвал начписом, но даже до середнячка мне еще идти и идти. Путь мастерства вечен, никогда нету предела.
7. Тебе понравилось играть в Игру и писать в соавторстве? Принесло тебе это удовольствие и комфорт, может были изъяны?
Даже если мой вклад был очень мал, Игра мне понравилась. Необычная задумка.
8. И на по следок. Что ты скажешь читателям.
Писать это не сложно, пройди мой кур… Шутка. Писательство это как бег. Умеет каждый, вопрос лишь в качестве/уровне. И никогда начать не поздно! Лично я вообще начал с фанфика (я же не один такой?), а спустя 1,5 года у меня 4 книги готовы и КС получен (без единого рубля затрат). Главное это начать! Все остальное не важно, по началу. Пробуйте, пишите, публикуйте, начните все сначала!
Сергей.
1. Это твое первое знакомство с Игра на троих? Что заинтересовало тебя в этой игре?
Играл до этого, результат «С небе в маршрутку». Мне вяло пишется без рамок, потому порою я вписываюсь в разные конкурсы. Именно игра с соавторством интересна общением.
2. Насколько я знаю у тебя уже был опыт в соавторстве. Опиши парой предложений «идеального» соавтора.
Такого нет.
3. Насколько богат твой опыт в писательстве?
Это как считать, в попугаях или слонятах.
Если раздувать стаж, то ещё в детском саду, когда воспитательница задавала описать происходящее на картинке, мною выдавались корявые трижды сложноподчинённые предложения, естественно оформленные без учёта правил, тогда в принципе не знакомых, что является явным признаком текстопроизводителя.
А серьёзно фантазировал я всегда, но ничего не записывал, пока не сошлись звёзды. Скука на работе. Читаю историю, мангу Дорехедо, нафантазировал продолжений, ни одно не совпало с содержанием книги, и считаю, что мои догадки лучше. И на АТ был конкурс рассказов. Написал криво, косо, знать, как лучше, не значит уметь, как лучше.
С тех пор пописываю периодически, как вижу конкурс. Как правило не успеваю рассказа закончить до конца приёма и забрасываю. Для романов сроки больше, был конкурс ЛитРПГ я набрал 40 т.п.з., уже под конец сроков, понял, что не допишу, но всё равно опубликовал и дописываю главы уже много лет, от силы раз в год выкладываю проду.
Думал в последующих конкурсах романах буду быстрее, но там больно не мои жанры, детективы, социальная фантастика, киберпанк, китайщина. Пока продумаешь идею, приём закончится. И вот простая тем – Поподанцы. Вот тут я написал, не успел, не подался, выложил, раз в год пишу проду.
А дальше конкурсы романтический детектив – продумываю идею, не успеваю. Фантастический детектив – беру наработки на прошлых конкурс переделываю. Теперь Полынь, конкурс этнического фэнтези. Значит, будет романтически-фантастически-детективно-этнически-фэнтезийный роман о сёстрах-близнецах, спорящих о личности своих пропавших родителей в псевдоперсидском мире оборотней, где не знают металла, поклоняются огню, а магией считается умение читать. Чудом будет, если мне удастся это написать. Ещё 18 недель, можно не спешить.
4. Эта игра тебе понравилась? Было ли комфортно писать, процесс сотворения радовал тебя? Может что-то огорчило?
Отношение нейтральное. Хотелось бы перед стартом точнее прописать скелет сюжета и все субботы обсуждать и конкретизировать сюжет. В вторники, четверги и субботы представлять наброски фрагмента, обсуждать, править их наполнение, а в понедельники, среды, пятницы представлять готовые фрагменты и править опечатки и отдельные формулировки. Мы слишком мало участвуем в фрагментах друг друга и общем сюжете, слишком поздно готовим фрагменты и нет времени обсуждать, исправлять перед выкладкой.
5. Что тебя привлекает в соавторстве?
Оно обязывает стараться.
6. Есть ли пожелания по игра и соавторству?
Смотри ответ на 4 вопрос.
7. Что нового ты открыл для себя в этом соавторстве?
Странная перекличка смайликами в комментариях.
Глава команды читала и равнялась на работы других участников. Как мне кажется, зря. Нет времени смотреть по сторонам, надо идти вперёд.
Меня просили больше описаний, чтоб читателю проще представлялось, но это убивает динамику. Просили подписать реплики фоновых персонажей. Пришлось придумывать им имена и какую-никакую историю. Хотел их назвать синус, тангес, логарифм – персонажи функции, но так ещё больше запутал бы читателей.
8. Что ты скажешь читателям.
Я видел произведение обманом ожиданий. После катастрофы описывались бы приключение Имбы, которого читатели бы считали самонадеянным и инициативны агентом бюро, что, меняя облики, устраняет последствия катастрофы и не даёт правителям воевать и творить несправедливость. А на деле Имба, собирает части себя, потворствует людским заблуждениям, чтоб они сами его вели к цели, а не шли против него. С другой стороны бюро и сотрудничающие с ним правители, должны были казаться культом поклоняющимся Имбе. По всему повествованию должны были быть намёки, которые читатель бы не замечал и в конце, когда сбрасывались маски и расставлялись точки над ё и сложившаяся мозаика повествования разбивалась и собиралась по новой.
Но соавторы посчитали такую игру с читателем чрезмерно сложной и почему-то звали детективом. В итоге обмануты только жители миров, а читатель знает за кем стоит Имба, за кем Бюро. В тоже время стремились больше места уделить Бюро и его агентам, выбрали главным героем Светика, из-за чего места на похождения Имбы не осталось, потому он стал чистым кукловодом.
Сместились и конфликты. Я полагал тяжёлые последствия катастрофы, больше смертей, угроза голода, потоки беженцев, разбой и война за оставшиеся доступными ресурсы. Но решили всё сделать повесть добрей, главный враг – монстры, что лезут из порталов, а все люди - хорошие.
Ещё я на досуге нафантазировал предысторию миров, сброшу в дополнительные материалы. Как пала империя, при чём тут тёмные маги и куда делись драконы? Вы ведь понимаете, если в фэнтези нет драконов, эльфов и древнего зла, то автору нужно объясниться, почему он вообще своё творенье фэнтези называет.