Иммерсив в книгах и новый роман.

Автор: Мэд Эссенс

Всем привет! Я выбрался из череды рабочих дней, где месту выходным как-то не нашлось, так что могу, наконец-то, взяться за "вторую работу" 😁

 Черновик для новой сай-фай книги закончен, но под самый конец, как это обычно бывает, сталкиваешься с ней – с концовкой. Я думаю, что все мы сталкивались с этим нелегким выбором – убить или спасти, сделать Хэппи энд или обречь выдуманных героев на жалкую судьбу, к которой их привели собственные решения или непреодолимые обстоятельства. Так и сейчас – в процессе работы я пришел к выводу, что если бы по новой книге сделали игру, то у неё легко могло бы быть три концовки, которые целиком зависели бы от решений читателя/игрока. 

В голову пришла идея: иммерсивные симуляторы. Для тех, кто не знает, это жанр компьютерных игр, где у тебя есть практически полная свобода на большой локации. Огромный особняк, где в самом центре прогуливается главный гад: как ты туда попадешь? Через подвал? Чердак? Залезешь в окно или пойдешь напрямик, выламывая входную дверь? Подговоришь охранника, чтобы он оставил тебе ключик от задней двери или перебьёшь всю охрану, чтобы никто не мог тебе помешать? 

В плане игрового процесса идея замечательная, полна интересных задумок и нетривиальных решений, но как подобное уместить в книге? В иммерсивных играх существуют развилки, где после победы над очередным злодеем игровой мир откликается на твоё решение – ставит больше охраны, разносит новые вести по городу, меняет отношение неигровых персонажей к главному герою. В книгах же существуют единая сюжетная линия, которая может "разойтись" в единственном месте – в концовке, дабы не создавать, по сути, несколько книг, имеющих один сюжет, но и отличительные мелочи, которые дают опыт иммерсивности. 

В моей голове подобное в рамках сайта можно было осуществить только путем дополнительных глав, а-ля "Развилка 1 – смерть Иван Иваныча", но уже на этом моменте я чувствую тот ступор и непонимание людей, которым приходится прыгать между главами. Поэтому, с течением времени, от подобного концепта пришлось уйти. НО! В качестве эксперимента, довольно интересного с моей точки зрения, я дополнительно напишу пару глав, которые бы дарили иммерсивный опыт – три концовки. Одну, как полагается, оставлю в самой книге, а две других либо выложу отдельными "рассказами", либо оставлю в самой книге, чтобы читателю не пришлось, опять же, бегать от произведения к произведению) 

Ещё раз – это эксперимент, в ходе которого хотелось бы понять, как читатель на такое отреагирует и к какому окончанию истории склонится больше. Я думаю, многие в своём творчестве задумывались о том, чтобы дать читателю выбор, втянуть его в историю ещё больше, и я постараюсь этот выбор дать. В конце концов, если кому-то захочется убить население всей планеты или, наоборот, спасти всех – я как автор буду простым наблюдателем, который всего лишь предоставил выбор :) 

Это «Раскол Миллиардо», дамы и господа, черновик уже закончен, нейросети любезно предоставили мне арты персонажей (чего я обычно не делал в своём творчестве), и работу над книгой я, пожалуй, сегодня и начну) 

Ждите апдейтов, а на затравку вам, как обычно, обложку) 

Увидимся🫡

+4
55

0 комментариев, по

1 352 27 69
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз