Как создаете миры?
Автор: Александра ВыдраПервое откровение о создании мира настигло меня с «Dragon Age: Origin».
Континент Тедас, на котором происходит действие серии игр, — это перевёрнутая Евразия. Культура стран на нём списана с реально существующих — Франции, Италии, Римской Империи. Персонажи различных рас и национальностей в оригинальной озвучке говорили с акцентом соответствующих языков. Гномам досталась Германия.
Мне очень понравился и запал в душу такой подход. В своих произведениях я тоже беру за основу культуру, менталитет и верования реальных народов.
В квесте «Лёд и цветок» действие происходит в королевстве Бейртис, которое писалось с викторианской Англии. Бейртис соседствует со Стимлендом, который тоже Англия, но уже эпохи паровых машин и дирижаблей; и с королевством гномов, которому по старой памяти досталась Германия.
В «Песне драконьей кости» Великие Долины объединяют культуру инков, североамериканских племён и чуточку майя с поправкой не технологии 16-го века. В основу Империи Альтын легла Османская Империя. Южнее земель альтов лежит ещё одна империя — Фаньроу, ей соответствует уже Китай. А западное побережье Великих Долин подвергается набегам рыжих, которые, конечно, викинги.
Кстати, Эмин хлещет кахве из фарфора королевства Бейртис.
Конечно, я не бездумно раздала странам вымышленного мира случайные реальные!
1) Сначала я сгенерировала карту мира на основе литосферных плит. Материков вышло с запасом, так что если мне приспичит завести тёмных эльфов, их есть куда поселить.
2) Затем прикинула масштаб относительно Земли и натянула климатические пояса.
Потом вместе с подругой, которая просто мой личный эксперт по геополитике, тщательно рассмотрели пару материков, поправили на них рельеф и гидросеть.
3) Я сначала хотела сделать Эмина кочевником вроде тюрков. Ну, на волне «Путешествий Чангэ». Но по итогу материк стал очень уж похож на Северную Америку, и его заселили свободные племена, объединённые под централизованной властью. Альты же по первым прикидкам были римлянами, но мой эксперт посмотрела на их земли и изрекла, что у нас получилась пустыня, и местный народ обязан быть торгашами вроде турок.
В общем, вы поняли, да? География и климат определяют жизнедеятельность и менталитет народа, на это ещё натягивается уровень развития относительно соседей, который тоже зависит от географии. А виноваты во всём литосферные плиты.
Но и это ещё не всё!
У меня была ещё одна причина поселить индейцев рядом с османами. Дело в том, что оба народа в нашем мире имеют пратюркские корни, только часть тех древних тюрков пошла на запад, а часть упендюрила севернее Тибета до Северной Америки, а оттуда в Южную. В память о давнем родстве у них остались схожие принципы построения речи (словообразования, связывания слов в предложениях) и горсть очень схожих базовых слов.
Например:
[Сиу (североамериканское племя) — Тюркский — Значение]
Вакан — Каган — Вождь
Кан — Кан — Кровь
Тани — Тану — Узнавать
[Майя — Тюркский — Значение]
Ах-чы — Анчы — Охотник
Кош — Кош — Птица
Ку — Кут — Дух
И если на этапе с геополитикой вы подумали, что я чокнутая, то знайте: я проверяю этимологию почти каждого небазового использованного в «Кости» слова, чтобы оно происходило либо из тюркского языка, либо из латинского. Латинизмов, увы, слишком много, от них никуда не деться.
Есть несколько лемм, которые я пропустила в текст, хотя этим правилам они не удовлетворяют, и мне за них стыдно. Но, конечно, ни один читатель не будет упорот как я, и не заметит этого промаха.
Я даже не уверена, что по чьм-либо глазам резануло бы слово «силуэт» в контексте инков 16-го века, которое появилось в 18-м веке во Франции... 
Или «хаос», пришедший из греческой мифологии, для которого я нашла чудесный синоним с тюркскими корнями — «кавардак».
Знаете, иногда мне стыдно, что я не филолог, но иногда мне и радостно, что я не филолог. Страшно представить, как бы я страдала с профильным образованием.