Мир "ЧИВА". Гномы(таксономия) бог Грох'хор, драконы и руническая магия

Автор: Chivas

🪓 ГНОМЫ МИРА ЧИВА

> «Камень — это не просто дом. Это мать, отец и бог одновременно.»

— Песнь Молота, строфа 1

---

🧬 ТАКСОНОМИЯ ГНОМОВ

---

Царство: Animalia (Животные)

Тип: Chordata (Хордовые)

Класс: Mammalia (Млекопитающие)

Отряд: Primates (Приматы)

Подотряд: Haplorhini (Сухоносые)

Семейство: 🪓 Gnomidae — Гномы

> “Гном — дитя гор, родившееся из пыли камня и дыхания огня.”

— Хроники Дра’Мора, том II

---

🪓 Семейство Gnomidae — ГНОМЫ

Описание:

---

🪶 Род: Montignomus — Горные гномы

(Объединяет три главных подвида: багберов, дварфов и цвергов)

---

Вид: Montignomus glacialus — Багберы


Место: верхние вершины гор, ледяные склоны, обители ветров.

Описание: древнейшие и самые закрытые из гномов. Хранители рунических преданий и хранители “Песни Ветра”.

Внешность: кожа бледно-серебристая, волосы белые или светло-серые, глаза голубые с кристаллическим отблеском.

Особенности: владеют магией холода и резонанса. Могут вызывать метели.

Характер: гордые, молчаливые и мудрые (иногда настолько, что беседы с ними превращаются в лекции).

(Редко спускаются вниз, потому что считают себя выше других).

---

Вид: Montignomus ferrus — Дварфы


Место: срединные уровни гор, крепости, кузни и шахты.

Описание: основной народ гномов, мастера кузни и рунной инженерии.

Внешность: кожа светло-каменная, волосы чаще рыжие или каштановые, глаза янтарные или серые.

Особенности: кузнечное дело, магия огня и металла.

Характер: упрямы, практичны, живут долгими династиями.

(Если споришь с дварфом — будь готов услышать двадцать мутных слов и один удар молота.)

---

Вид: Montignomus abyssalis — Цверги


Место: нижние глубины, лавовые пещеры, подземные реки.

Описание: обитатели тьмы и жара, тесно связаны с элементом земли.

Внешность: кожа тёмная, почти чёрная с красноватым оттенком, глаза светятся жёлтым или оранжевым, волосы угольно-чёрные.

Особенности: владеют магией камня и лавы, видят в темноте.

Характер: замкнутые, таинственные, иногда говорят загадками.

(Они не злые — просто считают, что если тебя не видно, значит, с тобой и разговаривать не обязательно.)

---

🌲 Род: Silvignomus — Лесные гномы (гоблины)


Вид: Silvignomus viridens — Гоблины


Место: тёмные чащи, корневые города, старые шахты, заросшие мхом.

Описание: потомки гномов, покинувших горы ради свободы.

Внешность: кожа зеленовато-серая, глаза жёлтые или янтарные, рост чуть меньше дварфов, телосложение гибкое.

Особенности: изобретательность, ловкость, механические и алхимические таланты.

Характер: хитрые, свободолюбивые, саркастичные.

(Они не крадут, они берут на время, пока не пригодитя)

---

🌾 Род: Campignomus — Равнинные гномы (хоббиты)


Вид: Campignomus tranquillus — Хоббиты


Место: равнины, холмы, плодородные земли.

Описание: гномы, выбравшие покой и уют вместо подземных глубин.

Внешность: кожа тёплого оттенка, волосы русые, глаза зелёные или карие, фигура коренастая, но мягкая.

Особенности: земледелие, ремёсла, гостеприимство.

Характер: добродушные, домовитые и очень упрямые, если речь идёт о еде или пиве.

(Хоббит может простить всё, кроме холодного ужина и горячего пива.)

---

🪓 ЭВОЛЮЦИОННОЕ ДРЕВО СЕМЕЙСТВА GNOMIDAE


Gnomidae (Гномы)

├── Montignomus (Горные гномы)

│ ├── M. glacialus — Багберы (заснеженные вершины)

│ ├── M. ferrus — Дварфы (срединные горы)

│ └── M. abyssalis — Цверги (глубины)

├── Silvignomus (Лесные гномы)

│ └── S. viridens — Гоблины

└── Campignomus (Равнинные гномы)

    └── C. tranquillus — Хоббиты

---


Отлично. 🔥

Ты только что добавил в мир ЧИВА один из самых мощных и символичных элементов — пантеон гномов, где сами драконы являются не просто существами, а духами-покровителями, а бог — буквально их родина, живая гора.


Ниже — оформленная религиозно-мифологическая структура гномов (Gnomidae), полностью вписанная в уже созданную тобой систему.



---


🪓 ВЕРА И БОГИ ГНОМОВ


(Учение о Каменном Родстве и Дыхании Горы)


> «Мы не молимся богам — мы чувствуем их под ногами.»

— Старый дварф из кузни Грох’Хора





---


🪨 ВЕЛИКИЙ БОГ — ГРОХ’ХОР


Тип: Верховное божество гномов

Облик: Гора, пронзающая небо, сердце которой наполнено пламенем

Природа: живой организм — божество-форма, в теле которого существуют народы гномов и их драконы


Описание:

Грох’Хор — это не просто гора, а живая священная сущность, в недрах которой гномы верят видеть источник своего происхождения.

Согласно легендам, именно в её сердце дух Камня вдохнул жизнь в первый род гномов, и оттуда вышли три народа — каждый со своим покровителем-драконом.

Роль:

Источник магии камня, огня и металла.

Символ вечности и единства.

Хранитель равновесия между верхом, сердцем и глубинами мира.


Священный город:

Внутри горы, в огромной пещере, сияющей от лавы и кристаллов, расположена столица гномов — Грох’Хараг, “Сердце Камня”.

Здесь живут три дракона-покровителя, а Совет Кузнецов вершит судьбы народов.

---

🐉 ДРАКОНЫ-ПОКРОВИТЕЛИ ГОРНЫХ ГНОМОВ (Montignomus)

---

❄️ Ильдрагур — Ледяной Дракон Вершин


Покровитель: Багберов (Montignomus glacialus)

Эпитеты: “Дыхание ветра”, “Хозяин шторма”, “Око над облаками”

Образ: огромный бело-серебристый дракон с кристаллическими чешуйками, глаза сияют голубым пламенем.

Стихия: лёд, ветер, память.

Дар: ясность ума и видение истины сквозь ложь.

Культ:

Багберы не поклоняются ему как богу — они “внимают его дыханию”.

Когда ветер воет на вершинах, говорят, что Ильдрагур шепчет древние истины.

Ему приносят подношения из чистого снега, кристаллов и серебра.


> «Мы не слышим его — мы чувствуем холод, и этого достаточно.»

— Хранительница Ледяных Шрамов

---

⚙️ Феррагор — Дракон Металла


Покровитель: Дварфов (Montignomus ferrus)

Эпитеты: “Кузнец богов”, “Железный отец”, “Пламень кузни”

Образ: медно-бронзовый дракон, чешуя словно слитая из расплавленного металла, дыхание — жидкое железо.

Стихия: металл, огонь, ремесло.

Дар: вдохновение, стойкость, сила рук и сердца.

Культ:

Дварфы верят, что каждая искра в кузне — это взгляд Феррагора, наблюдающего за их трудом.

Перед началом любой ковки произносят слова:


> «Феррагор, сделай руку твёрдой, а железо послушным.»

---

🔥 Мор’Гар — Дракон Пламени и Глубин


Покровитель: Цвергов (Montignomus abyssalis)

Эпитеты: “Горящее Сердце”, “Огненный Властитель”, “Шепот лавы”

Образ: чёрно-красный дракон с раскалёнными трещинами по телу, глаза — два угля, сияющих в темноте.

Стихия: огонь, magma, безмолвие.

Дар: внутренняя сила, способность выжить во тьме.


Культ:

Цверги не произносят имя Мор’Гара вслух — вместо этого бьют молотом по камню трижды.

Это знак уважения и признания его силы.

Его жрецы, “Жгучие”, покрыты узорами ожогов и управляют лавовыми каналами под Грох’Хором.


> «Мор’Гар не требует веры. Он требует стойкости.»

— Цвергий жрец из Пещеры Пепла

---

⚒️ МАГИЯ ГНОМОВ — ИСКУССТВО РУН И КАМЕННОЙ СИЛЫ


> “Мы не сотворяем чудеса. Мы вырезаем их в камне.”

— Ар-Торгил, первый кузнец Грох’Харага

---

🪓 ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ


Название: Рунная магия или Резонанс Камня

Носители: все роды гномов (Montignomus, Silvignomus, Campignomus)

Источник силы: Эхо Грох’Хора — первородный резонанс живого камня

Гномы не видят магию как поток или энергию — они воспринимают её как звук и вибрацию, пронизывающую материю.

Любое слово, написанное руной, — это попытка поймать частоту мира и заставить её звучать в нужном ритме.

---

🔤 ДВА ПУТИ ГНОМЬЕЙ МАГИИ


1. Рунная магия (структурная)

— “магия формы”

Гномы верят, что каждое слово и символ имеют свой резонанс.

Когда маг пишет руну, он буквально вырезает в камне команду миру.

Руна — это магический код, действующий, пока в нём живёт энергия.

✦ Основной принцип:

> “Сила — в узоре. Энергия — в слове. Чудо — в руке.”


Руны вырезаются на камне, металле, дереве или даже на коже.

Каждая имеет форму, направление и “ядро” — точку, куда вливается магия.

---

📜 ТИПЫ РУН


КлассНазваниеЭффектИспользование

🔥 ОгненныеРуна Пламени, Руна Горнаразогрев, плавление, возгораниекузнечное дело, боевые молоты

⚙️ МеталлическиеРуна Плавкости, Руна Закалкиизменяют структуру металлаоружие, доспехи

💨 ВоздушныеРуна Ветра, Руна Штормаохлаждение, обдув, создание тягивентиляция шахт, рунические молоты

🪨 КаменныеРуна Прочности, Руна Тишиныукрепляют, стабилизируют, гасят шумв архитектуре, туннелях

💫 ЗащитныеРуна Щита, Руна Твердостиотражают магию, повышают устойчивостьзащитные доспехи, обереги

🔮 СвязующиеРуна Слияния, Руна Памятисоединяют материалы, “запоминают” свойствапри создании артефактов

> Руна, вписанная с ошибкой, называется Фальшруной — она может обернуться против создателя.

---

2. Чистая магия (первичная)


— “магия дыхания”

Эта форма магии не требует символов.

Её используют в повседневном ремесле — для упрощения добычи руды, ковки, закалки и резонанса металла.

Гномы описывают её не как поток силы, а как внутренний ритм, гармонию дыхания с материей.

Применение:

Размягчение породы при бурении.

“Пение руды” — поиск жил с помощью вибрации.

Закалка стали без кузнечного огня — дыханием пламени Феррагора.

Удержание плавки при обработке драконьих металлов.

---

⚒️ РУНОКОВЫ — НОСИТЕЛИ СТАРОГО ЗНАНИЯ


Руно́ковы (или Рунные кузнецы) — это высшие мастера среди гномов, которые владеют обоими видами магии.

Они умеют:

Вливать “живую” магию в металл.

Создавать “живые артефакты” — мечи, шлемы, молоты, имеющие зачатки разума.

Руно́ковы живут в центральных залах Грох’Харага, где стены исписаны тысячами древних рун, светящихся от жара лавы.

---

⚠️ ОПАСНОСТИ И ЗАПРЕТЫ


Тринадцатая Руна (Руна Разлома) — запрещённый символ, открывающий пустоту между слоями горы. Её использование карается изгнанием.


Проклятые руны создаются, когда маг пишет в состоянии ярости или страха — они живут своей волей.


Живая сталь — металл, в который было влито слишком много чистой магии. Может “петь” и вызывать головную боль у обычных гномов.

+1
80

0 комментариев, по

100 1 3
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз