Список книг межавторского цикла Ксатерия
Автор: Смирнова ИринаКаждая книга - отдельное произведение, да еще к тому же на профилях разных авторов, так что мы решили объединить их тегом. А он, зараза, оказался невидим в телефонах. Так что буду изголяться, чего уж =)
- Два клинка огненной ведьмы (МЖМ, молодые герои, детектив, повесть)
- Не скальте клыки на ведьму (Тиана Макуш) (МЖМ, роман)
- Окольцованные темным пламенем (18+ для душевного спокойствия автора, пол книги все происходит в нашем мире, пол книги - в Ксатерии ;)), повесть)
- Счастливая звезда Темного (Тиана Макуш) (18+, попаданство из Ксатерии)
- Ведьма Алиса и серые волки (многомужество, молодые герои, детектив, повесть)
- Приворотное зельеварение (18+ для душевного спокойствия автора, молодые герои, роман)
- Серый на прицеле (18+ для душевного спокойствия автора, детектив, роман)
Тег Ксатерия - https://author.today/work/tag/ксатерия ( в аннотациях книг он, как ссылка, не встал =/ )
Ксатерия - по уровню технологического прогресса, обустройству, быту - мир, идентичный нашему. Но, помимо техники, в нем еще существует магия и артефакты. Основное население — люди. Много оборотней. Но правят миром ведьмы и вампиры.

1. Общее описание мира
Технологии и магия: Уровень технологического прогресса идентичен нашему миру, но магия и артефакты — повседневная реальность. Обустройство быта, одежда, транспорт — все как в современном мире.
Население: Основное население — люди, которые являются двигателем технологического прогресса. Также существуют ведьмы, вампиры, оборотни и демоны.
Политический строй: Миром правят ведьмы и вампиры. Все ключевые посты в политике и управлении принадлежат им. Люди и оборотни считаются «служебными» расами и редко добиваются высоких позиций.
2. Расы и их статус
Люди
Делятся на свободных и находящихся «под защитой» (покровительством) ведьм или вампиров.
Официально выбор делается добровольно, но на деле это не всегда так.
Являются источником крови для вампиров («приписанный источник пищи»). Убивать людей не принято.
Существуют добровольные «кормильцы» и, предположительно, «фуршетные дома».
Оборотни
Отдельная раса, а не проклятие. Социальный уклад стайный (прайды, стаи), зависит от второй ипостаси (волк, лиса, медведь, кошка и т.д.).
Многие интегрированы в общество: работают в полиции, больницах, службах спасения.
Легко поддаются ментальному контролю со стороны ведьм и вампиров.
Альфы: Особо сильные оборотни. Могут сопротивляться гипнозу средних вампиров, их укус ядовит для вампиров.
Ведьмы
Правящая раса, матриархат. Обладают магией, которая просыпается в подростковом возрасте.
Сила зависит от наследственности, обучения и возраста. Делятся на 14 рангов (1-й низший, 13-й и высший).
Основной инструмент — колдовская книга рода с накопленными заклинаниями. Сила также проявляется через «слова» и «жесты».
Могут объединяться в круги для усиления магии (максимальный круг — 13 ведьм).
Имеют фамильяров (чаще всего оборотней), которые служат источником силы, маскируют магический след и выполняют поручения.
Могут использовать родовые артефакты или места силы для подзарядки.
Ведьмаки: Мужчины-маги. Не могут подзаряжаться самостоятельно, только через ведьму. Не могут объединять силы без ведьмы. Одинокие ведьмаки — нонсенс.
Вампиры
Правящая раса. Сила зависит от возраста и выпитой крови (сильная кровь магических существ усиливает).
Обладают гипнозом, сверхскоростью. Молодые боятся солнца и уязвимы. Древние (мафусаилы) не боятся солнца, устойчивы к огню, убиваются только серебром в сердце или обезглавливанием.
Не могут войти в дом без приглашения.
Иерархия по старшинству: Птенцы → Слабокровные → Неонаты → Рядовые (200-300 лет) → Старейшины (500+ лет) → Мафусаилы (1000+ лет).
Создание нового вампира («птенца») забирает часть силы «сира» (создателя).
Демоны
Существа из другого мира, с которыми заключили договор. Имеют жесткую кастовую систему (от высших до низших). Переход между кастами невозможен.
Ведьмы вызывают их для сделок («ты мне — я тебе») или чтобы превратить слабого демона в фамильяра.
3. История и отношения между расами
Прошлое: Изначально миром правили фейри. Ведьмы и вампиры враждовали друг с другом и скрывались от людей.
Объединение: Несколько столетий назад ведьмы и вампиры устали от вражды и гонений, объединились против общего врага — демонов, и изгнали их.
Современный баланс: Между ведьмами и вампирами действует договор о сотрудничестве и ненападении. Открытые конфликты запрещены, но сохраняется скрытое соперничество за власть.
Взаимный контроль: Древние вампиры предоставляют свою кровь для создания «сигнальных» артефактов, а ведьмы создают молодым вампирам артефакты от солнца.
4. Магическая система
Источники силы: Внутренний резерв ведьмы, сила круга, фамильяры, ведьмаки, родовые артефакты, места силы.
Типы магии: Разделяется на «живую» (целительство) и «мертвую» (некромантия). Некроманты могут поднимать тела, но лишь редкие медиумы способны призывать души.
Смерть и перерождение: После смерти ведьмы (и, вероятно, другие расы, кроме вампиров) оставляют сгусток силы, который испаряется за 40 дней, после чего душа перерождается.
5. Политическое устройство
Мир разделен на страны, которые делятся на города, области, поселки и деревни.
Ведьмы: Управляют через ковены (советы ведьм). Иерархия: Городской ковен → Областной ковен → Верховный ковен страны. В ковене желательно 13 ведьм.
Вампиры: Управляют через кланы. Иерархия: Князь города → Совет князей области → Юстициарий (высший совет вампиров страны). Юстициару помогают архонты (советники).
Типы правления: Территории могут управляться только ведьмами, только вампирами или совместно. Существуют «дикие земли» (зеленые на карте), где живут независимые оборотни.
6. Технологии и артефакты
Мотолеты: Летающие мотоциклы ведьм (работают на магии).
Доскоходы: Аналоги электросамокатов на воздушной подушке или магии.
Переводчики: Линкрис (вживляемый кристалл) и Линклип (временная клипса) для перевода языков.
7. Религия и культура
Ведьмы почитают троеликую богиню Луны — Гекату.
Культуры разных стран разнообразны и основаны на реальных аналогах (Европа, Кавказ, Азия, Ближний Восток, Арктика).