Ару, Дети и Сарьют – наземные сражения
Автор: waymyЗавершающая часть размышлений - о наземных сражения.
Как и прежде, основана на "Энциклопедии космических вооружений":
Общая стратегическая картина:
Ару: стратегия «Молот и Наковальня». Массированный орбитальный десант с целью захвата плацдармов, зачистки территории «саранчой» и подавление воли к сопротивлению через террор и тотальное превосходство в численности. Их лозунг – «Количество – это качество».
Тайат: стратегия «Щит и Копье». Жесткая, глубоко эшелонированная оборона городов-крепостей (защищенных Отклонениями), в сочетании с мобильными контрударами и партизанскими действиями на «ничейной земле». Их лозунг – «Техника и тактика против числа».
Сарьют: стратегия «Скальпель и Чума». Не участвуют в прямых фронтальных сражениях. Их роль – точечное устранение ключевых целей (командиров, генераторов, штабов) с помощью трианий и введение в бой самореплицирующихся шогготов, которые превращают территорию, занятую ару, в ад.
Тактика и доктрины сторон:
Ару: тактика «Стаи».
Пехота (Рейдеры):
Атака: действуют плотными группами («стаями») от 30 до 100 бойцов. Основная тактика – стремительное сближение. Они используют рельеф и укрытия, чтобы минимизировать потери от дальнего огня, и пытаются сократить дистанцию до 20-50 метров, где их дисрапторы и энергопризмы становятся смертоносными.
Огневая мощь: на дальней дистанции подавляют противника массовым огнем из синхротронных лазеров. При сближении пускают в ход плазмометы для создания хаоса, а в ближнем бою – дисрапторы, игнорирующие ВЧ-щиты.
Психология: их яростная атака, полное пренебрежение потерями и склонность к жестокости оказывают сильный деморализующий эффект на менее стойких противников.
Техника (Атмосферные Атакующие Машины – ААМ):
Роль: мобильный огневой пункт и транспорт. ААМ поддерживают Рейдеров огнем своего мультилучевого лазера, который может вести огонь по нескольким целям одновременно.
Ключевая слабость: их ВЧ-щиты (емкость 18 МДж) уязвимы для сосредоточенного огня нескольких скиммеров поддержки или одного точного выстрела из ваджры.
Ключевая слабость ару: прямолинейность. Их тактика предсказуема и построена на подавление массой. Против хорошо организованной обороны с превосходством в дальнобойности несут чудовищные потери.
Тайат: комбинированная тактика обороны и мобильной войны.
Пехота: («Друзья» и «Потерянные»):
«Друзья» (регулярная армия): действуют в тесном взаимодействии с техникой. Их задача – удерживать рубежи. Они используют дальнобойные импульсные бластеры (250 КДж), чтобы выкашивать ару на подступах. В обороне городов создают смертоносные коридоры перекрестного огня на улицах. Их броня из «вечного стекла» надежно защищает от стандартных лучей ару. Ключевой недостаток – ограниченная численность. Также возможен психологический слом перед лицом многократно превосходящего врага.
«Потерянные» (партизаны): война «из-за угла». Их тактика – засады, диверсии, ночные рейды. Они избегают открытого боя, предпочитая атаковать из укрытий дисрапторами и плазмометами, исчезая до того, как ару успеют среагировать. Идеальны для борьбы с тыловыми подразделениями и мелкими группами. Ключевой недостаток – отсутствие тяжелого вооружения, уязвимость для скоординированной атаки крупных сил Рейдеров.
Техника и артиллерия:
Скиммеры: «глаза и уши» армии. Действуют звеньями. Скиммеры поддержки с микроволновыми орудиями «сдирают» щиты с ААМ и групп Рейдеров, а скиммеры-истребители добивают их лазерами. Штурмовики с ваджрами используются для атак по укрепленным позициям ару. Ключевой недостаток – слабость защиты.
САУ НХ-14: главный «уравнитель». Стрельба с закрытых позиций нейтронными снарядами – самый эффективный, хотя и варварский способ уничтожения скоплений врага и даже штурмовых транспортов. Их прикрывают БМП Х-2 и силовые заградители. Ключевой недостаток – невозможность стрельбы через Отклонение. Ограниченный запас нейтронных снарядов и катастрофические последствия для своих сил, попавших в радиус поражения.
Мобильная крепость «Буря-У»: тактический командный центр и средство прорыва. Используется для контратак, поддержки десанта и создания локального превосходства в огневой мощи. Ключевой недостаток: ограниченная мобильность в городской или гористой местности.
Общая ключевая слабость: ограниченная мобильность тяжелых сил и зависимость от стационарных генераторов, служащих щитом от орбитальных бомбардировок. Если ару прорывают Отклонение, защитники города оказываются в тяжелом положении, вступая в сражение, где их бронетехника крайне уязвима и невозможно применение нейтронного оружия.
Сарьют: тактика «Управляемого Хаоса».
Триании: элитный спецназ. Работают малыми группами (3-5 существ). Их задачи:
– диверсии: уничтожение бозонных генераторов ару, командных пунктов, узлов связи;
– точечные ликвидации: охота на офицеров и ключевых специалистов;
– разведка: сбор данных в глубоком тылу врага.
Их полиморфизм и способность к прыжкам на сотни метров делают их почти неуловимыми в урбанистической или сложной местности. Ключевой недостаток: крайняя сложность создания и очень небольшая численность.
Шогготы: оружие массового истребления.
Тактика «лавины»: высаживаются Каплями в тылу врага. Мгновенно формируют иерархическую структуру: гоблины атакуют врага, отвлекая и связывая его, пока малые и большие боевые звери подавляют основные очаги сопротивления.
Психологический эффект: их изменчивая, ужасающая форма и способность к бесконечному «размножению» на поле боя деморализуют даже стойких Рейдеров.
Ключевая слабость: уязвимы для мощного площадного огня (огнеметов, плазмометов) и авиации. Без поддержки маток их автономность ограничена. Могут применяться только с кораблей сарьют. Большие проблемы с опознанием дружественных целей. Опасность для мирного населения в зоне их действия.
Сценарий типичного сражения: оборона города Тайат.
Фаза 1 – орбитальный десант:
Ару прорывают ПКО и высаживают несколько корпусов Рейдеров на подступах к городу, защищенному Отклонением. Они быстро захватывают плацдарм, используя ААМ для прикрытия.
Фаза 2 – осада:
Ару пытаются пробить Отклонение, подтягивая ААМ с бозонными генераторами. Их Рейдеры несут тяжелые потери от огня скиммеров и снайперов «Друзей».
Тайат отвечают артиллерийскими ударами САУ НХ-14 с закрытых позиций. Нейтронные снаряды выкашивают целые полки Рейдеров. Скиммеры совершают постоянные вылазки.
Фаза 3 – прорыв и уличные бои:
Ару ценой огромных потерь пробивают брешь в Отклонении. Начинаются уличные бои.
«Друзья Тайат», используя заранее подготовленные позиции и зенитные лазеры в окнах, превращают каждый дом в крепость. Их импульсные бластеры эффективны на улицах.
Ару несут чудовищные потери, но продолжают давить массой. Их дисрапторы становятся решающим аргументом в ближнем бою.
Фаза 4 – вмешательство сарьют (перелом):
В критический момент в тыл наступающим ару сбрасываются Капли шогготов. Тысячи гоблинов и боевых зверей обрушиваются на их коммуникации. Одновременно триании ликвидируют командующих десантом и выводят из строя бозонные генераторы ару, запирая тем самым их прорвавшиеся части внутри Отклонения.
Начинается паника. Прекрасно скоординированные шогготы окружают и уничтожают потерявшие управление части ару снаружи.
Фаза 5 – контратака и зачистка:
«Бури-У» и подразделения «Друзей» при поддержке скиммеров переходят в контратаку, уничтожая остатки врага внутри города. «Потерянные» добивают уцелевшие мелкие группы в окрестностях.
Итог: победа альянса, но защитники несут тяжелые потери. Ару теряют несколько корпусов, но это лишь малая часть их сил. Война продолжается.
Общий вывод:
Наземная война между этими сторонами – это столкновение трех философий: бездушной массы (ару), упорядоченной технологии (Тайат) и управляемой биотехнологической стихии (сарьют). Победа достигается не грубой силой, а умением комбинировать свои сильные стороны: стойкую оборону Тайат с нейтронными ударами и биологическим оружием сарьют, чтобы бить по слабым местам разрушительной, но прямолинейной машины ару. Без поддержки сарьют силы Тайат неизбежно обрекаются на поражение в близкой или среднесрочной перспективе.
ЗЫ: шоггот в бою.
