Пара хитростей для "космической НФ"

Автор: Михаил Винников

Мне кажется, сейчас самое время писать про космос.

Не так давно закончил цикл романов - космос, приключения и т.д., сижу отдыхаю и раскладываю по полочкам полученный опыт. Плюс натолкнулся на статью Николая Баховца (ссылка). Она, конечно, для совсем начинающих авторов, или для тех, кто хотел бы "в космос", но опасается. Тем не менее, базовые вещи там перечислены. А мне хотелось бы поговорить о чем-то немного более продвинутом, но при этом более узкоспециализированном. Поэтому предлагаю посмотреть на книгу глазами автора.

(без кошек - никуда)

Допустим, у нас готовится книга про космос: не сильно "твердая" фантастика, космический корабль и небольшая группа героев. Нужно всё это сконструировать, так чтобы и читателю было интересно читать, и автору не приходилось слишком сильно выкручиваться. Вариантов много (самые базовые опять же в статье у Николая перечислены) - как выбрать?

Пройдемся по пунктам:

1) Корабль героев - каким он должен быть?

Тут всё просто. Можно долго перечислять, чего и сколько должно быть на космическом корабле - трюмы, лаборатории, шлюзовые камеры всякие. Но я этого делать не буду - если что, в комментах с этим справятся лучше.

Главное правило одно: корабль - это локация. Персонажи должны иметь возможность заниматься какими-то своими делами прямо на борту. Должны взаимодействовать между собой. И крайне желательно иметь возможность часть экипажа как-то отделить от остальных - это очень пригодится для приватных разговоров, хитрых планов, плетения заговоров, разборок, постельных сцен и т.д. Автору в чисто драматургическом плане нужно именно это, все остальное - вторично. Таким образом, истребитель - штука крутая, но сюжет с ним строить неудобно. Условный "Энтерпрайз" из Стар Трека - значительно лучше. Хотя, на мой вкус, он немного переразмеренный и подразумевает наличие на борту некой массовки помимо героев. Но он - локация. И поэтому работать будет.

2) Перемещение по космосу.

Тут всё немного проще и одновременно сложнее. В фантастике (и в литературе, и в кино) существует множество способов перемещения корабля, особенно между звезд. Перечислять не буду, в статье это уже за меня сделали. Какие лучше подойдут?

Тут все просто - подойдут все не мгновенные способы. Между отбытием из пункта "А" и прибытием в пункт "Б" должна быть некоторая пауза. В это время герои могут побродить по кораблю, обсудить и отрефлексировать произошедшее, настроить кучу планов на будущее и т.д. Плюс за это время снижается темп - читатель немного "отдыхает", перед тем как погрузиться с головой в следующее приключение героев.

И чем еще плохо мгновенное перемещение - оно начисто исключает возможность встретить приключение по дороге. А автору это бывает очень нужно. Космос огромен, в нем множество всего интересного. И лишать героев возможности на это всё "случайно" напороться будет недальновидно.

3) Про боевые сцены.

Не буду погружаться в различные виды космического оружия в НФ - это всё уже и без меня разложено по полочкам. Предлагаю рассмотреть боевые сцены в комплексе. Мой рецепт выглядит так: снижайте темп.

Происходит примерно так: обрисовываем ситуацию, затем герои (экипаж) реагируют на неё, как-то вырабатывают решение (общаясь), претворяют его в жизнь (успешно или не очень), и в итоге ситуация меняется. И так по кругу. Плюс на это всё накладывается обычный "плюс-минус" - но он везде используется, не будем останавливаться подробно.

Совсем снижать темп не нужно - метод спокойно работает даже в экшн-погонях. Есть у меня в романе одна сцена - погоня на фургоне по городу в хорошей компании. "Мы на танке и у нас мехвод псих"(с). Темп довольно высокий, и всё равно тот же самый метод работает. А с космическим кораблём (который, как мы помним, локация) всё вообще просто. И это еще одна причина, почему большой корабль - удобнее.

На одном иностранном сайте с очень медленным доступом на полном серьезе находил видео "о влиянии подводных лодок на боевые сцены в космической фантастике". И, в общем-то, своя правда в этом есть.
Чего не может подводная лодка? Делать резкие крутые маневры и быстро уклоняться.
Как при этом воевать? Планировать действия, пытаться предугадать и переиграть противника, в том числе в условиях недостатка информации.
Применимо ли это к космическим боям в литературе? Еще как "да" : )

Как видите, я не стал перечислять технологии, всякие критерии "твердости" НФ и придираться к матчасти. У каждого из писателей свой мир, свои корабли и свои герои. Своя физика, если хотите. Я просто собрал чисто писательские, драматургические вещи которые прекрасно работают и облегчают жизнь. Надеюсь, это кому-нибудь поможет.

Разумеется, пробежался по верхам, и половину забыл, так что можете добавить что-то своё в комментариях.

+28
171

0 комментариев, по

5 971 278 54
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз