Как я создала «Франкеночь» и поняла, кто такие картонные персонажи на самом деле
Автор: Габриэль СегулаИзначально все начиналось как личный игровой эксперимент, когда-нибудь эксперименты доведут меня о открытия тайны черной дыры, а что, если: убрать описания, монологи, лишних персонажей. Или проще говоря – последовать популярным «советам».
Я не планировала превращать «Франкеночь» в учебное пособие, что будет если все убрать и оставить скелет. Но в какой-то момент мне посоветовали это сделать. И я подумала: «Почему бы и нет». К тому же я не встречала такого пособия.
Но главным моим достижением в этом эксперименту стало понимание картонных персонажей. Честно, о них много пишут, но никто не объясняет нормально, что же такое картонка. Оказалось, что это: ноль монологов, ноль описаний. Проще говоря действия без объяснений и глубины.
В итоге мой эксперимент дал мне больше, чем изначально планировалось. А еще запустил цепь, приведшую к созданию цикла «Безумный эксперимент».