Фабрика идей: "Смесь бульдога с носорогом" или "Бетрезен, я вызываю тебя!"

Автор: Антон Ларионов

Как говорит моя названная сестренка: "Идеи витают в воздухе, но сачком машешь не ты один." А что делать если поймал ты идею, а она тебе не особенно то и нужна? Я немного подумал над этим, и решил просто ими делиться. Тут иногда я буду делиться идеями несуществующих книг, которые лично мне было бы интересно почитать.

Сейчас появляется много книг в жанре ЛитРПГ, ну или РеалРПГ. Многие авторы за основу берут существующие игры. Есть несколько книг по героям меча и магии, есть книга по UFO. Я сейчас вообще читаю книгу по Spore, где в данный момент ГГ вместе с командой "избранных" плывут внутри мухи. В общем дичь та еще, но читается, и мной в том числе. И я подумал, а по какой интересной игре я не встречал ни одной книги? И вспомнил про замечательную игру Disciples II. Но у нее есть один существенный минус как у основания книги, в нее крайне скучно играть вне сюжета. Ну т.е. в тех же героях сюжетная карта зачастую скучнее случайной. В Spore нет сюжета вообще, в UFO он размыт. А остальные известные мне книги просто берут определенную систему прокачки, которая может быть описана пересечением систем из Diablo, Fallout и Morowind. И получается что если хочешь написать что-то по Disciples, ты должен воткнуть это в сюжет. Да и геймплей с механикой для книги не слишком подходящие. Но вот в героях тоже не очень книжный геймплей, и его "переработали" для нужд авторов. Так почему бы не сделать то же самое с Disciples? Как говорилось в какой-то книге: "Я большой поклонник работ Эйнштейна. Но не того который физик, а того который франк." Разделить на части, добавит куски другого трупа, сшить проволокой и пустить ток. Но нужен как минимум еще один труп. Собственно говоря вот тут появляется такое нечто как покемоны. Не спешите плеваться, попробуйте посмотреть на результат эксперимента. Хотя предупреждаю, будет юморно, но скучно.

Как и в игре перед началом игры можно выбрать направления развития будущего государства от которых зависят цены на постройки, найм юнитов, доступ к заклинаниям и прочее, но это будет после того как у героя появится свой замок. Возможно путей развития больше трех, а не как в игре воин, маг и вор. (Для тех кто не играл. У воинов лечение быстрее, у магов доступ к заклинаниям 5 уровня, у воров шпионы имеют больше возможностей.)  Как и в игре сам герой тоже может выбрать специализацию, которая может быть не связана со специализацией "государства". От этого зависит максимальный урон, дальность/массовость атаки и другие боевые возможности. (И снова для тех кто не играл. Только герой воин может нанести 600 урона, остальные ограничены цифрой 500, вор имеет большую инициативу и стреляет из заднего ряда маг бьет по всем) И да тут тоже можно придумать больше трех вариантов. Как и в игре это все завязано на расу, точнее на союз рас и покровителя. (И опять для тех кто не играл. Империя людей с ангелами поклоняются Верховному Отцу, Горные кланы из великанов и гномов поклоняются Вотану, Легионы проклятых поклоняются Бетрезену, Эльфы с кентаврами поклоняются Галлеану, а Орды нежити Мортисс) И да, можно придумать более пяти вариантов. (Еще немного скучного игрового геймплея для понимания. В игре вы можете управлять десятками отрядов в каждом из которых максимально 6 слотов две шеренги по три. Для удобства представтье цифры от 1 до 6 на своем телефоне, у противника телефон перевернут. Некоторые юниты занимают два слота условно передний и задний. Юниты ближнего боя могут бить только "соседние" вражеские клетки. Например на клетке 1 юнит может бить только по вражеским юнитам 2 и 3, на клетке 2, по 1, 2 и 3. На 4 ни по кому. Но если соседние клетки свободны или юниты там выбиты, то например юнит 1 может бить вражеского юнита 1, если вся первая линия выбита, то юнитов 5 и 6. Количество свободных слотов зависит от лидерства главы отряда, максимально 5. Помимо трех типов боевых отрядов есть один занимающийся расстановкой жезлов, от которых, как и от городов идет изменение территорий, и шпионов. Лидерство боевых героев изначально 3, лидерство захватчиков территорий 1, лидерство шпионов 0 и их уровень не увеличивается. Помимо этого по сюжету лидером боевого отряда может стать любой обычный юнит. У почти всех юнитов, кроме лидеров есть возможность эволюции, которая зависит от зданий построенных в столице.) А теперь переходим к геймплею гипотетической книги.

Все бои - это бои "суммонеров", как в покемонах, но эти призванные юниты могут наносить ущерб реальному/игровому миру. Герой во время боя "воплощается" в лидера отряда, или как в Dungeon Keepers "вселяется". Этим лидером может быть любой нанятый/купленный юнит. Юнитов, после набора опыта можно эволюционировать в поселениях или заброшенных храмах, закрытых школах и пр. А можно заставит раз за разом повышать уровень, но тогда эволюция закрывается навсегда. Можно искать артефакты, которые позволят строить здания чтобы эволюционировать в кого-то особенного. Для примера возьмем Сквайра, обычного человеческого воина ближнего боя. Он может стать Охотником на ведьм, или Рыцарем. Первый без вариантов становится инквизитором, а потом Великим инквизитором имеет меньше здоровья, но приобретает иммунитет к разуму. Второй Рыцарем Империи, а потом либо ангелом, либо паладином. Паладин может стать либо Святым мстителем, либо Защитником Веры. А представим что например Охотник на ведьм в определенном месте может стать Боевым жрецом. А потом и вовсе Аватаром. Или что Рыцарь может стать каким-нибудь Ронином, потом Разрушителем а затем Воплощением ярости. Но это только в труднодоступных локациях, Соответственно будут люди которые торгуют редкими модификациями юнитов, будут люди которые торгуют доступом к зданиям с редкими эволюциями, будут грабители рассказывающие что если пойти по той дороге, можно попасть в храм, где послушница превратится не в монашку или жрицу, а в последовательницу света, которая не просто лечит и исцеляет, а в перспективе, став пресветлой, для чего нужно найти еще три тайных храма, так еще и воскрешать массово, чего не может больше никто. В общем мирок тот еще.

А герой путешествует, по такому миру с вирткапсулой в телеге, наносит добро, причиняет справедливость. У него есть уникальный химические ингридиент, позволяющий создать зелье ускоряющее набор опыта, или артефакт позволяющий построить крепость в которой ледяной великан сможет стать ифритом, или единственный в мире эволюционирующий лидер, или редкий навык обратной эволюции. Нужное подчеркнуть или придумать что-то самому. Он ссорится с имперским аристократом у которого в подчинении полная "колода" суккуб среди которых душа сестры ГГ, случайно узнает про заговор нежити пытающейся перейти на сторону богини жизни, чтобы поесть нормальных стейков, а не вот этих вот мозгов, знакомится с застенчивым повелителем демонов, мечтающим о тихой крестьянской жизни в селе, и сражается с великим и ужасным вомбатом, грозящим своей аурой милости вывести из подчинения всех суммонов и устроить глобальный недосып. И все это на фоне космических кораблей бороздящих просторы большого театра, политических танцев с бубнами вокруг игровой корпорации, и проблем в личной жизни из-за хронического недостатка стратегического запаса пельменей, спермотоксикоза третьей степени, увольнения с такой замечательной но обрыдлой работы и страданиями на тему кого взять в отряд, сильного огра который дальше уже не развивается, или милого кролика, который в перспективе будет быстрее, выше, сильнее но до этой перспективы еще дожить нужно. А может вообще алхимика, у нее такие... зелья. Ага, уже четвертая степень, но соседка по общежитию в академии сказала что без победы в турнире на рюмку чая даже не проситься. В общем приключается герой по полной программе.

Думаю что подобное почитали бы многие. Так что если у вас вдруг есть писательский зуд, а идеи для почесать пальцы о клавиатуру отсутствуют - то дарю. Могу консультировать по вопросам геймплея, только если вдруг возьметесь, напишите тут коммент, вдруг вас будет несколько. Можно тогда использовать одинаковые названия городов/стран и вообще писать истории в одном мире, а не в нескольких очень похожих.

Всем добра и адекватности.

+4
318

0 комментариев, по

3 254 78 35
Наверх Вниз