Часть 1. Пятый данж героя ЗМиМ «Де ЖЕКАН».
Автор: djekanТекст писался под конкретное произведение абы указать на логические авторские ошибки, что бы не выносить сор из избы силки на само произведения уберу. Жанр ЛитРПГ "Земли меча и магии" У него "серьезное произведение" у меня стёб, юмор, сказка. На все замечания автор отвечал, так захотелось, так получилось, так задумано, реально достало когда вместо добротной фантастики-фентази пишут СКАЗКИ для взрослых.
Как писал Ярослав Георгевич https://author.today/post/73249 "Так не бывает? Такого не может быть? Да брось, голос, это же литрпг! Розовые слоны? Летающие (при помощи ушей и реактивной тяги) розовые слоны? Хищные, летающие на ухо-реактивной тяге розовые слоны, стреляющие из хобота лазерными гарпунами, живущие на парящих в воздухе островах, с высокоразвитой цивилизацией и матриархатом, которые ещё и ходят в набеги прямо сквозь космос на соседнюю планету - туда, где обитают голубые телепортирующиеся жирафы, из которых при убийстве выпадают бегающие прозрачные шарики и радуги? Дайте десять! Это литрпг, тут всё возможно!" (Ц).
Да и Тихий прав https://author.today/work/16245 "Примечания автора: Книга написана для тех людей, которые устали от “школоло нагибаторов”. Тут не будет “Я самый быстрый потому, что у меня 100500 ловкости и я владею двумя заклинаниями: Гениальность - на себя и Идиотизм - на врагов”."(ц).
У меня наоборот пишу по лекалам (сценарию) другого автора. Как он себе подсовывает рояли и подстраивает правила так и я своему герою добавляю всего и побольше. Как говорил Брюс Ли «Доски сдачи не дают» (Ц).
Да русский язык для меня не родной, и не изучался. Поэтому возможны как грамматические так и орфографические ошибки интернет редактор не всё справляет. Так же возможны как смысловые ошибки так и просто невнимательность (тут моя вина постараюсь исправить). В тексте присутствуют не литературные слова (обиходные), русизмы (русские слова переделанные под украинские правила) украинизмы (уже наоборот), суржик возможны ошибки в написании Е,Э,И,Ы. так как автор привык к другому написанию или значению данных букв. Ошибки постараюсь исправить. Кому не нравиться данный жанр или стиль изложения просто не читайте. Всем спасибо.
Р.С. Автор сам УКРАЇНЕЦЬ і літературний герой також, тому маємо обоє право на «ШО» і «ГА»
Не доходит логически, будем доказывать юмористически.
Часть 1. Пятый данж героя ЗМиМ «Де ЖЕКАН».
Перед бывшем замком чернокнижника а теперь некроманта открылся портал (да я знаю что так нельзя, но я больше так не буду, а разок можно согласно комментариев https://author.today/ ) . Из него матюгаясь вывалился прославлений могучий светлый паладин аж 7 уровня «де ЖЕКАН».
– Шо, опять? – сказал он держась за ширинку, - только посцать собрался, опять дверь перепутал, гребенные админы со своими подлянками.
Предисловия этих слов такая. По теории пирамиды Маслова в верху стоит какое-то сильное чувство, которое затмевает всё остальное, проще говоря отключает мозги. Для разных целей используют разные чувства. Мавродий в своём МММ, как и другие аферисты и мошенники ставил ЖАДНОСТЬ. У него получалось, мозги отключались. Современные косметические компании, дизайнеры играют на неуверенность женщин в своей красе, так сказать страха что оны некрасивы и только данный крем, шарфик сделают тебя красивым. Мужчин ловят на крутых машинах, оружие и т.п. Работодатели и правительства создают страх и держать власть на страхе. Не важно на каком в основе все равно страх, страх потерять, страх умереть, страх жить. Мой приятель считает в основе СКУКУ. Я (светлый паладин де ЖЕКАН) нет разлекуха вот к чему стремиться современник хомо сапиенс. А я человек развлекушний, мне по приколу посчитать сколько надо (мани) топлива что бы забросить груз на Сатурн притом цифра что для 5 кг что 500 тонн у меня будет одинакова. (Какая разница что поднять и бросить 5 кг и 50 кг никакой, летят одинаково все 300 метров). А второе занятые спор. На сайте игры ЗМИМ я заспорил с одним умником. Все игры разуются по сути на математике и балансе. Если ты быстро бегаешь то много груза не понесешь, а медленный юныт понесёт. Нельзя быть везде самым лучшим, в каких то характеристиках ты самый худший, а где по серединке. С замками принцип камень, ножницы, бумага. Одним замка проиграешь, в других выиграешь, с третьими выходит ничью +- процент от мозгов и рук. Более-менее златая серединка замок людей. Но появился умник который теоретически утверждал что замок ДУХОВ легко победит любого. Короче мы заспорили. И вот я заключит пари з админами игры «Что, где, когда и почём» ой опять переПУКАЛ, игры ЗМиМ. Я должен был на невозможном уровне продержатся 21,5 дней, а потом за месяц нагыбарить всех соседей. Капсула у меня супер-пупер (может хто то другие крутые слова знает, подскажите) навороченная, месяц можно жить, гарантия от СРИВА 99,999%. Админы ставило против и понятное дело всячески мне мешали. Навожу примеры как:
Точкой моего появления моего персонажа в игре оказался сортир полностью отстроенного замка типа светлого паладина. (Играю я на невозможном, и заспаунило сразу в замок к врагу. Теперь это мой замок =) согласно https://author.today) Почему сортир? Согласно условиям, а игра класса 18+обнажатся можно только в безопасных местах. В замке к безопасным местам относится 1. Закрытая одиночная камера в тюрьме (секс нежелательный, падения авторитета) «Вся суть в том, что новичок должен появиться в безопасных условиях. Соответственно он появляется в камере, но не в плену силка https://author.today ». Но одиночной свободной камеры не было. 2. Комната в трактире (возможен секс). Все комнаты заняты 3. Кровать в спальне, особенно под одеялом (секс желательный, поднятия авторитета). Хозяин спальни был против. 4. Туалет, сортир, белый дом, параша, место уединения (секс возможен, но не хочется). Вот данное место было свободно.
А так как самым большим желанием было глянут, что я там наредактировал ниже пупка, то я оказался в самом безопасном месте для просмотра. Довольный результатом я вывалился из санузла и узрел эпическую картину. В углу сердца замка Светлого паладина 101 уровня добивал Демон 102 уровня. В обоих здоровья было на последних крохах. Растеряно я сделал шаг и наступил на банановую кожуру, дальше падение, толчок, демон врезается в стену, получает урон и погибает. Проявившейся посмертный дух проклинает меня. При падении он давит весом паладина, тот хрипит в своем углу. Питаясь помочь, я быстро встал, но снова проклятая банановая кожура и я врезаюсь в тела, что окончательно добивает паладина, тот умирает. Его посмертный дух награждает меня благословением. Повторно я вставал уже медленно, опершись на небольшую колонку, где размещалось само сердце замка. Пребывая в шоку от увиденного и случившегося я приложил руку к сердцу замка и стал полноправным правителем. Мне пришло кучу сообщений о достижениях. Типа «Давид и голиаф 10 уровня», «Демоноборец 10,2 уровня», «Первый сумевший захватит замок в первые пять минуту игры» и т.п. (Если что будет надо, потом допишу, а шо все «ВЕЛИКИЕ» литераторы так делают). А также разные плюшки типа отложений опыт, все Ваши стати и навыки по максимуму, по 100 очков в силу, ловкость, магию и т.п.
Появился ангел, он же адмын, он же п….. просто нехороший человек и начал нецензурно выражаться, оказывается согласно квесту (их ней задумки) я должен был «уср..тся», короче использовать место по назначению. Демон добивает паладина, захватывает замок и всё играй на невозможном уровне питаясь завалить 103 уровнено демона (он получит опыт). Всё правильно, а тут кожура банана поломала все планы. Короче бананы были признании чытерским багом, убраны с игры и больше о них в игре ЗМиМ слышно не было. (Реально про бананы никто не упоминает, ни один демург их не упоминал, даже самый авторитетные автора. Я проверял лично про банановую кожуру ни слова, а значит можно).
А дальше пришла новая подлянка от админов СКУКА, Все здания отстроенные, все ресурсы захвачены, вся карта открыта, все разумные и не очень мне подчинились. Даже гарем и то оказался собран. И рыженька и беленька, и снежный эльф (альф), и глубинная гнома и даже полузмея и огненный елементаль, все были. (Просто позаимствован у героев К.Муравьева, нафига они их собирают, если постоянно отсутствуют дома). Как мне выдержать 21 день до падения завесы, чем заняться.
Я нашёл себе занятия, ведь никто ни обыскивает свой замок на наличие тайников, хотя админи постоянно говорят: - «Вы плохо ищете. Всё что надо есть на территории Вашей стартовой локации».
Может оны имеют виду сам Замок. Короче я составил план поиска, разбил замок на части и начал его тщательно обследовать. Админы скоро поняли мою задумку, и явно в замке что-то было спрятано ценное. И дабы остановить меня в моих поисках вмонтировали дверь со случайным порталом рядом с любимой дверью «комнаты одиночества». Они часто меняли двери местами и только я решаю подумать о жизни бац телепорт и надо сражается в данже. Первый данж 10 связанных верещащих гоблинов попробуй их убить тапочками. А шо со снаряжения только труселя и тапочки, я то собирался в домашний туалет зайти, а не в данж. Второй данж 10 чертей застрявших в небольшой трясине, попробуй их достань. Мне вот пришлось их закидать там ветками, палками и …. камнями короче так культурней будет. С тех пор в сортир (а то опять двери поменяют) я хожу полностью вооружений, даже рыцарское копьё лежит в инвентаре, на всякий случай. «А случаю бывают всякие» - говаривал один знакомый бабник, кропая духами лицо, передок а потом и задок…...
Третий данж встретил меня неприветно и вонюче. Посредине лежал слепой, глухой, парализованный тролль. Кто-то скажет лёгкий противник, но у него бешеная регенерация, попробуй завали да и воняет. Хорошо пицыки (пацаны) помогли. Откуда они взялись ну отдельная история силка на автора «В центре, нахожусь я с гидрой. Как её затаскивали на крышу замка - отдельная история. https://author.today/ .» Четвёртый данж вообще некуда не годен, это реально издевательство над «честными» игроками, таких зверей, 10 комаров 2 уровня, я не встречал. Для скептиков: знаешь, как они жалят??? нет?? Переночуй вначале лета голым в лесу возле болота, а потом будешь мне сказки рассказывать, а пока слушай мои. Не теперь даже подзюрить хожу в полном рыцарском комплекте, ибо нефик такие трудности, нефик.
Что то я увлёкся, предался так сказать своим воспоминаниям, а между тем дела-сссс не ждут. Быстрый осмотр местности показал относительную безопасность. Природа, тишина, лепота. Значится рыцарский комплект снять и в инвентарь. Я самому заняться тем, чем и хотел, за что могут в некоторых местах и привлечь по ч.1 ст. 20.1 КоАП РФ, (мелкое хулиганство) если поймают, конечно. За спиной начали срабатывать порталы. Все доступные свободные юниты моего замка, стали перемещаться ко мне. А вот и пицыки пожаловали.
Откуда они берутся? Ладно уговорили, доскажу да всю правду расскажу. Так работает проклятья демона. Называется оно АНТИОДИНОЧЕСТВО. Из-за моего подлого удара в спину, после выхода так сказать из «личной комнаты» я заработал данное проклятья. Только присядешь, а рядом уже друг, товарищ, соратник (так и хочется упустить букву «о» в последнем слове). И чем больше свободного вокруг места и чем больше времени идёт процесс, тем больше народу собирается. Я даже в бордель не хожу, а вдруг и там сработает. Все соберутся да начнут комментировать и советы советовать. Вот такое вот проклятья.
А вот от паладина благословение поинтересней. Умирающий паладин выражался на высок светлом паладинском , устроенный переводчик не смог дословно перевести все слова. Поэтому примерный перевод много слов так и осталось не переведенными «Шо б ты самка собаки получал всё тоже только в 2 раза больше чем то чтоб желал себе твой враг» «Тебя тем же самим по тому ж месту да побольней» и много других похожих благословений. Так что не знаю радоваться или горевать. Явно проделки админов пусть им синий экран по жизни всегда встречается.
С небольшого пригорка открывался замечательный вид. Применив заклинания «Орлиный взгляд», «Ослиные уши», «Капитан очевидность» и стали видны подробности. Внизу располагался замок чернокнижника, но над ним уже гордо свисало знамя некроманта. Скромный, какой то некромант, ведь мог и призрака посадить, чтобы махал знаменем. Над замком нависала скала. Это последний писк моды в ЗМиМ, скала над замком. Главное повыше, что бы орлы всегда могли на удачу от бомбардировать. На самой скале, сжимая брёвна, сидела группа духов. «Протидраконья засада» подумал де ЖЕКАН. «У меня при жизни, был больше» подумал главный дух смотря как де ЖЕКАН нарушает закон по ч.1 ст. 20.1 КоАП РФ. Откуда наш герой знает, такие тонкости игры за некроманта, так он 7 дней читал гайды по игре да сам уже играет 3 день. А уж знаменитую противодраконью засаду призраков с брёвнами не видел только слепой. Да теоретический гайд от неизвестного игрока с ником А.У. про возможность одними духами (не теми что в армии первые полгода, а типа приведения только умнее) уничтожать любого противника и даже сразу 2-3. Спорный момент де ЖЕКАН с ним был не согласен, хотя би из-за отсутствия рук у духом, поэтому и попал в игру доказывать обратное (а автор вынужден писать о похождения светлого паладина а не тёмного некроманта). Короче как игрок де ЖЕКАН уже много выдел, много знает, короче работает золотое правило Гениальность - на себя и Идиотизм - на врагов (Ц).
Между тем завершив свой «променад» и одев снова броню, де ЖЕКАН, уделил более пристальному вниманию сам замок. По территории замка шныряли духи с брёвнами на плече. Многие останавливались принимали позу, типа делали селфы. Де ЖЕКАН вспомнил о недавнем нашумевшем фото-скрине из данной игры где молодцеватый НЕВИДИМИЙ дух с бревном изображал гранатомётчика, а снизу лежал поверженный дракон. Так как брёвна были стратегическим оружием ЗАМКА ДУХОВ, то что часть призраков с топорами и пилами под музыку группы ЛЕСОПОВАЛ валили лес, отделяли ветки, резали брёвна ручными пилами. Все брёвна полировались и складировались на территории замка. Часть активно махала кайлами добивала камень, второй по значимости и мощи бросаемого урона ресурс данного замка. Это уникальный замок некроманта-духоманта, у него все работают после смерти и отсутствие рук, мозгов не проблема, надо значит будут.
Недалеко от замка духи активно тренировались, бросая с пикируемого налёта брёвна и камни. Периодически собираясь в целые воздушные полки проводя поистине тотальную стратегическую бомбардировку полигона. За снарядами духи постоянно опускались на землю и подбирали только что сброшенные брёвна. В центре полигона находился, дракон, гидра, бармаглот и другие крупные животные для которых данные броски как дробь для слона. Оны стойко принимали удары на себя, теряли сознанные, еле шевеля связанные (духи вязали) кандалами и верёвками. Де ЖЕКАН впервые увидел кандалы что могли удержать гидру связанной.
На крыше замка (донжона) лежала туши гидры тони в 10 веса. Некромант, бледный, седой, худой дрищ, явно находился в экстазе (или под экстазы не знаю как правильно писать) всё бегал по кругу, что то кричал, рисовал символы, вздымал и опускал жертвенный нож сантиметров в 10 длины над гидрой. Гидра была жива, из ужасом смотрела, не сопротивляясь, над творящимся безобразием. Высокая природная регенерация сопротивлялась слабой силе некроманта с маленьким, меньше достоинства, ножичку, да физической силы там 3-4 единички позволяла лишь царапать шкуру бедной зверюшки. А некроманту согласно ритуалу надо было добраться к сердцу живой жертвы, но где ножичек а где сердце 10 тонной твари. Тут в кабанчика в 200 кг добраться к сердцу проблемно, а уж в 10 тонной гидры подавно.
В низу с заклинательного покоя выглядывала голова другой гидры. Она явно была голодная постоянно мычала и громко испускала воздух. Схватив пролетающего призрака, пожевав гидра выплюнула, не съедобный наверное,с обидой в голосе вновь замычала требуя корма и воды. Это тоже был последний модный штрих в игре. Поселить в сердце замка тварь побольше. Польза большая есть всех, кто заходит, включая хозяина (а нефик лишний раз заходить, хочешь, покорми тогда заходи) типа крутая охранная система только корми вовремя. Да и навоз он очень нужен в сельском хозяйстве и сразу видно невидимок, когда вступят куда то не туда, да редко у кого сопротивления к данным отравам прокачано. Короче гидра в сердце замка очень умный ход.
В таверне тусовались несколько живых эльфов. Одеты они были несколько экстравагантно и не модно, типа, что нашли то и наделы. Они с умилением смотрели на творящую суету, на ритуальные жертвоприношения, на летающих голодных духов. (да духов то кормить надо а чем???). Несмотря на ненависть, всех рас к некромантам, почему-то данная группа эльфов с благодушью приняла некроманта. Извращенцы наверное.
Вот вскрикнув очередное заклинание, некромант явно придумал что-то новенькое и бодренько полез наверх. Ну да в гидры уже есть 2 готовых отверстия верху там где голова и внизу там где … хвост. Что там увидела гидра в глазах некроманта, что там хотел сделать некромант, неясно, но такого издевательства даже гидра не смогла стерпеть и умерла. Другие подробности смерти к некроманту, наш ГеГе все-таки светлый паладин символ бобра. Да такой символ главного героя «ТВАРИ БОБРО в ЕЗДЕ», ну ошибся парой букв при регистрации, а адмыни не дают исправить, ржут твари.
Некромант достиг оргазма или что там у них после проведения удачного ритуала наступает. С гидры отделилсяособенно крупный дух с особенно крупной головой, наверное с тупой твари получился очень умный дух. От некроманта ему зразу же пошли все знания маги и тактики, все заклинания типа телекинез и опохмел, ой извините, жажда жизни или иссушения жизни. Как оны шли было заметно за километры. Я же говорю уникальный замок. Осмотревшись он увидел меня и сразу настучал своему убийце, создателю, учителю в одном лице. После коротко инструктажа все свободные духи и привидения похватали по бревну, дух гидры сразу два бревна и со скорость реактивного самолёта (так написано в автора) помчались в сторону паладина. На всякий случай мужественный и очень гениальный де ЖЕКАН сразу поставил воздушный щит. В данной аномальной локации он сразу вышел максимального уровня перекрыв всё небо. Духи врезались в преграду, сами они то смогли преодолеть препятствие, а вот брёвна нет. И начался брёвнопад. Феерическое зрелище падение брёвен в исполнение невидимых полтергейстов. А ведь могли упасть и голову, вот такая она магическая духовная брёвнобомбардировка, после которой и сам пойдём на жертовний алтарь. Сзади в дело вступили прелаты, заклинания экзорцизма изгоняли духов с данного измерения, ангелы и архангелы просто начали тупо уничтожать духов. Да благодарю благословенью и правилам некроманта на данной территории вызов стал не на 3 минуты, а на 3 часа.
Де ЖЕКАН нервно глотнул кагора из фляги уровень манны сразу стал максимальный. Ну да если ритуал сразу полностью наполняет манной так почему кагор не может??? Поэтому де ЖЕКАН поставил воздушные щиты со всех сторон. Тем боле отката здесь не было. Он не хотел попасть как тот чернокнижник, которого завалили одним бревно разом с драконом, когда он летал над замком. Какой тупой чернокнижник попался, нет чтоб послать кого ни будь на разведку, полетел лично сам, еще и засаду призраков с брёвнами не заметил на голой скале. Нет чтоб поставить простейшую защиту от стрелы, любой щит, нет только честный бой. И где он теперь и под кем теперь его дракон. Да призрачный дракон ну что, что он с воздуха и духа, но здесь он может носит игрока- некроманта, не знали я тоже не знал а так бывает. Вон духи без рук, а брёвна таскают.
Тем временем некромант активно дорезал орков на ритуальном круге и сразу послал в бой. Жертвы закончились, некромант остался без роботы. Но останавливается он не думал, схватил пролетающего мелкого духа, наверное с самого мелкого гоблина, некромант чем то его накачал, наполнил магией. Сделал просто очень пузатого гоблина и направил к тюрьме. Тюрьма то отдельная тема: её размер занимал больше 200 метров одной длины, ширина и глубина неизвестны (скрытие от взора). Она была полна камер одиночек, где сидела просто уйма безвольных жертв. Тюрьма была мужская, ни одна жертва не была женщиной, самкой или другого пола отличительного от мужского. Также там не было детей. Всё таки некромант достаточно позитивный герой, что бы резать беззащитных детишек. Некромант резал и ловил духов только с тех жертв которым исполнилось 18, остальных он просто убивал. Правда злые языки утверждали что с мелким нельзя получит сильного призрака, поэтому и мальцов смысла не было трогать. Почему среди жертв не было женских особей так сказать гендерной равности, этот вопрос к психологу, сексологу или Фрейду. Вот и сейчас мелкий дух легко тянул новый десяток разумных существ, мужского пола, прямо на крышу замка. Все жертвы были в сознании, но даже не думали сопротивляется. Они согласно невозможного уровня просто подыгрывали некроманту, добровольно становясь очередным духов в армии некроманта. Вот такой он невозможный уровень, противных всегда легко побеждается еще и пополняя армию некроманта.
- Не ну так нечестно – сказал де ЖЕКАН.
И сразу открылся портал и появился представитель администрации. Сразу с ходу признал что оны не правы, данный противник явно мешает правильно играть де ЖЕКАНУ, поэтому примите десяток свитков Армагеддона что бы выровнять шансы.
- О другое дело – сказал де ЖЕКАН и сразу применил свиток над замком некроманта.
Солнце клонилось к закату. Внизу над замком некроманта, благодаря законов автора некроманта, творился почти вечный (не меньше суток) Армагеддон. Пехотинцы паладина таскали брёвна брошенными духами в одну большую кучу. Брёвна все били идеальные, лёгкие, выглаженные для лучшей аэродинамики, одного размера. песня а не брёвна. Баньку построю, но только вручную, дней 3 займёт хоть какая РАЗВЛЕКУХА. мечтал паладин и ждал, пока портал вернёт его назад. Вот и сказочки конец, а кто понял той молодец.