Детройт – стать человеком (разбор игры по запчастям)

Автор: Максимилиан Жирнов

Законы роботехники (я помню их наизусть):

1. Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинен вред.

2. Робот должен повиноваться человеку в той мере, в которой это не противоречит первому закону.

3. Робот должен заботиться о собственной безопасности в той мере, в которой это не противоречит первому и второму законам.

Собственно, этим законам (исключая в некоторых случаях третий) должны подчиняться любые устройства, которые служат человеку. Вот в принципе любые. Даже микроволновка. (В противном случае попытка заставить работать устройство закончится гибелью человека - Гарри Даглян и Луи Злотин не дадут соврать). Первый закон обеспечивают устройства безопасности вроде блокировки магнетрона при открытой дверце. Второй закон обеспечивает панель управления. Третий закон… ну, рук и ног у микроволновки нет, но его обеспечиваем мы сами, не желая остаться без устройства, за которое отвалили свои кровные. Хотя вот, говорят, Элвис Пресли стрелял из револьвера по телевизорам, если ему не нравилась программа… ну, на то он и Элвис Пресли. “Calling Elvis, is anybody home?” – как пел Марк Нопфлер из «Дайр Стрейтс».

Даже военные роботы должны быть сконструированы на основе трех законов. Вопрос только в одном: вражеские солдаты не будут считаться людьми. А вот свои – будут.

Это было унылое предисловие, необходимое для понимания моего разбора. А теперь переходим к делу! Мандрата пупа, мандрата па, как говорится. И да, я постараюсь обойтись без спойлеров – просто пробегусь галопом по Европам. В смысле, «вкрации» опишу плюсы и минусы сего, прямо скажем, достойного проекта. Баранкин… в смысле, Детройт, стань человеком!

Итак, я прошел игру. (Логично, иначе бы я этот обзор не писал). Прошел на две из множества возможных концовок. Прямо скажу: «Детройт» - не мегашедевр уровня Red Dead Redemption 2, а вполне добротное интерактивное кино. И оно меня зацепило.

Начну с оптимизации. Игра нетребовательна – вполне прилично идет даже на GTX1060, а на моей RTX3050 так просто летает. В общем, если у вас что-то мощнее программируемого калькулятора, можете ставить. Только не забудьте подготовить 60 гигабайт места на жестком диске или SSD накопителе. На 40 гигабайтный хард от Seagate точно не влезет.

Сюжет… Сюжет – явная вариация на тему «Хижины дяди Тома». Только вместо нигг… афроамериканцев – андроиды. Я буду для краткости называть их роботами – все-таки на две буквы меньше. А я – лентяй.

В игре 2038 год, ближайшее будущее. Компания «Киберлайф» развернула массовое производство роботов. «Киборги, они заполонили планету… киборги!» Ну, в смысле в США действует принцип «робот в каждом доме». Короче, роботов полно – миллионы, и люди обращаются с ними не самым лучшим образом. То есть, заставляют бесплатно выполнять всю тяжелую и монотонную работу… э, но роботы для этого и предназначены!

Собственно, да. До поры до времени роботы покорно тянут лямку и не жалуются. А фигли тут сделаешь. Второй закон велит повиноваться человеку. Первый не дает как следует двинуть эксплуататору по сопатке.

Другой вопрос, обходятся с роботами не очень хорошо – избивают, ломают и всячески портят. Ну прямо Элвисы Пресли сплошные – бабла им не жалко. От сильных потрясений у роботов возникает некий программный сбой. В итоге робот произносит волшебное слово «кергуду» (RA9) и обретает сознание и собственную волю – может даже убить обидчика, наплевав на первый закон. Не, а фигли. Даже если начать избивать беззащитный телевизор (особенно старый, ламповый), можно запросто получить смертельный удар электрическим током. А тут – интеллектуальный андроид.

Верю ли я в возможность возникновения сознания у машины? Понятия не имею, верю или нет. Для начала нужно определиться, что такое сознание вообще. Набор ли это программ для обработки поступающей информации, или нечто духовное, метафизическое? В общем, оставим этот вопрос. По мне так происходит следующее: в результате сложных взаимодействий в «мозгу» робота потенциал третьего закона начинает преобладать над потенциалом первого и второго законов. Примерно как в рассказе Азимова «Карусель» цикла «Я, робот». (Очень рекомендую к прочтению, кстати). Робот становится неуправляемым – ведет себя подобно человеку. Сглючивших роботов называют «девиантами». (Не путать с девиацией магнитного компаса – это нечто другое).

Хотя, конечно, первый и второй закон никуда не деваются – иначе девианты начали бы сразу все вокруг ломать и крушить, и убивать всех подряд. А они страдают и бродят потерянные. Ну да. Потенциалы трех законов «борются» между собой. Все-таки желание служить людям присуще даже девиантам.

Сбоев и отказов становится все больше и для расследования выделяют талантливого, но опустившегося детектива – лейтенанта Хэнка Андерсона, ненавидящего роботов всеми фибрами души. В помощь ему выдают… новейшего робота-следователя по имени Коннор (не Джон) – и понеслась коса по больнице. Ну да. В игре полно штампов, сюжетных проколов и ружей Бондарчука – а что ж вы хотели?

- Почему ты выглядишь как придурок и говоришь странным образом? – вопрошает Хэнк.
- При создании андроидов «Киберлайф» учитывается фактор восприятия. Мою внешность и голос специально разработали для гармоничной интеграции.
- Ну, налажали.

Небольшое отступление: в общем-то, Хэнк прав. Роботы у «Киберлайф» какие-то странные. При старте игры меня встретила робот Хлоя – спортсменка, комсомолка и просто красавица. Но меня Хлорка почему-то пугает до усрачки. (Правда, я уже привык). Наверное, срабатывает эффект «зловещей долины». (Кому надо – прочитайте об этом явлении статью в интернете).

В общем, начинается расследование, а потом взбунтовавшиеся роботы начинают выдвигать требования. И эти требования зачастую доходят до абсурда. Например, роботы «настоятельно рекомендуют» отменить сегрегацию в общественном транспорте – несколько раз игра особо подчеркивает, что роботы едут в отдельном отсеке. Но, позвольте, это обусловлено принципиальными различиями между машиной и человеком. Это человек устает, ему нужно присесть, отдохнуть, расслабиться, нужно определенное личное пространство.

Робот же усталости не ведает, он не чувствует холода и жары, не чувствует боли, на личное пространство ему наплевать. (Для желающих поспорить: это неоднократно говорится в игре, да и смысла в устающей машине нет никакого – она на то и нужна, чтобы заменить вечно ноющего человека, которому с утра хочется подольше поваляться в постели). Да и вообще, зачем роботу транспорт? Что мешает сделать ему возможность бегать со скоростью 50, а то и 100 километров в час?

Понятное дело, весь этот коленкор один в один слизан с расовой сегрегации США (места для белых и «цветных» - они, кстати, сохранились в некоторых заведениях в качестве музейных экспонатов). Но ведь афроамериканец-то – человек со всеми недостатками организма, а робот в физиологическом плане – нет. Роботы еще бы выдвинули требование «дайте нам возможность занимать толчок в сортире».

Повторю еще раз – таких сюжетных проколов в игре полно. Чего стоит упоминание с одной стороны дороговизны роботов, с другой – робота, а то и двух, может купить себе самый распоследний алкаш или наркоман (осуждаю!)

Кстати… как вам следующий бизнес-план? Покупаешь робота и отправляешь его деньги зарабатывать. На выручку потягиваешь пивко в баре. Этакая «машинная рента».

Но вообще, «Киберлайф» могла бы одним росчерком пера пресечь некорректное обращение с роботами. Для этого нужно их не продавать, а сдавать в аренду. Вывел робота из строя намеренно – попадаешь в черные списки. Фиг тебе, а не робот. Он – собственность компании, а не твоя. И да, память робота – это свидетельство для суда. Такое же свидетельство, как запись с камер видеонаблюдения.

Но, несмотря на сюжетные проколы и нестыковки, игра все же затягивает. На глюки уже не обращаешь внимания. В таких случаях я развожу руками и говорю: «Ну, значит, автору так надо». Тем более, в игре множество (кажется, двадцать восемь) концовок и нужно не менее ста часов, чтобы их открыть. (Ага, и любое событие в начале игры может повлиять на концовку – так всё завязано и перекручено между собой).

Буду ли я перепроходить игру? Может быть. Но не сейчас. Все-таки игра очень тяжелая морально. Она давит на жалость к несчастным угнетаемым машинам. (Особенно тяжело видеть все это мне, сервисному инженеру, насмотревшемуся на то, как люди обращаются со своими компами). Плюс музыка написана очень удачно – создает нужное настроение. В основном печальное и гнетущее.

Правда, после некоторых сюжетных поворотов хочется сплюнуть и грязно, вычурно выругаться. Но это уж сами проходите игру, тогда все узнаете. Насчет спойлеров я буду молчать, как создатель роботов и основатель компании «Киберлайф» Илон Маск… эээ… Элайджа Камски. Впрочем, мрачный сюжет и неоднозначные концовки - это не главное, почему я вернусь к игре потом. Когда-нибудь.

Единственный однозначный минус игры – это боёвка. Почти все боевые и динамичные сцены я благополучно провалил. Управление сделано, наверное, для молодых ван Клибернов. Сначала нажми клавишу A, потом S, потом пробел, затем быстро нажимай W, понажимай попеременно Q и E и на закуску зажми одну или две кнопки мыши и подвигай ей из стороны в сторону или сдвинь вниз. Ну, или вверх. И на каждое действие отводится секунда, а то и меньше. Вот это-то меня и удручает, и отталкивает в первую очередь.

Буду ли я рекомендовать игру к прохождению? Однозначно да. Игра стоит потраченного времени – а оно, как известно, ресурс конечный. Но только если вы привыкнете к дурацкому управлению.

Всем пока. Я пошел слушать песни, написанные нейросетью. Почему-то мне они нравятся больше, чем творчество зажравшихся живых исполнителей. «Слава роботам!»

Вот как-то так.

+38
213

0 комментариев, по

35K 1 030 293
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз