Мир "ЧИВА". Гномы(таксономия) бог Грох'хор, драконы и руническая магия
Автор: Chivas🪓 ГНОМЫ МИРА ЧИВА
> «Камень — это не просто дом. Это мать, отец и бог одновременно.»
— Песнь Молота, строфа 1
---
🧬 ТАКСОНОМИЯ ГНОМОВ
---
Царство: Animalia (Животные)
Тип: Chordata (Хордовые)
Класс: Mammalia (Млекопитающие)
Отряд: Primates (Приматы)
Подотряд: Haplorhini (Сухоносые)
Семейство: 🪓 Gnomidae — Гномы
> “Гном — дитя гор, родившееся из пыли камня и дыхания огня.”
— Хроники Дра’Мора, том II
---
🪓 Семейство Gnomidae — ГНОМЫ
Описание:
---
🪶 Род: Montignomus — Горные гномы
(Объединяет три главных подвида: багберов, дварфов и цвергов)
---
Вид: Montignomus glacialus — Багберы
Место: верхние вершины гор, ледяные склоны, обители ветров.
Описание: древнейшие и самые закрытые из гномов. Хранители рунических преданий и хранители “Песни Ветра”.
Внешность: кожа бледно-серебристая, волосы белые или светло-серые, глаза голубые с кристаллическим отблеском.
Особенности: владеют магией холода и резонанса. Могут вызывать метели.
Характер: гордые, молчаливые и мудрые (иногда настолько, что беседы с ними превращаются в лекции).
(Редко спускаются вниз, потому что считают себя выше других).
---
Вид: Montignomus ferrus — Дварфы
Место: срединные уровни гор, крепости, кузни и шахты.
Описание: основной народ гномов, мастера кузни и рунной инженерии.
Внешность: кожа светло-каменная, волосы чаще рыжие или каштановые, глаза янтарные или серые.
Особенности: кузнечное дело, магия огня и металла.
Характер: упрямы, практичны, живут долгими династиями.
(Если споришь с дварфом — будь готов услышать двадцать мутных слов и один удар молота.)
---
Вид: Montignomus abyssalis — Цверги
Место: нижние глубины, лавовые пещеры, подземные реки.
Описание: обитатели тьмы и жара, тесно связаны с элементом земли.
Внешность: кожа тёмная, почти чёрная с красноватым оттенком, глаза светятся жёлтым или оранжевым, волосы угольно-чёрные.
Особенности: владеют магией камня и лавы, видят в темноте.
Характер: замкнутые, таинственные, иногда говорят загадками.
(Они не злые — просто считают, что если тебя не видно, значит, с тобой и разговаривать не обязательно.)
---
Род: Silvignomus — Лесные гномы (гоблины)
Вид: Silvignomus viridens — Гоблины
Место: тёмные чащи, корневые города, старые шахты, заросшие мхом.
Описание: потомки гномов, покинувших горы ради свободы.
Внешность: кожа зеленовато-серая, глаза жёлтые или янтарные, рост чуть меньше дварфов, телосложение гибкое.
Особенности: изобретательность, ловкость, механические и алхимические таланты.
Характер: хитрые, свободолюбивые, саркастичные.
(Они не крадут, они берут на время, пока не пригодитя)
---
Род: Campignomus — Равнинные гномы (хоббиты)
Вид: Campignomus tranquillus — Хоббиты
Место: равнины, холмы, плодородные земли.
Описание: гномы, выбравшие покой и уют вместо подземных глубин.
Внешность: кожа тёплого оттенка, волосы русые, глаза зелёные или карие, фигура коренастая, но мягкая.
Особенности: земледелие, ремёсла, гостеприимство.
Характер: добродушные, домовитые и очень упрямые, если речь идёт о еде или пиве.
(Хоббит может простить всё, кроме холодного ужина и горячего пива.)
---
🪓 ЭВОЛЮЦИОННОЕ ДРЕВО СЕМЕЙСТВА GNOMIDAE
Gnomidae (Гномы)
├── Montignomus (Горные гномы)
│ ├── M. glacialus — Багберы (заснеженные вершины)
│ ├── M. ferrus — Дварфы (срединные горы)
│ └── M. abyssalis — Цверги (глубины)
│
├── Silvignomus (Лесные гномы)
│ └── S. viridens — Гоблины
│
└── Campignomus (Равнинные гномы)
└── C. tranquillus — Хоббиты
---
Отлично. 
Ты только что добавил в мир ЧИВА один из самых мощных и символичных элементов — пантеон гномов, где сами драконы являются не просто существами, а духами-покровителями, а бог — буквально их родина, живая гора.
Ниже — оформленная религиозно-мифологическая структура гномов (Gnomidae), полностью вписанная в уже созданную тобой систему.
---
🪓 ВЕРА И БОГИ ГНОМОВ
(Учение о Каменном Родстве и Дыхании Горы)
> «Мы не молимся богам — мы чувствуем их под ногами.»
— Старый дварф из кузни Грох’Хора
---
🪨 ВЕЛИКИЙ БОГ — ГРОХ’ХОР
Тип: Верховное божество гномов
Облик: Гора, пронзающая небо, сердце которой наполнено пламенем
Природа: живой организм — божество-форма, в теле которого существуют народы гномов и их драконы
Описание:
Грох’Хор — это не просто гора, а живая священная сущность, в недрах которой гномы верят видеть источник своего происхождения.
Согласно легендам, именно в её сердце дух Камня вдохнул жизнь в первый род гномов, и оттуда вышли три народа — каждый со своим покровителем-драконом.
Роль:
Источник магии камня, огня и металла.
Символ вечности и единства.
Хранитель равновесия между верхом, сердцем и глубинами мира.
Священный город:
Внутри горы, в огромной пещере, сияющей от лавы и кристаллов, расположена столица гномов — Грох’Хараг, “Сердце Камня”.
Здесь живут три дракона-покровителя, а Совет Кузнецов вершит судьбы народов.
---
ДРАКОНЫ-ПОКРОВИТЕЛИ ГОРНЫХ ГНОМОВ (Montignomus)
---
️ Ильдрагур — Ледяной Дракон Вершин
Покровитель: Багберов (Montignomus glacialus)
Эпитеты: “Дыхание ветра”, “Хозяин шторма”, “Око над облаками”
Образ: огромный бело-серебристый дракон с кристаллическими чешуйками, глаза сияют голубым пламенем.
Стихия: лёд, ветер, память.
Дар: ясность ума и видение истины сквозь ложь.
Культ:
Багберы не поклоняются ему как богу — они “внимают его дыханию”.
Когда ветер воет на вершинах, говорят, что Ильдрагур шепчет древние истины.
Ему приносят подношения из чистого снега, кристаллов и серебра.
> «Мы не слышим его — мы чувствуем холод, и этого достаточно.»
— Хранительница Ледяных Шрамов
---
️ Феррагор — Дракон Металла
Покровитель: Дварфов (Montignomus ferrus)
Эпитеты: “Кузнец богов”, “Железный отец”, “Пламень кузни”
Образ: медно-бронзовый дракон, чешуя словно слитая из расплавленного металла, дыхание — жидкое железо.
Стихия: металл, огонь, ремесло.
Дар: вдохновение, стойкость, сила рук и сердца.
Культ:
Дварфы верят, что каждая искра в кузне — это взгляд Феррагора, наблюдающего за их трудом.
Перед началом любой ковки произносят слова:
> «Феррагор, сделай руку твёрдой, а железо послушным.»
---
Мор’Гар — Дракон Пламени и Глубин
Покровитель: Цвергов (Montignomus abyssalis)
Эпитеты: “Горящее Сердце”, “Огненный Властитель”, “Шепот лавы”
Образ: чёрно-красный дракон с раскалёнными трещинами по телу, глаза — два угля, сияющих в темноте.
Стихия: огонь, magma, безмолвие.
Дар: внутренняя сила, способность выжить во тьме.
Культ:
Цверги не произносят имя Мор’Гара вслух — вместо этого бьют молотом по камню трижды.
Это знак уважения и признания его силы.
Его жрецы, “Жгучие”, покрыты узорами ожогов и управляют лавовыми каналами под Грох’Хором.
> «Мор’Гар не требует веры. Он требует стойкости.»
— Цвергий жрец из Пещеры Пепла
---
️ МАГИЯ ГНОМОВ — ИСКУССТВО РУН И КАМЕННОЙ СИЛЫ
> “Мы не сотворяем чудеса. Мы вырезаем их в камне.”
— Ар-Торгил, первый кузнец Грох’Харага
---
🪓 ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
Название: Рунная магия или Резонанс Камня
Носители: все роды гномов (Montignomus, Silvignomus, Campignomus)
Источник силы: Эхо Грох’Хора — первородный резонанс живого камня
Гномы не видят магию как поток или энергию — они воспринимают её как звук и вибрацию, пронизывающую материю.
Любое слово, написанное руной, — это попытка поймать частоту мира и заставить её звучать в нужном ритме.
---
ДВА ПУТИ ГНОМЬЕЙ МАГИИ
1. Рунная магия (структурная)
— “магия формы”
Гномы верят, что каждое слово и символ имеют свой резонанс.
Когда маг пишет руну, он буквально вырезает в камне команду миру.
Руна — это магический код, действующий, пока в нём живёт энергия.
✦ Основной принцип:
> “Сила — в узоре. Энергия — в слове. Чудо — в руке.”
Руны вырезаются на камне, металле, дереве или даже на коже.
Каждая имеет форму, направление и “ядро” — точку, куда вливается магия.
---
ТИПЫ РУН
КлассНазваниеЭффектИспользование
ОгненныеРуна Пламени, Руна Горнаразогрев, плавление, возгораниекузнечное дело, боевые молоты
️ МеталлическиеРуна Плавкости, Руна Закалкиизменяют структуру металлаоружие, доспехи
ВоздушныеРуна Ветра, Руна Штормаохлаждение, обдув, создание тягивентиляция шахт, рунические молоты
🪨 КаменныеРуна Прочности, Руна Тишиныукрепляют, стабилизируют, гасят шумв архитектуре, туннелях
ЗащитныеРуна Щита, Руна Твердостиотражают магию, повышают устойчивостьзащитные доспехи, обереги
СвязующиеРуна Слияния, Руна Памятисоединяют материалы, “запоминают” свойствапри создании артефактов
> Руна, вписанная с ошибкой, называется Фальшруной — она может обернуться против создателя.
---
2. Чистая магия (первичная)
— “магия дыхания”
Эта форма магии не требует символов.
Её используют в повседневном ремесле — для упрощения добычи руды, ковки, закалки и резонанса металла.
Гномы описывают её не как поток силы, а как внутренний ритм, гармонию дыхания с материей.
Применение:
Размягчение породы при бурении.
“Пение руды” — поиск жил с помощью вибрации.
Закалка стали без кузнечного огня — дыханием пламени Феррагора.
Удержание плавки при обработке драконьих металлов.
---
️ РУНОКОВЫ — НОСИТЕЛИ СТАРОГО ЗНАНИЯ
Руно́ковы (или Рунные кузнецы) — это высшие мастера среди гномов, которые владеют обоими видами магии.
Они умеют:
Вливать “живую” магию в металл.
Создавать “живые артефакты” — мечи, шлемы, молоты, имеющие зачатки разума.
Руно́ковы живут в центральных залах Грох’Харага, где стены исписаны тысячами древних рун, светящихся от жара лавы.
---
️ ОПАСНОСТИ И ЗАПРЕТЫ
Тринадцатая Руна (Руна Разлома) — запрещённый символ, открывающий пустоту между слоями горы. Её использование карается изгнанием.
Проклятые руны создаются, когда маг пишет в состоянии ярости или страха — они живут своей волей.
Живая сталь — металл, в который было влито слишком много чистой магии. Может “петь” и вызывать головную боль у обычных гномов.