Немного про «Полюс-1».
Автор: Роман СопотовИтак... По моим заметкам (и, согласно голосам в моей голове), 15-ая глава — это примерно половина книги. Значит, пришло время рассказать, что вообще такое «Полюс-1».
Изначально эта история задумывалась как сценарий к игре. Типичный линейный шутан от третьего лица — что-то вроде Max Payne, а если точнее, скорее Control, учитывая специфику способностей. По атмосфере — мрачный Deus Ex и Cyberpunk 2077, но пропущенные через фильтр позднего СССР. Холод, сталь, неон и немного безысходности.
Для меня важно было не скатиться в банальщину вроде «УУУ, СССР злёй, очень злёй» или «УУУ, корпорации НАТО злие, очень злие». Нет. Каждая сторона просто ищет свою выгоду. Здесь нет борцов за правду, только люди, пытающиеся выжить в умирающем мире и найти свой маленький островок покоя — пусть даже ненадолго.
Разработка игр — дело дорогое. Так что я решил рассказать эту историю в формате книги. В планах — трилогия. Но как пойдёт — никто не знает, потому что истории пишутся сами. Я знаю этих героев, знаю этот мир (лор у меня в отдельном документе на сотню страниц, который время от времени переписываю — иногда прошлое надо подвинуть, чтобы будущее не выглядело как Deus Ex Machina). Я просто позволяю героям идти своим путём — из точки «А» в точку «Б». И да, эта точка «Б» уже есть — она в прологе. Спасибо, Макс Пэйн, за урок: иногда историю лучше начинать с конца.
Теперь сам мир «Полюса» решает, как именно герои доберутся до финала. А я — просто наблюдаю. И, если честно, сам не уверен, кто из них переживёт конец.
