Итоги года: топ-10 прочитанного, просмотренного и проигранного
Автор: AirwindМои личные итоги года как всегда скучные. Жив, диспансеризация ничего не нашла, вот и спасибо. Так что по аналогии с прошлым годом выдаю топ просмотренного, проигранного, иногда даже прочитанного, думаю сделать это традицией.
Важно: здесь не то, что вышло в уже почти ушедшем году. Такое тоже будет, но будут и давние вещи, вплоть до «все уже приобщились, а ты только сейчас?». Плюс я расставляю и заношу в этот список не по качеству, сборам, культурной значимости и так далее, а по своим причинам, что попытаюсь объяснить в каждом пункте. Так что да, личное мнение во все поля.
Ну и в соответствии с правилами, установленными в прошлом году: здесь не будет того, с чем я давно знаком и пересмотрел с обожанием (Chuunibow), игр, что понравились геймплеем, но сюжет с лором мал либо отсутствует (Tiny Rogues) и того, что вообще-то хвалят, но я бросил по своим причинам (Girls' Last Tour). Только новое для меня в этом году. Впрочем, высшие четыре пункта списка правила несколько нарушают, а номер один едва ли не игнорирует, но об этом ниже.
И, для начала, достойные упоминания, что мне понравились, но в итоговую десятку не прошли: Anne’s Quest, Hilda, Spiritfarer, Gargoyles, Гуренн-Лаганн, Season of 12 colors, Joshiraku, Macross, Fallout 4 Far Harbor, почти всё прочитанное на конкурсе 7×7, чемпионат мира Формулы-1.
- Homestuck — The Animated Pilot
Вот юноша в своей комнате. Сегодня ему исполнилось тринадцать лет, и зовут его Джон Эгберт (а вовсе не Свинопах Какашкин!). И теперь ему предстоит пообщаться с друзьями, наткнуться на слишком много тортов, использовать невероятно убедительную маскировку и устроить эпичную битву с отцом. Ах да, и не пропустить заглавие!
Я смело причисляю веб-комикс Homestuck к одному из моих любимейших произведений в принципе. За троллингом читателей, нарочито простой рисовкой и полнейшим абсурдом не так уж и скрываются интересные персонажи, проработанный лор и увлекательный сюжет. Оттого пропустить анимационную адаптацию, пусть даже небольшим пилотным эпизодом, я не мог.
И по итогу вышла одна любопытная вещь: не припомню, когда последний раз видел адаптацию, что меняет темп повествования и это не губит результат.
Homestuck — медленный комикс. Много страниц, много текста на страницах, анимация несколько плавная даже когда дело доходит до боевых сцен. Адаптация же наоборот, скачет персонажами туда-сюда, кидает в экран всякое разное, так что запросто пропускаешь важный момент, и вообще оставляет ощущение сумбура, когда непонятно, что творится.
И это в плюс. В комиксе тоже долго непонятно, что творится — некоторым вплоть до финала. А перенести комикс со всей стеной текста в полноценный мультсериал задача и вовсе непосильная, ну или бессмысленная. Поэтому ход «от противного» несколько рискованный, но результат того стоит, ибо всё остальное на месте: юмор, стиль, полное разрушение четвёртой стены, голоса персонажей прекрасно подобраны и сыграли, анимация хороша. И хоть пока сюжет фактически представление главной четвёрки, но если полноценную серию запустят в таком же виде, то она имеет все шансы стать одним из главных анимационных проектов года следующего.
- Planetarian
Третья мировая война всё-таки произошла и стерла цивилизацию с лица земли. Спустя тридцать лет человечество до сих пор лишено всякой надежды на восстановление: даже дождь смертельно опасен, как и роботы-убийцы, действующие строго по своей программе. Лишь некоторые люди работают мусорщиками, пытаясь найти среди руин хоть что-то ценное. И однажды безымянный мусорщик проникает в давно покинутый город, где в полуразрушенном универмаге встречает девушку-робота Юмэми Хосино, что все эти годы терпеливо ждала, когда кто-нибудь придёт посетить её планетарий…
Я люблю истории компании Key. Они словно бы делают то же самое, что и многие другие, но выходит нечто особенное: рабочая смесь комедии и драмы, оставляющая светлое чувство даже когда оборачивается трагедией. Собственно, Planetarianименно такая история, даже если по меркам Key она очень короткая и простая, фактически рассказ в одной локации с двумя персонажами. Но и с таким минимумом история задевает темы, что сейчас более чем актуальны: последствия и причины глобальной войны, а также приход в жизнь людей искусственного интеллекта. Key, возможно, подходят к этим вопросам сентиментально-эмоционально, но эти эмоции в итоге срабатывают, как и всегда в их историях.
- Inside Out 2
Райли входит в подростковый возраст, а это значит, что к её старым эмоциям — Радости, Грусти, Страху, Гневу и Брезгливости — присоединяются новички Зависть, Стыд, Хандра, Ностальгия и Тревожность. Конфликт между Радостью и Тревожностью приводит к тому, что все старые эмоции отправляют в хранилище памяти, а Райли попадает в полную зависимость от Тревожности…
«Головоломка 1» стала одной из тех вещей, что искренне меня затронули и заставили сопереживать. Поэтому когда отзывы начали уверять, что вторая часть даже лучше, пропустить её я не мог. Хоть и не добрался сразу.
На деле не скажу, что «Головоломка 2» сильно лучше. Да, она даёт больше роли другим эмоциям — Гнев и Стыд особенно хорошо удались — и несколько расширяет внутренний мир, но во многом остаётся тем же самым. И это к лучшему, ибо смысл менять что работает: сюжет точно так же в нужный момент делает то, что до этого казалось неочевидным и даже противоречащим главной цели.
Однако в чём вторая часть точно преуспевает, так это в отображении Тревожности. Тревожность шикарна и как эмоция, и как персонаж, и как антагонист. Весь смысл сводится к тому, что Тревожность не злодейка, от которой надо непременно избавиться, она хочет и может помочь, нужно учиться жить с нею, просто не отдавать полный контроль. Для меня как для человека, знакомого с тревожностью не понаслышке, всё это показалось очень важным.
- Silver Spoon
Хатикэн Юго поступает в академию сельского хозяйства с уверенностью, что высокие оценки сделают его лучшим учеником в сравнении с фермерскими детьми. Однако быстро выясняется, что в академии куда больше ценится умение работать руками и ухаживать за животными, в чём Хатикэн абсолютный новичок. Сможет ли он справиться с таким вызовом?
Вначале кажется, что это очередная история на тему «как из мальчика делают мужчину путём физических нагрузок и выдёргивания из уютного мирка», и это действительно оно самое. Но скоро замечаешь, что Хатикэн не такой уж и мальчик: он не отказывает в помощи, не сдаётся на полпути, не требует особого отношения, мотает на ус да и обстоятельства его попадания в академию не так просты. Жалуется он больше про себя, не один испытывает трудности, старается исправлять свои ошибки… и в итоге сюжет оборачивается совсем другой стороной: «Как человек с другими ценностями помогает окружающим в том числе разобраться в собственных ценностях». Да и повседневность здесь особеннее, ведь фермерское хозяйство требует особого склада ума и психики, в него вкладывают много труда и денег, поэтому драмы здесь куда серьёзнее и происходящее видится куда реалистичнее.
Я стопроцентно городской житель, дачи, деревни и фермы не прельщают, но я уважаю труд тех, кого прельщают. И такие произведения заставляют уважать его ещё больше.
- Aggressive Retsuko
Рэцуко — красная панда, которой уже двадцать пять, она не замужем, работает бухгалтером и постоянно третируется начальником-свином. Но за внешней непримечательностью скрывается страшный секрет: когда Рэцуко хочет выпустить пар, то идёт в караоке-бар и там поёт в стиле дэз метал…
Изначальная серия о Рэцуко — веб-сериал эпизодов на сто, каждый длится минуты две, и целиком комедия «милая панда внутренне орёт на жизненную несправедливость». Только этого для топа было бы недостаточно, но затем полноценный сериал хоть и оставляет комедийность, но идёт по другому пути.
Ибо хотя все персонажи антропоморфные животные, предстают они как нормальные люди. Возможно, одни из самых нормальных людей во всём аниме, что я смотрел. И секрет прост: в то время как многие произведения нацелены показать, как важно найти общий язык и обрести связь с близкими, «Агрессивная Рэцуко» демонстрирует, насколько это трудно. Насколько люди во власти предрассудков и давления общества, сколь несправедлива жизнь, и как трудно понимать даже того, кого любишь, с кем хочешь быть и чьи чувства взаимны — ведь в чужую голову не залезешь. Всё это показано достаточно убедительно, чтобы поверить: да, можно влюбиться из-за такой мелочи. Можно разойтись из-за такой мелочи. Якобы разные люди могут прочувствовать друг друга. Начальственный пост меняет человека, как и его потеря. И что каждый ведёт свою битву, даже если снаружи этого совершенно не видно.
«Рэцуко» для меня стало подтверждением того, что «неинтересно писать про нормального человека» — это полная чушь. Надо лишь понимать, как.
- Disco Elysium
Вы просыпаетесь почти голым в разгромленном гостиничном номере, совершенно не помните даже своего имени. Кажется, номер разгромили вы, по пьяни. Одного ботинка нет, его надо искать снаружи. А там выясняется, что вы полицейский, расследуете убийство, хозяин гостиницы требует плату за проживание, пистолет и значок утеряны, в городе напряжённая обстановка, напарник молча и вежливо осуждает вас, а самое главное — опохмелиться нечем…
Немного поражает, что главное преимущество «Диско Элизиум» — насколько хорошо он написан. Прям настолько хорошо, что если вы сидите и вздыхаете «ой, я не знаю, как выглядит хорошо написанное произведение», то загляните к «Диско Элизиум», хоть чем-то да проникнетесь.
Речь не только о том, как складывать буквы в слова. Сюжет даёт понять, что не всё так просто, но долго держит в тайне, насколько не просто. Персонажи не просто личности — каждый из них отдельная история в своём стиле, которая вытекает из общей истории окружения и одновременно дополняет её. Диалоги отсюда просто шикарны. Но самое главное — «Диско Элизиум» не боится менять стили происходящего. Вот вы занимаетесь описью трупа со всеми неаппетитными подробностями, а вот танцуете в заброшенной церкви с компанией молодых лоботрясов. Вот устраиваете с напарником потешную битву взглядов, а вот вместе же сообщаете женщине, что её мужа нашли мёртвым, пытаясь одновременно действовать профессионально и не выглядеть равнодушными. И такая смесь работает, потому что «Диско Элизиум» не только очень хорошо написан, но и искренен в своём подходе. Особенно в подходе к политике: история не пытается скрыться за другими названиями, канючить о неправильных людях, выступать высоким штилем и пытаться незаметно пропаганднуть. Нет, всё прямо и открыто — вот коммунизм, вот либерализм, вот фашизм, вот прочие «измы», вот как они образовались, вот почему люди потянулись к ним, вот что они обещали, вот какое дерьмо сотворили заместо, вот почему люди их ненавидят, а кто-то до сих пор верен.
Именно такой подход делает «Диско Элизиум» столь привлекательным и убедительным. Его мир циничен, но не злобен; грязен, но не отвратителен; будто бы обречён, но сохраняет надежду. И, ещё раз: он попросту очень хорошо написан. Расставляй я список по качеству, и наверняка поставил бы на первое место — на подиум так точно.
Это ещё ни слова про внутренние эмоции не сказал.
- Amazing Digital Circus
Когда Помни надела шлем виртуальной реальности, то очутилась в причудливом цирковом шатре в образе маленького арлекина. Она не может снять шлем, не может покинуть цирк, даже не помнит своего настоящего имени — «Помни» было выдано ей Каином, искусственным интеллектом, полностью контролирующим цирк. Теперь Помни в компании с другими людьми, также пленниками цифрового мира, должна участвовать в организуемых Каином приключениях, которые призваны веселить, но на деле морально истощают и травмируют. Однако тот, кто не сможет выдержать напряжения, превратится в абстракцию — безумного монстра, обречённого на вечное заточение…
Я не устану повторять, насколько персонажи важны для произведения и насколько хорошая их проработка может даже скрыть более слабые места. «Цифровой Цирк» — это на девяносто пять процентов хорошие персонажи и их взаимодействие. Ибо у каждого свой подход к сохранению душевного равновесия, и не все эти подходы выглядят здраво либо безвредны для окружающих. Отсюда важно не избегать конфликтов — те неизбежны — а находить пути их смягчения, разрешения, понимания себя и других.
И всё в истории работает на это. Анимация очень хороша, это помогает с выражениями лиц и языком тела. Юмор замечательный, что дополнительно раскрывает персонажей и усиливает контраст с драматическими сценами. Актёры озвучки отлично передают нужные эмоции. Сюжета почти нет, но оттого герои сами творят его.
Сериал попадал в топ прошлого года, но за это время очень вырос в моих глазах, и если закончится на ещё более высокой ноте, то получит все шансы попасть и в лист года следующего.
- Trails of Cold Steel I, II, III, IV, Reverie.
Наступает новый учебный год, и военная академия «Thors» вновь открывает двери для учеников любого происхождения, что аристократов, что простолюдинов, пусть даже и разводят их по разным учебным классам. Но в этом году появляется новый класс номер семь, в который берут всех подряд для испытания новейшей технологии ARCUS, что позволяет чувствовать связь с товарищами в бою и предугадывать их действия. Ученики с разных социальных слоёв, разным жизненным опытом, разными личными тайнами — всем им теперь нужно найти общий язык, ведь именно класс семь окажется в эпицентре грядущих потрясений…
Я вставлял Cold Steel в топ прошлого года, хотя тогда ещё не прошёл всю его сюжетную арку. Сейчас же прошёл, перепрошёл, и пусть место в топе стало ниже, но моё отношение только выросло.
Главное забавное — Cold Steel вобрал в себя едва ли не все аниме-штампы (а на закуску ещё и JRPG). Школьная повседневность, мечи побеждают танки, Огромные Боевые Человекоподобные Роботы с несовершеннолетними водителями, эпизод в горячих источниках, незамужняя учительница с любовью к выпивке, тайная тёмная сила, фальшивые смерти, «Саскэ, вернись в Коноху»… назовите любой аниме-троп и, возможно, он здесь будет.
Казалось бы, результат тогда должен интересовать лишь всяких някающих фембоев — но нет, в итоге получается реально интересная история. Она регулярно обращается к политическим, экономическим и социальным реалиям, а также людям, что в эти реалии вляпались. Персонажей очень много, но даже фоновые выглядят прописанными личностями, а главные тем более. Лор проработан и интересен, сами игры сделаны так, чтобы можно было побегать по миру и как следует его прочувствовать даже в сюжетных ограничениях. Сам сюжет увлекает и интригует; местные клиффхэнгеры и вотэтоповороты надо заносить в книгу «вот как надо» — финал третьей части особенно. По крайней мере, я давно не чувствовал такого «реально хочу узнать, что дальше». Что скрывается за всеми тайнами, как герои выпутаются из этого, почему этот чувак так поступил, и всё в таком духе.
В итоге кажется, что Cold Steel попадает во все мои запросы не столько по тематике, сколько подходу, проработке, умению удивлять и рассказывать истории. И какая разница, что там со штампами. В конце концов, штампы применяют потому, что они работают, и с ними надо уметь работать. А Cold Steel умеет, по крайней мере в большинстве своём.
- DEATH BATTLE!
Я хотел поставить это как особое особенное упоминание. Но затем подумал, подумал, подумал…
В чём соль: DEATH BATTLE это интернет-шоу, в котором берутся два вымышленных персонажа и выясняется, кто из них победит в бою до смерти. Собственно, всё. Нет глубокого сюжета, скрытого смысла, высокой морали и прочей культурной значимости, только набьёт ли Халк морду Годзилле. Есть небольшой лор, основанный на ведущих — злом учёном Визе и оружейном маньяке Бумстике — но именно что небольшой да неровный.
И что тогда такая примитивность забыла столь высоко?
Ну, для результата нужно изучить обоих дуэлянтов да расписать, что и почему они могут. Анимировать битву так, чтобы вышла именно битва, а не стуканье фигурок. Создать саундтрек, чтобы точно ложился на эту анимацию и был в духе произведений обоих участников. Обосновать в том числе научно, кто победит. Всё это отредактировать, скомпоновать и так далее, добавить определённых шутеек и харизмы, чтобы не вышел унылый справочник. И повторять примерно раз в месяц. А под «повторять» иметь в виду, что у разных битв будет разный стиль анимации, способ сражения, декорации и даже сами условия — где-то двое на двое, где-то целые армии, где-то все против всех…
По итогу я смотрю это шоу уже, наверное, шестой год — если не дольше — и могу лишь поражаться тому, насколько оно со временем становится лучше именно потому, что ответственно подходит к работе. Слушает критику, умеет отделять её от хейта, признаёт свои ошибки, исправляет их, и при общем девизе «мы делаем это тупо ради фана» не старается на «тяп-ляп, схавают». Многим из разряда «Халк бьёт морду Годзилле, как же это тупо, а вот моя нетленка» такого подхода решительно не хватает.
И самое замечательное, как я уже сказал — такой подход работает. Анимация и хореография часто, а в последние года три регулярно шикарны. О персонажах рассказывают со всем уважением, даже если те заранее обречены, так что если вы сидите и вздыхаете «ой, я не знаю, какие персонажи в современной культуре популярны и почему», то загляните к DEATH BATTLE, хоть чем-то да проникнетесь. Большего здесь извлечь трудно — всё же интернет-шоу — но оно в первую очередь для развлечения. Лично меня вот уже шесть лет, если не больше, развлекает отлично.
Ну да, на многие эпизоды, особенно из первых, невозможно смотреть без слёз. И шоу до сих пор совершает ошибки разных уровней. Но даже это я заношу в плюс: DEATH BATTLE не какой-то шедевр, перед которым надо падать ниц и шипеть, если кто-то не упал. Это скорее площадка для дискуссий, интерпретаций, критики и выслушивания чужих мнений — всего того, что заставляет шевелить мозгами.
Я, скорее всего, не буду заносить его в списки следующих лет, но если всё пойдёт как сейчас, то можно по умолчанию считать, что оно там.
- Nadeko Draw
Сенгоку Надеко восстанавливается от пережитого кошмара. За год она стала полной затворницей, интересующейся лишь рисованием своей манги. Даже родители, при всей их заботе, начинают требовать возвращаться в школу либо устраиваться на работу. Надеко не хочет ни того, ни другого, она хочет лишь дебютировать как мангака, но это требует времени и навыков, коих у неё нет. В попытке облегчить труд Надеко использует часть оставшихся сил и оживляет рисунки самой себя из прошлого, однако те не соглашаются помогать и сбегают. Их появление может привести к хаосу и привлечь нежелательное внимание, так что Надеко пускается буквально в погоню за прошлым…
Оно жеNademonogatari, которое я упоминал в топе прошлого года как-то, что не буду включать, ибо считаю частью одной большой франшизы. Однако в этом году я пересмотрел его уже раза три, и в таких раскладах не мог не включить. Правда, с уточнением, что речь идёт об Off & Monster Season, и даже там со второй серии по шестую, ибо первая пусть и подводит к сюжету, но с другими персонажами, а после идёт совершенно другая история.
Ну и к чему все эти условности, оговорки и обход правил? Всё просто: Nadeko Draw — это история обо мне.
Или, по крайней мере, обращается ко мне.
Или, по крайней мере, я так думаю.
Позвольте не вдаваться в подробности по множеству причин — включая то, что не всегда смогу высказаться внятно. Но просто так много мыслей, реакций, идей, вообще всего кажется тем, что могло у меня быть, было у меня или даже есть сейчас. Именно те вопросы, что требуют ответа, именно те цели, к которым хочется стремиться, и именно те преграды, что создаёшь в том числе сам себе. Я не поклонник ассоциировать себя с героями и тому подобное, отличное понимаю, что культура не создаётся ради меня и для меня, но здесь ощущение ровно обратное.
Плюс, это всё ещё Гатари. Всё ещё уникальный визуальный стиль, отличные диалоги, неоднозначные персонажи и общая артхаусность в хорошем смысле. Поэтому для меня оно номер один в этом году, даже если вопреки собственным правилам.
Всех с наступающим Новым Годом.