Как я получила бумажную публикацию

Автор: Анна Пляка (VivienTeLin)

Эд Амбер предложил об этом рассказать, и я пришла рассказывать. (Изначально это был пост для подписчиков на Патреоне, но прошло пять месяцев и думаю, никто из них не обидится на меня за выкладывание информации в общий доступ.)

Если коротко, то я выиграла конкурс Новая детская книга. У него, кстати, как раз набор нового сезона идет, так что если вы пишете мистику, триллеры или ужасы - приходите, приносите рукописи, выигрывайте )

А если подробно, то начинать надо издалека. Жил-был фестиваль Зиланткон, ездила я туда весьма регулярно, и вот в 2017 приехали на фестиваль три редактора: Мила Демина из Эксмо, Ирина Бакулина из Росмен и Вячеслав Бакулин из АСТ. Вели они мероприятие, где нужно было зачитать первые страницы своих рукописей, а вам скажут, издавабельно это или нет. Я принесла к ним Заката и только-только начинающееся "Взаперти", которое тогда называлось "Дождь". Редакторам понравилось. Ирина поймала меня в коридоре и сказала "Приходите к нам на конкурс Новая детская книга, особенно с Дождем, мы давно думаем в сторону триллеров и очень хотим вот что-то такое".

Весной 2018 Дождя я еще не дописала и пришла с Закатом. Пролетела. Много плакала. Много думала. Писала дальше.

Важная ремарка - Дождь вырос из образа, который на начало книги уже был готов. Потому что была Цена свободы, игра для соцсетей, сюжет которой я не смогла закончить из-за увольнения. Я была должна образу юноши-маньяка завершение истории, и Дождя я начала как пластырь лично для себя с одной стороны, и при этом - как что-то совсем отдельное, сменив место действия, время, мотивацию, направление съезда кукушечки - фактически изменилось все, кроме основной идеи и внутреннего состава мальчика.

Я знала финал, потому что он был привязан к развитию характера. Я не знала путь, и писала марафонами, поминутной хроникой бытия маньяка. Я сама постоянно была вымотанной в ноль, и Дождь был полностью мне созвучен. Я была им, когда писала.

Вышло ужасно. Очень искренне, но длинно, путанно и совершенно некачественно, но зато на этот кошмар у меня уже были отзывы - я публиковала главы по мере написания, а у первоисточника-игры были фанаты.

О том, как я собирала чистовик, можно поэму слагать. Никогда до того я не подходила так к книгам - как к конструктору, разобрав на отдельные сцены и собирая их по-новому, выкидывая лишнее (много!) и добавляя недостающее (мало, хотя как посмотреть - я целую сюжетную линию дописала). Потом еще раз пробежалась по всей книге, прочитала ее сама себе голосом, выгладила все косяки, которые нашла.

Вторая важная ремарка. Я работала игровым сценаристом с 2011 года, сначала четыре года без наставников и на голой интуиции, а потом еще год в Плейриксе, где все доводится до такого идеала, чтобы он нравился всем. И да, этот процесс работает. Именно его я постаралась применить.

Получился действительно чистовик, на который приятно смотреть. И вот уже он улетел на конкурс, где часто участвуют первые сырые черновики, написанные за четыре месяца - с начала подачи заявок до дедлайна.

Что я могу в итоге сказать? Пишите больше, больше, больше! Пишите о том, что вам важно, о том, что у вас болит. Редактируйте написанное, не в смысле опечатки поймать, а в смысле не бояться всю структуру книги перекроить, если нужно. Катайтесь на семинары, будете лучше писать во-первых, получите полезные знакомства во-вторых.

И никогда не опускайте руки.

+43
595

0 комментариев, по

182 152 329
Наверх Вниз