Магия моего мира
Автор: Александра ВыдраВдогонку флэшмобу о законах магии от Вита Алая.
Магия моего мира не имеет каких-то сложных правил. Она буквально делает то, чего желает маг. Только… желает сердцем. А, как известно, желания сердца и разума зачастую расходятся. Поэтому первоочередная задача мага — научиться понимать себя, а уж затем — направлять порывы духа в желаемое русло. (Плюс природа магии накладывает ограничения.)
Приобрести магию нельзя, с даром нужно родиться. Суть этого закона кроется в мироустройстве:
1. Главный источник магии — сам мир, его природа, существующие в ней процессы, в том числе жизни и смерти.
2. Из природных явлений рождаются разумные воплощения магии — духи-драконы. Духи способны принимать вид любых живых существ, каких пожелают, а ещё иметь потомство от других видов.
3. Такое потомство даёт начало расам магических существ и животных: гномам, феям, русалкам, дриадам, громовым птицам и прочим.
4. А ещё под влиянием духов появляются волшебные минералы и растения. Поэтому в мире процветают алхимия и артефакторика.
Кость духа — кристаллизованное воплощение магии и самый сильный волшебный материал. Это и источник, и катализатор разом.
5. Волшебные расы всегда имеют связь с неким источником магии, созданным духом-родителем. Так, гномы связаны с камнями, северные русалки — с собственными тюленьими шкурами, дриады — с деревьями. При утрате источника волшебное существо чахнет и умирает.
6. Волшебные существа также способны иметь потомство от людей. От такого союза всегда рождается человек-маг, а дар передаётся по наследству. Чем гуще кровь волшебного существа, тем сильнее способности к магии, однако смешение генов может пройти неудачно, и ребёнок унаследует совсем немного.
7. Однако, так как всё есть порождение природы, крупица магии есть в каждом живом существе и даже в любом предмете или веществе. Долгоживущие виды способны взращивать её. Иногда так появляются новые мелкие духи (джинны, ёкаи). У животных и прежде всего человека есть собственный дух (он же душа). Сила чувств и эмоций иногда может направить эту магию, но только внутрь собственного тела.
Этим обусловлено, например, замерзание — когда человек постепенно замораживает собственное сердце.
Всякие чудесные исцеления на силе воле — сюда же. И зарождение новой жизни — тоже.
Но хотя человеку без капли волшебной крови никогда не стать магом, он может заслужить некоторые способности для лучшего взаимодействия с ней: и духи-драконы, и волшебные существа частенько благословляют симпатичных им людей.
Например, поцелуй русалки позволяет дышать под водой.
Духи-драконы Великих Долин по уговору со смертными выдают благословления трёх видов:
- Резчикам — способность видеть волшебные нити драконьей кости и сплетать их.
- Хранителям песен — способность чувствовать истинные стремления человеческого духа, чтобы составить песню, которая ему подойдёт. Это некая глубинная эмпатия.
- Шаманам — способность видеть природу духов, в том числе людских. Зрение резчика и визуализированная эмпатия песнеплётов в одном флаконе. Шаманы видят и понимают порывы, сомнения, слабые и сильные стороны, и, следовательно, как работает магия, но плести из неё не способны.
Триумвират сил, который лежит в основе веры Великих Долин и до недавнего времени активно подкреплялся духами. Только из-за этой веры местные духи не стремятся заводить отношения со смертными, и волшебных человекоподобных рас в Великих Долинах нет. Зверюшки есть.
Такие дела. Вроде всё рассказала.
~ ~ ~
«Песня драконьей кости» — этническое романтическое фэнтези в сеттинге инков и османов. Роман, закончен.
«Лёд и цветок». Книга-игра | Играть в браузере — романтический магический детектив в сеттинге викторианской англии. Текстовый квест, закончен.