Система характеристик «Качественный скачок»

Автор: Алексей Лозовский

Имею желание поделиться с заинтересованными своей системой характеристик/статов, использованной в моей работе «Задрот»

Суть вкратце: попытка совмещения классического LitRPG (прокачка и характеристики) с культивацией (за этот жанр не очень шарю, но что-то мне подсказывает, что сходства есть).

Итак...


СИСТЕМА ХАРАКТЕРИСТИК «КАЧЕСТВЕННЫЙ СКАЧОК» 

ОСНОВНОЙ ПРИНЦИП:

Система не является линейной или аддитивной. Каждая единица характеристики представляет собой не «+1 к силе», а переход на новый качественный уровень. Увеличение стата на 1 меняет саму природу его влияния на носителя, усиливая его воздействие на порядок (примерно в 10 раз относительно предыдущего уровня). Это система степеней, а не множителей.

На данный момент в работе фигурирует 6 «улучшаемых» характеристик (сила, ловкость, выносливость; интеллект, мудрость, харизма) и 1 «неулучшаемая» удача (как дебафф). Рассмотрю работу «качественных скачков» на примере Выносливости (самый высокий параметр ГГ на момент написания статьи):

Ур. 0-1: хрупкое человеческое тело. Серьёзная болезнь или рана могут убить. Восстановление после перелома — месяцы.
Эффект: Базовая человеческая хрупкость.

Ур. 2: выносливость олимпийского марафонца или спецназовца. Может работать/сражаться 24-48 часов на пределе. Восстанавливается за дни. Устойчив к обычным болезням.
Эффект: Пик человеческих возможностей.

Ур. 3: игнорирует раны, которые убили/серьезно травмировали бы обычного человека (потеря пальца, глубокие порезы). Яды и болезни требуют концентраций, смертельных для слона. Сломанная кость срастается за неделю.
Эффект: Преодоление порога смертельных повреждений.

Ур. 4: начинается активная регенерация. Глубокие рубленные раны затягиваются за часы. Отрубленный палец отрастёт за неделю. Может выжить, потеряв критический объём крови.
Эффект: Восстановление утраченных тканей.

Ур. 5: регенерация становится быстрой. Потерянная конечность отрастает за сутки. Может выжить с разрушенными внутренними органами, пока жив мозг. Практически не нуждается во сне.
Эффект: Способность пережить калечащие травмы.

Ур. 6: организм больше не полагается на отдельные органы (функции распределены). Удар в сердце — тяжёлая рана, но не смертельная. Может жить с отравлением, метаболизируя яд месяцами.
Эффект: Отсутствие уязвимых точек.

Ур. 7: регенерация почти мгновенна. Отрубленная голова может отрастить тело за минуты (или наоборот). Может выжить в ядре вулкана или вакууме космоса. Старение останавливается.
Эффект: Функциональное бессмертие от внешних угроз.

Ур. 8: тело поддерживает себя за счёт энергии извне (маны, вакуума). Может регенерировать из капли крови. Физическое разрушение тела не смертельно, если сохранился ментальный образ «Я».
Эффект: Независимость от физической формы.

Ур. 9: тело становится артефактом. Его невозможно повредить материальными средствами ниже определённого ранга (божественные артефакты, концептуальное оружие). Существование становится законом мироздания.
Эффект: Абсолютная физическая неуязвимость.

Ур. 10: слияние с концепцией Существования. Даже концептуальное уничтожение обратимо. Смерть становится субъективным выбором.
Эффект: Бессмертие как фундаментальный принцип.

Ур. 11: существование персонажа становится частью кода реальности. Он — «закон», прописанный в «прошивке» вселенной. Его нельзя удалить, не перезаписав сами основы мироздания.

Ур. 12: Архитектурный / Уровень Универсума. Существование персонажа вписано в фундаментальные константы одной вселенной. Чтобы уничтожить его, необходимо стереть из бытия всю вселенную, в которой он находится, вместе с её законами физики, временем и пространством. Он переживёт Большое Схлопывание, тепловую смерть или любой другой конец света, оставаясь последним "наблюдателем" в абсолютной пустоте.
Эффект: Ошибка 404, ставшая основой реальности; надпись «Я ЕСТЬ», высеченная на последнем камне в конце времён.


12 уровень характеристики — КЛЮЧЕВОЙ ПЕРЕХОД ОТ КАЧЕСТВА К КОЛИЧЕСТВУ.

Уровни 1-11: Качественные скачки внутри одной системы отсчёта (от клетки к организму, от организма к артефакту, от артефакта к концепции).
Уровень 12: Качественный скачок системы отсчёта. Единицей измерения становится "Вселенная".
Уровни 13+: Количественное накопление новой единицы измерения. Сила растёт не за счёт внутренней трансформации, а за счёт масштабирования на новые планы бытия (что бы это ни значило).


СИСТЕМА УДВОЕНИЯ ЦЕНЫ

Правило: стоимость улучшения каждой следующей единицы характеристики каждый раз удваивается.

Пример (для любой характеристики):
1-я единица: 25 баллов
2-я единица: 50 баллов
3-я единица: 100 баллов
4-я единица: 200 баллов
5-я единица: 400 баллов

...и так далее.

P.S. что такое "баллы" и за что даются — узнайте в самом романе. =)


ПРИНЦИП СИСТЕМНОГО БАЛАНСА: «Единство Формы и Содержания»

Система «наказывает» за гиперспециализацию, так как существование — это комплексное явление. Характеристики не существуют в вакууме: они должны поддерживать друг друга.


1. Физический Контур (Сила, Ловкость, Выносливость)

Взаимозависимость:
Сила > Выносливость +2: Тело не выдерживает собственной мощи (удары отдают переломами костей, разрывами мышц и связок). Персонаж буквально «ломает себя» при каждом серьёзном усилии.

Ловкость > Интеллект +2: Тело движется быстрее, чем мозг может обработать информацию. Персонаж постоянно натыкается на предметы, не может точно рассчитать траекторию; его движения резки и неэффективны («успевает сделать ошибку быстрее всех»).

Выносливость > Сила +3: Феномен «негнущегося гвоздя». Тело способно выдержать всё, но не может нанести сопоставимый удар. Персонаж становится живой крепостью, но без орудий на стенах.
*ГГ— исключение, так как его Выносливость 12 — это наказание/проклятие, а не результат сбалансированной прокачки.


2. Ментальный Контур (Интеллект, Мудрость, Харизма)

Взаимозависимость:

Интеллект > Мудрость +2: «Проклятие гения». Персонаж видит все возможные варианты, все последствия, все риски. Это приводит к катастрофическому аналитическому параличу, экзистенциальному ужасу и социальной отчуждённости. Он не может принять решение, потому что видит все его негативные исходы.

Интеллект > Выносливость +2: Мыслительный процесс сильно выматывает организм (сравнимо с тяжёлой физической нагрузкой). Дальнейший рост разницы между этими характеристики может привести к «системному выгоранию» (мозг «перегорит»/игрок сойдёт с ума, оказавшись в ловушке собственного разума).

Мудрость > Интеллект +2: «Слепой пророк». Персонаж чувствует суть вещей, «потоки судьбы», но не имеет интеллектуального аппарата для анализа и применения этих знаний. Он получает озарения, которые не может ни объяснить, ни проверить.

Харизма > (Мудрость + Интеллект) +2: «Пустой идол». Персонаж способен внушать любовь, поклонение и веру, но у него за душой нет ни глубоких знаний, ни истинного понимания. Созданный им культ быстро вырождается в фанатичную секту, лишённую цели и смысла, а сам персонаж теряет связь с реальностью, веря в собственную ложь.


3. Магический Контур (будет открыт позже)

Принцип: Магия будет требовать сбалансированного развития всех контуров.

Физический контур определяет способность удерживать и проводить магические энергии без самоуничтожения, а ментальный определяет контроль, сложность заклинаний и понимание магических законов. Дисбаланс приведёт к: 

- магическому выгоранию (физическое > ментальное);
- неконтролируемым чарам (ментальное > физическое);
- созданию магических «черных дыр», которые поглотят самого заклинателя.


Синергии и Комбинированные Эффекты

Сила Системы — в синергиях. При сбалансированной прокачке открываются новые, качественные возможности:

Ловкость + Интеллект (≥ 3 каждый): Открывает способность «Боевое Предвидение» — расчет траекторий атак и оптимальных путей уклонения в реальном времени.

Сила + Выносливость (≥ 3 каждый): Открывает способность «Внутренняя Сталь» — кости и мышцы приобретают свойства брони, снижая урон от физических атак даже без доспехов.

Интеллект + Мудрость (≥ 3 каждый): Открывает способность «Системный Анализ» — возможность видеть слабые места в строении предметов, заклинаний и даже социальных структур.

Харизма + Мудрость (≥ 3 каждый): Открывает способность «Глубинное Эмоциональное Чтение» — понимание не только сиюминутных эмоций, но и тайных страхов, желаний и мотиваций людей.


Сбалансированное развитие всех 6 характеристик (все ≥ 2): Открывает доступ к «Состоянию Потока» — временному значительному усилению всех характеристик и синергий за счёт гармонии между телом, разумом и волей.


Применение к ГГ:

ГГ (Вася) — ходячее нарушение всех этих принципов. Его статы — Сила (3), Ловкость (2), Выносливость (12), Интеллект (2), Харизма (4), Мудрость (2).

Его ментальные характеристики не успевают за Харизмой 4. Он может манипулировать, но не всегда понимает зачем и к каким долгосрочным последствиям это приведёт (мало Мудрости).

Его Интеллект 2 не может полностью осознать и спланировать использование своей Выносливости 12. Он использует её как таран, а не как инструмент.

Он — идеальный пример «Пустого Идола» (Харизма 4 при ментальных 2) и «Негнущегося Гвоздя» (Выносливость 12 при Силе 3).


ПОЧЕМУ ЭТО ОСОБЕННАЯ СИСТЕМА:

1.  Отражение качественного скачка: удвоение цены — это прямое следствие экспоненциального роста силы. Получить «сверхчеловека» из «обычного человека» (переход с 1 на 2) относительно дёшево... Но превратить «сверхчеловека» в «полубога» (переход с 3 на 4) требует колоссальных вложений, что логично.

2.  Тактическая глубина: Система заставляет игрока (Васю) делать стратегический выбор: эффективнее равномерно прокачать несколько статов до 2-го уровня, или вложить все ресурсы в один, чтобы достичь 3-го уровня и получить качественно новую способность?

3.  Баланс и ограничение роста: она предотвращает создание абсолютно непобедимого персонажа на ранних этапах.

4. Комбинаторика: характеристики могут комбинироваться между собой, давая игроку новые уникальные эффекты, способности и навыки.


Как-то так.

+2
65

0 комментариев, по

2 963 89 22
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз