"Гармония" в настолках и в жизни
Автор: Мария КрасинаА давненько я не рассказывала вам о настольных играх. Поэтому сейчас как возьму и расскажу! Причём расскажу о новинке, которая меня совершенно очаровала
А это непросто, учитывая мой игровой опыт. Началось всё так: у нас на работе есть традиция — "игровой день". В последнюю среду месяца все желающие приходят в офис, обедают (за счёт компании, кстати) и играют в настолки. Какие-то есть в офисе, иногда приносят своё. Весной Влад, крутой программист и фанатичный настольщик, принёс новенькую игру "Гармония". Мы втроём сыграли... А дальше всё как в тумане
Честно, я давно не припомню, чтобы мне вот ТАК понравилась игра. Приехав домой, я тут же бросилась искать её в интернете, но на тот момент в наличии её нигде не было. Но я дождалась допечатки тиража и купила! И немедленно заставила играть в неё своё окружение — всем понравилось. А нашему Владу издатели должны бы процентик — с его подачи как минимум трое, включая меня, купили "Гармонию"
Надеюсь, я тоже кого-то вдохновлю, и кто-то игру захочет купить или хотя бы в неё поиграть.
Буквально пару слов о создании игры. Её выпустило издательство Libellud в апреле 2024 года. Издательство солидное, например, многолетний хит "Диксит" — их детище. Но вернёмся к "Гармонии". Её придумал и довёл до ума Johan Benvenuto, а проиллюстрировала и создала общий стиль Maëva Da Silva. В Россию игра пришла в конце 2024 — начале 2025 года, усилиями издательства Crowd Games. И моментально стала бестселлером!
Жанр игры: стратегия, семейная, головоломка, логическая
Количество игроков: 1-4
О чём игра?
Сюжета нет. Вам нужно создавать ландшафты и заселять на них разных животных. В процессе игры вы набираете очки. У кого в конце больше очков, тот и выиграл.
Что в коробочке
Коробка яркая, красочная, из качественного плотного картона. При небольшом размере довольно увесистая.

Внутри есть несколько отсеков: для мешочка с фишками, для карт и для кубиков-маркеров. Очень удобно! Продумана даже такая мелочь, как выемка для пальца, чтобы удобно было доставать колоду из отсека.

Теперь подробно рассмотрим, из чего состоит игра.
Во-первых, это планшет-указатель. Он служит для двух целей: 1) напоминает, кто ходит первым; 2) на нём лежат фишки ландшафтов. Именно из того, что будет лежать в кругах, мы выстроим свой уютный мирок в гармонии с природой.

Ещё есть четыре игровых планшета. Они все одинаковые, у всех одна сторона — земля (смотрите на фон), другая сторона — вода. Это нужно для разных режимов.

Ещё в коробке лежит льняной мешочек с фишками. Они деревянные, увесистые и очень приятные на ощупь. Фишки делятся на шесть видов:
- синий — вода,
- красный — город,
- серый — горы,
- коричневый — дерево,
- жёлтый — поле,
- зелёный — луг/крона.
Как из них создавать ландшафты, мы рассмотрим ниже.

Ещё есть вот такие кубики-маркеры. Они показывают, сколько животных вы заселили, на карте этого животного и на планшете. Кубики есть оранжевые (обычные) и прозрачные (для духов). Баночка в комплект не входит
Это уже я свою добавила.

Ещё в коробке лежит четыре памятки, как подсчитывать очки. Памятки, как и игровые планшеты, двусторонние, для двух режимов (суша и вода).

Ну и самое главное — карты животных. У них милая рисовка, которая мне лично очень нравится. На каждой карте, кроме красивого рисунка, есть важная информация:
- ландшафт, на котором обитает это животное,
- шкала заселения и количество очков, которое даётся за это животное.

Есть ещё карты духов — во всём похожи на обычных животных, но ландшафты для заселения у них сложнее.

А ещё есть вот такие шикарные и милые блокнотики для подсчёта очков. Честно, жалко даже их использовать
Ну, и они на самом деле не особо нужны, без них можно легко обойтись.

Что ж, содержимое коробки мы рассмотрели, теперь давайте скорее всё это использовать!
Подготовка к игре
Она очень простая. Для начала определяемся с количеством игроков: в "Гармонии" есть и одиночный режим, что-то вроде пасьянса. Но в обзоре я покажу вариант для двух игроков. Положим планшет-указатель в центр, стрелкой укажем на первого игрока. Пусть это буду я
Теперь хорошенько встряхнём мешок с фишками, чтобы всё перемешалось, и выложим не глядя, случайным образом по три фишки на каждый кружок в планшете.
Ещё в центре положим пять карт животных, в открытую, и рядом кубики-маркеры.
Каждому выдадим по памятке и игровому планшету. Перед началом игры оговорите, какой вариант (суша или вода) вы используете и положите и планшет, и памятку нужной стороной вверх, чтобы не путаться.
Всё, мы готовы играть!

Игровой процесс
Ход состоит из двух шагов:
- взять три фишки и разместить их на личном планшете (обязательно!)
- взять карту животного и/или заселить какое-то животное (по желанию)
- положить три новые фишки в круг взамен взятых и новую карту животного, если их в центре лежит меньше пяти (обязательно)
Итак, мой ход. Я внимательно смотрю, какие животные есть, какие ландшафты для них нужны и какие фишки выложены. Важно помнить, что и животные, и ландшафты дают очки, и надо учитывать всё. Можно заселить мало животных, но набрать очки за счёт удачных ландшафтов и наоборот.
На карте животного нарисовано, какие фишки для его ареала нужны и как они должны ставиться. Крутить-поворачивать можно, менять нельзя. Вот я выбрала коалу: для неё нужно дерево и луг. Одиночная зелёная фишка может быть не только слева и чуть вверх от дерева, как на карте, но и справа, внизу, вверху — главное, не менять структуру. Вот посмотрите на карту павлина — можно повернуть его ареал на 90 градусов, на 180, но фишки воды должны соприкасаться с городом именно таким образом, с зазором между ними.
Смотрим, какие фишки есть в доступе. Я забрала карту с коалой и взяла максимально подходящие фишки. В этот ход я не могу поселить животное, но рассчитываю, что получится в следующий раз.

Вот так поближе

Я докладываю карты животных до пяти, докладываю новые фишки на планшет. Всё, мой ход закончен.
Ход соперника. Мой соперник решает взять павлина и выбирает подходящие для него фишки, к тому же рассчитывая из водных фишек потом выстроить реку.

Поближе

Соперник также докладывает карту животных в центр, докладывает фишки, всё, теперь снова мой ход.
Я беру новые фишки, беру ещё карту сурикаторв и вот тут уже у меня складывается нужный ареал! Я заселяю коалу! Для этого я беру кубик-маркер и ставлю его на ту фишку, куда селю животное, и ставлю на карту другой кубик, показывая, сколько коал у меня поселено. Заселяете это животное снова — получаете больше очков.

А вот соперник сумел закончить ареал павлина и заселить одну птичку. А ещё взял новую карту животного.

И так мы по очереди ходим, ходим, выставляем фишки, селим животных. И в какой-то момент поселили всех возможных — т.е. на шкале справа больше нет места. Вот так.

Тогда мы убираем кубики-маркеры с карты (на фишках всё остаётся!), а карта животного переворачивается лицом вниз и убирается в сторонку. Теперь у вас освободилось место на руке (на руке у игрока может быть максимум 4 карты животных), а ещё эта карта поможет в конце игры.
Финал игры
Вот мы ходили-ходили, строили ландшафты, старались заселить животных... Но всё когда-то заканчивается, и партия тоже. Финал партии наступает, если:
- в мешочке не осталось фишек для пополнения планшета-указателя,
ИЛИ
- на личном планшете любого игрока осталось 2 или менее пустых клеток.
Доигрываем круг, чтобы все сделали одинаковое количество ходов. Вот что в итоге получилось у меня:

А вот что — у моего соперника. Что ж, давайте выяснять, кто что набрал и кто победил.

Подсчёт очков
Сначала это может показаться жутко геморройным и запутанным делом, но на практике всё просто. Главное, не спешить и быть внимательным. Можно взять специальный блокнотик и записывать туда результаты, а можно просто считать на калькуляторе, как делаем мы.
Сначала считаем животных. За завершённых животных берём максимальное число на шкале. Например, я закончила коалу, максимум у коалы — 15. У незавершённых животных берём то количество, на котором стоит последний маркер. Например, у меня на волке и на сурикатах кубики стоят только на нижних делениях, то есть я получаю 4 и 2 очка соответственно.
После животных считаем ландшафты. Лучше всего это делать по типам: сначала зелень и деревья, потом горы и т.д. Тут много нюансов, надо смотреть в правила и на памятку. Коротко пробежимся по основным:
- недостроенный коричневый ствол ничего не даёт, а дальше чем выше дерево, тем больше очков даёт;
- с горами аналогично — чем выше гора, тем больше очков, НО горы дают очки только в цепи, т.е. одиночная гора, даже высокая, очков не приносит. Обязательно горы должно быть 2 рядом или больше,
- одиночное поле ничего не даёт, две соседние клетки поля дают сразу 5 очков, НО всё, что выше 2 клеток, ничего не приносит;
- город приносит очки в двух случаях: если он состоит из двух фишек и если вокруг него есть 3 или более разных цветов, разных ландшафтов.
- вода в разных режимах считается по-разному. Мы играем в "сушу", значит, в нашем случае учитываются непрерывные цепочки воды. Длиннее река — больше очков. Важно, что тут считается кратчайший непрерывный путь по воде, т.е. отметаются тупиковые веточки, петли и т.п.
Мои итоги
За животных: 14 (сурикаты) + 15 (коала) + 2 (лягушка) + 4 (волк) = 35
Теперь считаем ландшафты.
Деревья: 5 (за одиночные лужайки) + 3 (обычное дерево) + 7 (высокое) = 15
Горы: одиночная гора слева не считается, а вот справа в цепи 3 (мелкие горы) + 3 (гора из двух фишек) = 6
Поля: 5 очков (поле из двух и более клеток)
Города: 0 (не соблюдены условия, вокруг города нет трёх разных ландшафтов)
Река: 0 (одиночные лужицы ничего не дают)
Всего 26 очков за ландшафты.
Итого: 35 + 26 = 61. Такой вышел результат!
Теперь считаем соперника.
У него на первый взгляд с животными хуже: никого не сумел завершить. Но давайте посчитаем животных: 10 (павлин) + 5 (пантера) + 5 (горный орёл) = 20.
Теперь считаем ландшафты.
Деревья: 3 + 3 (за два дерева) = 6
Горы: обе горы рядом, обе считаются, 3 (гора из двух фишек) + 7 (высокая гора) = 10
Поля: 5 (одно поле из 2+ клеток)
Города: условия выполнены только у одного города — вокруг него есть три ландшафта, поле, вода и другой город. 5 очков
Река: у соперника тут всё очень удачно. Река получилась из пяти клеток (помним про кратчайший путь и отсекание тупиков), и это приносит аж 11 очков.
Всего 37 очков за ландшафты.
Итого: 20 + 37 = 57
Кто победил: я, но с минимальным отрывом, всего-то разница 4 очка. На самом деле, это особенность "Гармонии" — до самого конца партии неочевидно, кто победил. Всё становится понятно только после подсчёта.
Плюсы и минусы игры:
Начнём, как водится, с похвалы. А хвалить тут по-настоящему есть за что!
Короткая партия: в среднем на неё уходит полчаса! Если играть вчетвером, то чуть-чуть подольше, но именно чуть. Игра динамичная и быстрая.
Понятный и простой геймплей. Хватит одной пристрелочной партии, чтобы почувствовать вкус к игре понять, что и как, и всё — дальше вы пропали
Универсальность. Игра подойдёт и опытным хардкорщикам, и тем, кто только начинает осваивать настолки, и тем, кто в теме, но в данный момент не хочет заморачиваться сложными схемами, а хочет просто поиграть.
Отличный баланс. Вот прям игроделам стоит брать на вооружение. Нет одной явно видной стратегии, как победить; многое зависит от случайности, какие карты и фишки выпадут, но и игрок влияет очень сильно; до самого финала сохраняется интрига, кто победит.
Развитие пространственного мышления. Да-да, именно так. Ведь игрок действует не только на плоскости, но и в объёме, старается учитывать высоту. Мозги ворочаются ощутимо, скажу я вам.
Качество исполнения. Игра стоит каждого потраченного на неё рубля — плотная и небольшая коробка, приятные на ощупь красивые фишки и карты, удобные планшеты.
Милая и уютная рисовка. Дело вкуса, разумеется, но мне очень нравится. В стиле игры я вижу что-то сказочное и лёгкое, но не наивное.
Отсутствие вражды между игроками. Соперничество есть, конечно — без этого никак. Но в игре в принципе нет механик "напакостить соседу". По сути, каждый ковыряется на своём планшете и старается максимально эффективно использовать то, что есть. Максимум урона — другой игрок возьмёт фишки или карту, которые хотели вы.
Одиночный режим! Да, есть и такой. Это в настолках редкая опция и, будем честны, чаще всего ненужная. Но вот в "Гармонии" она как раз в тему — получается что-то вроде пасьянса или пазла. Правила меняются незначительно, зато можно в охотку поэкспериментировать с фишками, животными или просто пробовать побить свой прошлый результат.
Можно играть с детьми. Им наверняка понравятся милые животные и приятные фишки. Малышне, конечно, будет слишком сложно, поэтому соглашусь с меткой 10+ на коробке. Хотя ориентируйтесь на конкретных детей, конечно.
А теперь минусы. А их... Всего один! И то такой, легко преодолимый.
В игре не предусмотрено механик, чтобы можно было менять фишки на планшете-указателе или открытые для всех карты животных. А это иногда было бы полезно: вот не выпадают реки или там горы, хоть тресни! А у тебя уже набраны горные или речные животные... Или в открытом пуле одни животные, а на планшете — ну очень неподходящие фишки, и приходится делать заведомо невыгодные ходы и занимать клетки, лишь бы что-то изменилось.
Но ничто не мешает игрокам договориться между собой о каком-то ином варианте правил.
---------------------
Итог: Большая удача и безусловный хит. Очень классная и приятная игра, на которую не жалко ни времени, ни денег. Вот просто кокошником в пол бью перед создателями игры — это шедевр. Как имеющий отношение к разработке человек (не настолок пока что) до глубины души восхищаюсь. А как игрок, восхищаюсь ещё больше — не так много НАСТОЛЬКО сбалансированных, красивых и приятных игр, к которым хочется возвращаться снова и снова.
На этой позитивной ноте обзор заканчиваю.
Всем спасибо за прочтение! Пишите комментарии, делитесь впечатлениями!
P.S. Когда и на что будет следующий обзор, пока не знаю. Возможно, на что-то не из моей личной коллекции. Поживём — увидим.