Лучшая заявка одиннадцатого сезона!
Автор: Екатерина Белозерова
В то время как на конкурсе "Произведение по заявке" участники пишут свои рассказы по выпавшим заявкам, мы решили продолжить традицию предыдущих сезонов - выбрать лучшую заявку.
Для данного голосования совсем необязательно быть участником конкурса.
Голосовать за заявки может любой желающий
(но по этическим соображениям авторам заявок запрещено голосовать за те, которые они сочинили сами).
Голосуем прямо тут, в этом посте до 27 декабря. Заявки и их номера можно посмотреть в теме конкурса под спойлером "ЗАЯВКИ".

Но я для удобства дублирую их еще и сюда:
1.
Жанр – Производственный роман
Примерный сюжет – Одним из элементов жанра реалРПГ является пришедшая в мир Система.
Одному "пользователю" Системы удалось отправить запрос в службу поддержки Системы и теперь работникам этой службы необходимо обработать запрос в установленные сроки без нарушения нормативных документов компании-разработчика Системы.
Персонажи – трудовой коллектив
Примечания – без обсценной лексики, борьба хорошего с лучшим желательна
2.
Жанр - Научная фантастика
Примерный сюжет - Научная космо-экспедиция землян при исследовании очередной звездной системы обнаруживают планету, которая может быть пригодна для жизни. После высадки выясняется, что вся планета покрыта плотной коркой коррозии которая скрывает погибшую стимпанк цивилизацию. Чуть позже выясняется, что ржавчина имеет разум, и агрессивно реагирует на все живых существа. Дальнейшее развитие, как захочет автор.
Персонажи - Земляне, возможно представители погибшей цивилизации, разумная ржавчина.
Примечания - Напомню, что дыхание - тоже окислительный процесс.
3.
Жанр — фантастика/фэнтези, альтернативная история либо исторические приключения
Примерный сюжет — В Средневековые времена в Атлантический океан падает метеорит. Приморские города смывает огромной волной, и мир ещё долго не может восстановиться после катастрофы. Спустя несколько веков, в Новое время, некоторые путешественники рискуют доплыть на кораблях до того места, куда упал метеорит, и обнаруживают, что там образовался огромный остров со множеством аномалий. Авантюристы всех стран и народов хотят найти там "сокровища", даже короли поддерживают их. Однако чудесный остров полон неведомых смертельных опасностей родом из космоса и океанских глубин.
Персонажи — участники королевской экспедиции. Можно добавить их конкурентов, пиратов, заинтересованные стороны, фоновых героев.
Примечания — развитие сюжета на усмотрение автора: можно начать с описания мира сразу после катастрофы, можно сразу бросить героев в приключение
4.
Жанр – фэнтези, + любой другой жанр, по усмотрению автора.
Примерный сюжет – герои вот-вот победят главного злодея (Темного Властелина, Драконорожденного, кого угодно). Как один из них переходит на другую сторону и уже помогает злодею, используя свой опыт и умения героя. Причины перехода ложатся на фантазию автора: будь-то внезапное сочувствие, тайна, истина, пророчество, что угодно. Всё, кроме: «я внезапно узнал, что ты мой отец!», так как они плюс-минус одногодки. У злодея не осталось никого из подручных, у героя несколько слуг, что сумели спрятаться от мести его бывших коллег (то бишь «хороших героев»). Замка нет, есть только несколько артефактов и магия, которой герои научились противостоять. Так как это фэнтези, внезапное спасение может присутствовать, но для него нужны крепкие обоснования.
Персонажи – герой, пол не важен, и злодей (в рамках той вселенной), а также бывшие друзья героя.
Примечания – должен быть, хоть и не героический, но финал. Можно философский, трагичный, абсурдный, вариантов предостаточно.
5.
Жанр – фантастика, второй жанр на усмотрение автора. Если автору угодно, можно где-то и настоящей истории приплести.
Примерный сюжет – некто попадает в прошлое, в самые исторические события, даже не зная, что станет творить историю, которую потом будут изучать в школе, а так как в реальности он историю не любил (она ему плохо давалась, он очень плохо запоминал даты), то и правильных решений он не знает.
Персонажи – собственно сам гг, его друг, который хорошо знает историю, но придерживается правил, что ее нельзя менять, поэтому почти никогда не вмешивается и даже пытается остановить самого гг, пока не замечает, что он делает именно то, что написано в истории. И у него довольно непростой выбор, либо все рассказать гг, либо позволить ему действовать самостоятельно, опасаясь, что его непутевый друг может накосячить.
Примечания – причина попадания в прошлое, кроется в бутылке, которую выпили наши герои, она была закупорена пятьсот лет назад (или тысячу). Вот примерно в то время они и переносятся.
6.
Жанр – Триллер, остальные по выбору.
Примерный сюжет – Мир захватил вирус, который превратил людей в маньяков. Буквально все от мала до велика ведомы жаждой пыток, похищений и убийств. Вот только жертв теперь не найти - ближний знает, чего от тебя ждать, и никак не попадается в руки. Несчастные, которые имеют врождённый иммунитет к вирусу, малочисленны, прячутся поодиночке подальше от городов. Но двум приятелям однажды везёт, наконец, натолкнуться на жертву...
Персонажи – Приятели-маньяки, жертва, остальные персонажи по желанию.
Примечания – Карикатурность/юмор/психологизм приветствуются.
7.
Жанр – Славянское фэнтези/мистика
Примерный сюжет – В ночь на Ивана Купала мальчик и девочка нашли в лесу цветок папоротника. Вот только за ним ведут охоту не только люди. Кто-то кличет знакомыми голосами из темноты, зовёт в чащу, в трясину. Нужно скорее добраться до дома и ни в коем случае не оборачиваться! Но лесные жители в эту ночь особенно коварны и желают заполучить волшебный цветок любой ценой.
Персонажи – Мальчик и девочка, существа славянской мифологии.
Примечания – Отношения между главными героями близкие - семейные/дружеские/любовные на выбор.
8.
Жанр – Детектив. Можно добавить на усмотрение автора
Примерный сюжет – Беда не приходит одна. У одного известного супер-пупер миллиардера обнаруживают смертельную болезнь, жить ему осталось не более полугода. В этот период при странных и загадочных обстоятельствах погибает его единственный сын (33 года), не оставив официально после себя наследников. Разбирая вещи сына миллиардер обнаруживает что сын в тайне увлекался писательством и у него есть 33 истории связанные главным героем. Также в книгах есть серия запутанных загадок, которые сам он разгадать не может. Поэтому принимает решение в память о сыне запустить авантюру - назвать наследником того кто соберет все 33 книги и разгадает загадки сына. Но сделал задачу почти невыполнимой. Первые три истории он опубликовал очень большим тиражом и сделал почти бесплатными, а остальные выпустил лишь в количестве 100 штук каждую с условием регистрации - одна книга в одни руки (то есть купить три книги с одной историей нельзя). Что привело к охоте за книгами.
Персонажи – Миллиардер, сын (реальный или в воспоминаниях на усмотрение автора), девушка что собрала уже 25 книг из 33 (но в разнобой), другие охотники за книгами.
Примечания – Неожиданная концовка. Загадки должны быть разгаданы.
9.
Жанр – Социальная фантастика.
Примерный сюжет – В процессе развития человечества амбивертов становилось всё меньше, люди тянулись к абсолютным интроверту и экстраверту. Наконец, экстраверты поработили интровертов ("а потому что странные они какие-то, от нас отличаются, а нормальными быть не хотят") и встали во главе общества...
Персонажи – Любые.
Примечания – Нет.
10.
Жанр – Любой.
Примерный сюжет – Девушка встречалась с парнем (тем ещё козлом) несколько лет, а потом они расстались из-за его пьянства и измен. Практически сразу она влюбляется в другого, выходит замуж и у них всё отлично. Где-то через год ей начинает сниться бывший (не кошмары, а просто обычные сны). Каждый раз после такого сна с девушкой происходит несчастье: ногу подвернёт, суп убежит, заболеет и т.п.
Персонажи – На усмотрение автора.
Примечания – Необходимо объяснение почему такое происходит, сглаз или порчу от бывшего не предлагать.
11.
Жанр – Фантастика
Примерный сюжет – Будущее. Корабль инопланетян из неизвестной галактики, близких к человеку по строению и генотипу (отличия на уровне: несколько веков приспособления к своей планете – возможно их предки тоже люди), терпит крушение, выпрыгнув из гиперпространства (возможны варианты). Один выживший инопланетянин сумел подать сигнал бедствия, который уловил «наш» корабль-перевозчик с одним пилотом, и смог расшифровать. После размышлений наш пилот подбирает капсулу с инопланетянином, но боится его сначала (или не боится), потому что таких раньше не встречал, не читал о таких, ничего не слышал. (что именно «не так» с инопланетянином - на усмотрение автора). Далее возможны варианты: дружба с инопланетянином, любовь (если они разного пола), непонимание и новая катастрофа уже «нашего» корабля. Другой финал. Суть – попытка наладить общение с «чужим». А может наш пилот вообще ненавидит таких чужих и решил уничтожить еще одного, к примеру. В общем, дальнейшее после встречи – на усмотрение автора.
Персонажи – Главный герой - молодой парень (наш) или молодая девушка (от 18 до 35 лет), занимается перевозкой грузов или чем-то еще на частном кораблике. Профи своего дела, одиночка, уверенная в себе личность – желательно.
Примечания – Хотелось бы увидеть общение и разницу в восприятии разных вещей у «нашего» человека и «чужого». Возможно зарождение каких-то чувств между ними по желанию автора.
12.
Жанр – Любые жанры приветствуются.
Примерный сюжет – Как мы знаем, любая история начинается с простого происшествия, которое иногда перерастает в что-то невероятное… Вот вам "Происшествие" - Юная девушка, в результате бурной ночи кой-что потеряла. И "бурная" и "кой-что" - не то, про что вы подумали, без пошлостей.
И потерянное, нашёл... нет не принц, и не парень, а старый дед. Нашёл и вернул, а вот что из этого вышло, вам решать.
Персонажи – Выбор автора.
Примечания – соблюдаем правила АТ.
13.
Жанр – Любой.
Примерный сюжет – В контору по возврату попаданцев приходит хозяйка/жена/муж/ктохошь (любой персонаж на выбор автора) и просит вернуть за символическую плату...
Персонажи – Герои и их количество на усмотрение автора.
Примечания – контора работает в обоих направлениях. Можно вернуть попаданца назад в реальную жизнь или устроить повторное попадание, если запрос идет от той стороны.
14.
Жанр – фэнтези, альтернативная история
Примерный сюжет – во время феодальной войны Европе, во Средневековья, у простого крестьянина, подданного одного из феодалов, открывается сильный магический дар, с помощью которого тот помогает своему сюзерену. Феодал решает скрыть этот факт, против чего выступает Церковь
Персонажи – крестьянин, феодал, представители Церкви
Примечания – вид магии и отношение Церкви на неё на усмотрение автора
15.
Жанр – Мистика
Примерный сюжет – невероятная история о человеке, который после сердечного приступа оказывается в теле своего домашнего любимца — кота по кличке Рузви (от Рузвельта, одноименного президента, из задатками и характером этого самого президента). Бывшему коту,а с этой минуты нынешнему покойному владельце предстоит уведомить кого-либо о гибели человека-хозяина и выжить пока не появятся другие люди (запертый дом и необщительный человек-хозяин). Кот остается живым и живет еще какое-то время (где и как – на усмотрение автора), только век домашнего кота короток, и он снова умирает. И о чудо! Он снова попадает в тело другого кота (кошки, котенка, любого рода кошачьего в пределах 1 000 км). И снова умирает (когда и как – на усмотрение автора). С третьим перерождением он осознает, что ему выпала уникальная возможность прожить еще несколько жизней, ни о чем не заботясь. А вот в пятой жизни он спасает свою хозяйку и понимает, что может спасти много людей, а также, что у него, как у любой кошки, только девять жизней. Финал и конец его перерождений на волю автора.
Персонажи – человек-хозяин кота Рузви, кот Рузви, другие.
Примечания – кот умел пить и любил алкоголь, но не был алкоголиком.
16.
Жанр – философия и психология (без понятия к какому жанру это приписать)+ любой другой
Примерный сюжет – человек индивидуален в своей истории жизни, несмотря на похожие истории. ГГ, прожив приличный кусок жизни, отточил свои умения и ловко манипулирует людьми (другими существами и тд), он может спасти или убить (через самоубийство или тп), наставить на путь или превратить жизнь в ад. И вот сейчас, чтобы развеять скуку, он затеял разговор…(с «кем» и о «чем», а так же «где» оставлю для фантазии автора (ПС. Слышь, Фантазия Автора, не подведи, я на тебя надеюсь))
Персонажи – на выбор автора
Примечания – показать логичность или не логичность решений и показать, в чем заключается философский и психологический подход (показать этот подход через текст, действия, диалоги, а не в скобках, как примечание или пояснение). По жанру тоже может быть любой – от фантастики до любовного романа и хоррора. Так же, можно не учитывать 4 пункт (Примечания) если у автора есть хорошая идея.
17.
Жанр – социальная фантастика.
Примерный сюжет – в будущем это назовут временем Великого Разлома. Человечество достигло пика своего существования и разделилось сразу на три вида. Вид первый - обычные люди. Такие как сейчас живут в наше время. Вид второй - полная деградация личности. Моральные уроды, убийцы, насильники, генетические мутанты и прочие измененные. Вид третий - суперлюди. Новое поколение - телепаты, эмпаты, гуманисты и неспособные к убийству. Люди родившиеся после Великого Разлома автоматом по достижению 18 лет переносятся в свою группу.
Персонажи – Старый человек, который родился до Разлома и так и не смог сделать выбор не в одно из трех человечеств... Один из немногих неизменных.
Примечания – Текст подается как воспоминания главного героя. В финале выясняется, что он сделал выбор. Открытого финала нет. Выбор конкретный.
18.
Жанр - триллер, ужасы или трэш, юмор, сюрреализм.
Примерный сюжет - Молодой ветеринар устраивается в зоопарк. Буквально через несколько дней бесследно исчезает директор. А ветеринар находит кусочки его одежды в клетках по всему зоопарку. Он хочет сообщить в полицию, но на выходе ему перегораживают дорогу животные.
Персонажи - Ветеринар, животные.
Примечания - Животные могут быть кем угодно(замаскированные инопланетяне, люди, роботы, демоны, разумные животные, просто животные под чьим-то контролем, или вообще глюки). Никаких рпг.
19.
Жанр - ужасы либо ЛыР (на выбор).
Примерный сюжет - Одинокая молодая писательница, пишет фэнтези и мечтает о парне с длинными рыжими волосами (рыцаре её единственного наипопулярнейшего цикла из десятков томов). Однажды она спускается в подвал и находит там связанного героя(из книг попал в наш мир). Вот только за столько томов он поехал кукухой и ненавидит свою создательницу. Считает, что она с ним плохо обходилась и с удовольствием прибьёт её при первой возможности (или что похуже) о чём сразу ей сообщает.
Персонажи - Любые.
Примечания - Смерть героя означает полное стирание всех книг с его участием, писательница сразу лишится всего своего творчества.
20.
Жанр - что-то с юмором
Примерный сюжет - современный чОткий пОцан (гопник, в общем) попадает в какое-то прошлое, 1-19 век, на усмотрение автора, можно альтернативную, с магией, например. В голове у него только жалкие остатки школьной программы, но самое главное – там очень много пОцанских цитат, которые герой использует напропалую, и пОцанский кодекс. А в настоящем у него осталось очень важное дело, ради которого он хочет вернуться. Для этого ему надо очень сильно постараться и сделать что-то великое (на усмотрение автора)
Персонажи - Гопник.
Примечания - "Современный гопник" – не обязательно 2025 г, можно нулевые или десятые года. Обязательно использовать много чОтких цитат и хоть один стих Есенина)
21.
Жанр – фэнтези, бояръ-анимэ
Примерный сюжет – темная лошадка (неучтённый фактор, явный аутсайдер) появляется на значимых соревнованиях и в очень напряженной борьбе обходит всех фаворитов.
Персонажи – у главного героя психопрофиль наемного убийцы
Примечания – вовсе не обязательно делать главного героя киллером.
22.
Жанр – фантастика, фэнтези
Примерный сюжет – самое дерзкое ограбление века. Команде грабителей почти удаётся скрыться и унести с собой (деньги, очень дорогое произведение искусства, драгоценные камни или что-то ещё достаточно важное по мнению автора) Но в итоге что-то пошло не так.
Персонажи – у главного героя офигенно благородная цель.
Примечания – совершенно неважно, следователь герой или грабитель. На усмотрение автора.
23.
Жанр – городское фэнтези
Примерный сюжет – очень сложный побег из тюрьмы (плена) Герой (или героиня) выкладывается по полной. И после нескольких неудач, которые усложняют всё, что-то происходит (или приходит гениальная мысль, к примеру) и побег удается, так чтобы ВАУ!
Персонажи – главгерой очень умный, но имеет изъян - на усмотрение автора, какой именно (на выбор: аутист, отсутствие руки или ноги, слепота, глухота или что-то ещё)
Примечания – кроме ума и изъяна у Героя может быть какая-то сверхспособность, но одна, и побег от этого легче не становится.
24.
Жанр – Героическое фэнтези, темное фэнтези
Примерный сюжет – У него тяжелое детство, родители умерли, жил у тетки, жизнь не сахар. Он сбежал и бродяжничество сделало его наемником. В одном из сражений он находит женщину, которая его обольщает, но она хитрая и коварная, что грозит бедой герою.
Персонажи – Мужчина Варвар, мрачный тип, но с принципами он не убивает женщин и детей, Женщина жестокая и очень хитрая.
Примечания – нет
25.
Жанр – Фэнтези, НФ или детектив в любых вариантах и комбинациях
Примерный сюжет – ГГ попадает в сложную ситуацию и выкручивается с пользой. Попаданство или просто любое критическое изменение физических условий и/или социальных взаимодействий. ГГ получает неожиданную помощь от нейтрала или врага, убедив его в своей правоте.
Персонажи – Молодой человек, возможно, с парой
Примечания – Творите и вытворяйте!
26.
Жанр –на выбор: мистика/нф/постапок + психология
Примерный сюжет – Они забрались в заброшенный бункер. Под ними пять этажей ледяной воды. Над ними сломана лестница и закрыт выход. Они в западне.
Персонажи – любые
Примечания – колокольчики (пускай они , в виде простой детали, воспоминания или важного элемента присутствуют в тексте)
27.
Жанр – Фэнтези или историческое
Примерный сюжет –Правитель (король/царь/султан, кто угодно) по каким-то причинам загадывает подданным загадку (не факт, что он сам знает ответ). Если её не отгадают, то свершится казнь. Главный герой берётся решить её в сжатые сроки.
Персонажи – Главный герой – трикстер; правитель не глупый и не шаблонный; остальные по желанию.
Примечания – Загадка должна быть с интеллектуальным смыслом, так, чтобы и сам читатель мог поломать над ней голову; ответ дать обязательно.
28.
Жанр – Постмодернизм
Примерный сюжет – Очень злостный автор-критик сидит и читает тексты, которые были присланы на конкурс «Произведение по заявке». Всё ему не нравится, всё раздражает, на всё у него готов едкий и придирчивый комментарий. Но при этом он страдает дисграфией, и все его отзывы пестрят ошибками. Но тут происходит «вот это поворот», и оказывается, что всё это был рассказ, который сидит и читает ещё более злостный граммар-наци...
Персонажи – Графоманы.
Примечания – Нелинейное повествование, игры с формой; чем больше рекурсивных вложений, тем лучше.
29.
Жанр –Фэнтези, рекламный буклет
Примерный сюжет – Описание фэнтезийного города через рекламу магических академий, гильдий гонцов, наёмников, ремесленных лавок, в том числе магических, алхимических, военной службы и благотворительной деятельности. Можно добавить объявления формата отдам цербера в хорошие руки, аренда подземелий под ключ и т.д.
Персонажи – Полная свобода. Глашатай, зачитывающий объявления, искатель жилья и работы, мамуля выбирающее сынку учебное заведение, случайный прохожий или вообще без героев, одни объявления.
Примечания – Желательно, чтоб в объявлениях прослеживалась история, показывающая, как все со всеми повязаны и ошибка одного через цепочку взаимодействий аукается всем.
30.
Жанр – Соларпанк + выбор автора
Примерный сюжет – Город похож на воронку и каждый этаж получает свою частичку света. Снизу вверх тянутся лозы и корни большого дерева. Вокруг города бескрайнее зелёное поле. И в этом поле из обломков старой цивилизации рождается нечто. За ним будут наблюдать? Будут ли взаимодействовать? Чем это обернется?
Персонажи – Пожилой учёный (харизмы ему отсыпать лопатой) + любые другие на выбор автора
Примечания – Эффект зловещей долины приветствуется
31.
Жанр – На выбор: мистика/ужасы/триллер
Примерный сюжет – Графиня пережила уже третьего мужа, но по-прежнему молода и прекрасна. Известный обольститель не верит слухам о «чёрной вдове» и скоро женится на ней, чтобы присвоить её состояние себе.
Персонажи – Графиня, обольститель, другие (если того требует сюжет)
Примечания – Рассказ должен быть пропитан духом романтической готики с соответствующими атрибутами: изобилие чёрного цвета, розы, свечи и пр.
32.
Жанр – Реалистическая фантасмагория
Примерный сюжет – Любое время. Русский эмигрант очень ностальгирует по родине, но по веским причинам не может туда вернуться. Однако тоска берёт верх — и он возвращается. Сначала всё идёт гладко, но чем дальше, тем страньше оказывается всё вокруг.
Персонажи – Интеллигентный и рефлексирующий главный герой. Другие герои из разных слоёв общества.
Примечания – Арка героя: что-то понял, в чём-то изменился.
33.
Жанр – Фантастика, социальная фантастика
Примерный сюжет – Умирает самая старая жительница планеты Земля. Она была участницей эксперимента по продлению жизни и стала последней из выживших. Ее наследство достается крайне дальней родственнице. Не очень далекое будущее, примерно 2150 год. Когда наследница попадет в квартиру, то ее встречает ИИ, который зачитывает завещание - старушка просит сохранить память о ней. Фото, открытки, письма. Но наследнице это не интересно, не нужно. Она хочет все выкинуть и получить деньги. ИИ угрожает, что это главное требование иначе... (ИИ стал единственным другом для старушки и защищает память о ней)
Персонажи – Наследница, ее парень, ИИ, любые нужные для сюжета.
Примечания – Конфликт поколений, хранить память о предках или жить свою жизнь.
34.
Жанр – Тёмное фэнтези.
Примерный сюжет – Ученик первого курса магической школы находит на складе библиотеки живую книгу, общающуюся с учеником текстовыми сообщениями на её страницах. Страницы пустые, но после выполнения учеником определённых заданий, на ней появляется необходимая информация. Книга преследует свои цели.
Персонажи – Ученик, книга, остальные.
Примечания – Книга имеет специализацию, идентичную магическому направлению ученика, других знаний в неё нет.
35.
Жанр –Фантастика, повседневность.
Примерный сюжет – Девушка знакомится с парнем в ходе какого-либо конфуза, парень приглашает девушку вечером на свидание, но не приходит, а утром девушка каким-угодно образом осознаёт, что попала в петлю времени и выбраться из неё может лишь с помощью парня, но, как назло несколько дней того же самого конфуза не происходит. Используя крохи информации с первой встречи, девушка решает найти парня.
Персонажи – Девушка, парень, любые другие.
Примечания – Нет.
36.
Жанр –Детектив или триллер, дополнительный любой
Примерный сюжет – Парня или девушку на выбор автора останавливают в метро. По ориентировке. При досмотре в вещах обнаруживают некий загадочный предмет (на усмотрение автора). На вопрос откуда? Задержанный(ная) ответить не может, видит в первый раз. Предмет полиции известен, и есть распоряжение вызвать спецслужбы при обнаружении. Теперь необходимо выбраться из этой заварушки… Финал закрытый логически, но любой на усмотрение автора.
Персонажи – Парень или девушка до тридцати (ГГ), полиция, спецагент. Любые другие на усмотрение автора.
Примечания – Простые варианты по решению проблемы не принимаются. Никаких внезапностей и роялей. В остальном на усмотрение автора.
37.
Жанр – Реализм , возможно романтика или иное на выбор автора.
Примерный сюжет – Туристы должны держаться вместе, но от группы всегда кто-то отделяется стремясь потеряться. Незнакомые узкие улочки и голоса вокруг. Не страшно. Все вокруг – это маленькое приключение. Доброе, отчасти поучительное приключение, после которого они станут чуточку лучше, чем были "до".
Персонажи – Те, кого приятно чуточку поменять и чему-то научить.
Примечания – Душа просит спецэффектов и неожиданных поворотов как в Болливуде. Тепла душевного и солнечного.
38.
Жанр –Сказка. Реализм. Фантастика. Фэнтези.
Примерный сюжет – Время действия - осенние каникулы. Во время одной из посиделок друзья узнают, о нежных чувствах их товарища. И друзья решают помочь понравится.
Персонажи – Ученики, можно из разных классов, но возрастная разница +- 2-3года, но живут в одном квартале/дворе/районе. Соседи/учителя/родители - на усмотрение автора. Раса персонажей на усмотрение автора.
Примечания – Взаимопомощь. Юмор. Первая любовь.
39.
Жанр – Космоопера, космическая фантастика.
Примерный сюжет – Герой и злодей в одной связке и вынуждены работать вместе против истинного злодея, который в глазах общества мирный и прекрасный человек-благодетель. Герои - человек и инопланетянин. Друг друга они терпеть не могут, светлый герой подозревает во всем плохом злодея, а тот ждет феерической глупости от светлого... что и происходит. Чем закончится история? Успехом напарников или они проиграют злодею?
Персонажи – человек и инопланетянин.
Примечания – желательно, чтобы главные герои остались собой. Герой не изменил своим принципам, злодей в конце остается собой и получает выгоду из ситуации.
40.
Жанр – Фантастика.
Примерный сюжет – Учёные нашли спящее нечто, какую-то древнюю могущественную разумную сущность (существо) за гранью их пониманимания. Заперли в лаборатории, но она проснулась.
Персонажи – Учёные, сущность которую можно запереть (всё что угодно, от бестелесного газа до слизи, сверхчеловек или любое другое нечто).
Примечание – Магии нет. Сущность очень сильна физически, психически или ещё как, но не уровня Бога. Люди вполне могут её убить, по крайней мере пока она заперта.
41.
Жанр – Триллер, или детектив.
Примерный сюжет – На высокопоставленного чиновника(от мэра до президента) падает с неба человек у которого не раскрылся парашют. Итог - два трупа. Вывод полиции - несчастный случай. Журналист пишущий статью вспоминает, что где-то подобное случалось и выясняяет, что за последний год в стране, это уже третий случай. Все жертвы на земле, важные шишки. Он приступает к расследованию.
Персонажи – Журналист, любые другие.
Примечание – Чёткий ответ, кто сделал или просто случайность.
42.
Жанр – Фантастика, драма.
Примерный сюжет – Человек оказывается (как - на волю автора), в неизвестном ему месте (другая планета, измерение, параллельный мир, можно на Земле в другую страну). Вокруг все мертвы (не просто пара трупов, а глобально в несколько сот тысяч жертв) и он понимает, что это из-за него (не специально и непонятным образом). Вскоре появляются местные жители (люди, инопланетяне, без разницы) и пытаются понять, что произошло.
Персонажи – Любые.
Примечание – Нет.
Пишем прямо в комментариях к этому посту номера заявок через запятую, не расставляя по местам (пишите по порядку, так проще их заносить в таблицу). Сколько понравилось, столько и пишите. Единственное - не пишите номера абсолютно всех заявок, иначе голосование будет совершенно бессмысленным. Выберите лучшее! То, что нравится именно вам!
Авторы первых трех лучших заявок получат специальную ачивку и признание читателей.
Данное голосование ни на что не повлияет, это мы делаем для собственного удовольствия и по просьбам некоторых участников конкурса. Голосование за заявки НЕОБЯЗАТЕЛЬНОЕ.
_______________________________________________________