В преддверие каникул.
Автор: Ксения РодионоваВокруг огоньки и скидки настойчиво напоминают, что нас ждёт неделя лени, потребления и довольства. Готовимся.
Для меня новогодние каникулы всегда были временем, когда можно законно задротствовать без мук совести о том, что я не делаю ничего полезного для себя и общества. И это уже приобретенный рефлекс.
В этом году начала пораньше.
В общем, в этом декабре я щупаю за всякое Clair Obscur: Expedition 33. Да, ту самую, что охапкой сгребла награды на последней the Game Awards и обошла мастодонтов индустрии. Так-то, я на неё смотрела ещё с лета и даже начала проходить, но словила грустняшку в один момент и решила отложить до лучших времён. С грустняшкой разобрались более-менее, можно теперь внимательнее взглянуть на то, что же там такого французы сотворили.
А создали они маленькое красивое приключение со свойственной французскому искусству меланхолической ноткой.
Игра простая, сделанная чуть ли не на коленке за смешные для геймдева бюджеты. Разработчики поставили на историю и душевность. Поэтому для любителей хардкора и сложносочинённого геймплея игра может показаться примитивной. А вот для тех, кто не заточен под фортепьянную распальцовку и не обладает реакцией мангуста, но хочет погрузиться в авангардный художественный мир с трогательной историей, "Экспедиция" крайне рекомендуется.
Сначала пробегусь по тому, что не понравится прожжённым геймерам:
- Весьма порезанная РПГ-составляющая с минимальной вариативностью.
- Коридорность. Есть закоулочки, куда можно забежать собрать светящиеся огоньки и записи воспоминаний, но игрока весьма последовательно ведут туда, куда надо сюжету.
- Парирования! С этого я сгорела сразу же, как попробовала попасть в это условное окно для яростного прокликивания кнопок. Сейчас ситуации поправили, танцевать получается лучше. Так что прям за минус не считаю, но по первости этот аспект заставил мой глаз подёргаться.
- Графическое исполнение. Никакого гиперреализма. Загрузочные экраны, скромный рендеринг и вот это вот всё.
Теперь буду рассказывать о том, что же ударило в самое сердечко
:
- Звук. Музыка. Озвучание. Все локации звучат, будь то лес, городок, морское дно или мрачный берег. Каждый уголок наполнен щемящими сердце мелодиями и звуками мира. Саундтрек имеет разбег от серьезных симфонических увертюр до электронного танцевального техно-бита. Диалоги без надрыва, но при этом очень душевные.
- Искусство как часть мира, как его основа, основа бытия, аспекты идентичности игры. Бои - это не механическое прокликивание клавиш, а танец. Антагонистом выступает некая Художница, что пишет число на монолите, и все люди этого возраста рассыпаются в лепестках в день условной жатвы, что здесь зовётся Гоммаж. Яркие и красочные локации, следом за мрачным кроваво-алым на почти чёрном.
- Философия абсурда. Принятие потерь осмысливается через на первый взгляд абсурдные вещи: деревянные человечки, чирикающие, как птички, на выдуманном языке, мечтают помереть, чтобы стать орудием боя. Относительность бытия. Представьте существование, в котором смерть - не просто абстрактный финал, который ожидает всё, а вполне конкретная дата для каждого. В этом году уходят все, кто прожил 34 года, в следующей - 33 года. Мир, где в 30 лет ты уже старик. Всё, ребятки, мы своё отжили
- Персонажи. Невероятно живые и трогательные личности, каждый по-своему надгрызенный этим жестоким миром. К ним прикипаешь, а создатели смеют этим нагло и намеренно пользоваться.
- Пошаговость. Я люблю подумать не спеша
Как итог, игруха дарит мне настоящее удовольствие от времени, проведенного в этом странном непонятном мире светлой печали и мрачных подтекстов. Я пока ни хрена не понимаю, что там происходит и почему, и надеюсь, что выдадут немного объяснений позже. Однако в этой недосказанности как раз и кроется часть шарма путешествия.
Чем балуетесь (планируете баловаться) на каникулах, пока производство простаивает?
