Новогодняя кабинетка: делюсь сценарием
Автор: A. ЧемерисТак как живу я рядом со старинной действующей тюрьмой, состоящей из почерневших от времени кирпичных построек конца 19 века, и часть друзей на новый год собралась именно у меня, то мной была придумана и написана кабинетка о беглых заключенных по типу мафии.
Мы играли с двумя стукачами и двумя обычными беглыми заключенными (среди последних -- я, т.е. автор). Всего играли 9 человек.
Мне тоже хотелось поиграть, поэтому в сценарий добавлены специальные инструкции. Например, чтобы экстрасенс мог "проверить" игрока, каждый в начале написал полученную роль на листке бумаги, свернул его, а сверху написал свое имя. Эти листки и были спрятаны под лаптопом в "кабинете".
P.S. Конечно же, с настоящим, не-играющим мастером было бы проще.
P.P.S. Думаю, игру можно было бы дополнить разными "слухами" и прочим, но написан этот сценарий был примерно за два часа, поэтому не судите строго
P.P.P.S. Если у кого-то есть вопросы по игре -- с радостью отвечу.
Собственно, игра:
Заключенными старинной тюрьмы был обнаружен подземный, еще немецкий, тоннель. Выяснилось, что тоннель ведет в конспиративную квартиру. Она находится совсем рядом, в жилом доме из такого же почерневшего от времени, что и тюрьма, кирпича. Группе заключенных удалось бежать – среди них глава мафии, экстрасенс, религиозный фанатик, а также... стукачи. Да-да, двоим была обещана полная амнистия – если с помощью полученных ими данных удастся вернуть бесценное сокровище, спрятанное в конспиративной квартире. Однако стукачей на зоне не жалуют, и остальные заключенные точно знают, что среди них есть предатели.
На знакомство с ролью выделяется 10 минут.
Игра длится максимум 1 час, если игроки не захотят закончить ее раньше.
Обсуждение и голосование в конце – 10 минут.
Общие правила:
- Никому нельзя показывать описание своей роли.
- Некоторые персонажи обладают способностью «вырубать», «обездвиживать» других -- один раз за игру. Чтобы оглушить, надо несильно дотронуться рукой до головы человека.
- В первые 20 минут игры никто никого не «оглушает», потому что все очень устали во время побега.
- «Оглушенный» персонаж ни с кем не разговаривает, не жестикулирует. Его роль не раскрывается до конца игры.
- Через час (или когда игроки захотят) происходит обсуждение, в ходе которого те, кого не вырубили, должны идентифицировать стукачей с помощью голосования.
- Если идентифицировать стукачей удается верно (в том числе среди оглушенных), заключенные выигрывают, побег объявляется успешным, а стукачи считаются «нейтрализованными». Если хотя бы один стукач не был ни «оглушен» в игре, ни идентифицирован в конце, то беглецы считаются «схваченными полицией».
- В игре есть «сокровище». Цель главы мафии и стукачей – узнать, что это за сокровище, и забрать его себе.
- Если побег удачен, глава мафии выживает и получает сокровище, то это безусловная победа заключенных -- считается, что на деньги от продажи сокровища глава мафии сможет купить всем выжившим новые паспорта. Если сокровище у стукачей и хотя бы один из них выжил к концу игры, то это безусловная победа стукачей. При любом другом раскладе (например, сокровище у кого-то другого, кроме главы мафии и стукачей), если стукачей получилось нейтрализовать, считается, что преступники на свободе, но вне закона.
- Каждому участнику игры начисляются индивидуальные очки в конце. Объявляется победитель (победители).
Глава мафии
Ты – тайный глава мафии, который вместе со всеми сбежал из тюрьмы. Ты пользуешься большим уважением среди «коллег» -- ты всегда держишь слово. Если ты найдешь сокровище, то точно поможешь всем, кто выжил в этой борьбе.
Ты знаешь, что среди сбежавших есть экстрасенс, который может быть полезен в идентификации хранителя сокровищ, а также религиозный фанатик, цель которого – быть оглушенным.
Цели:
- Избежать того, чтобы тебя обездвижили (1 балл)
- Найти Помощника (1 балл) – он верен тебе и обладает способностью обездвиживать, наряду со стукачами.
- Найти хранителя сокровищ и получить сокровище. (2 балла)
- Вычислить двоих стукачей. (2 балла)
Помощник главы мафии
Твои родные обязаны жизнью главе мафии, но вот незадача – ты не знаешь своего благодетеля в лицо. Сейчас, сбежав из тюрьмы, ты наконец взялся за его поиски. Ты можешь быть ему полезен, потому что обладаешь способностью «вырубать», то есть обездвиживать человека до конца игры.
Цели:
- Найти главу мафии (1 балл) и верно ему служить
- Сделать так, чтобы глава мафии нашел хранителя сокровищ и само сокровище. (2 балла)
- Вычислить стукачей. (2 балла)
Важно:
«Вырубить» ты можешь только ОДИН РАЗ за игру. Для того, чтобы «вырубить», надо несильно дотронуться рукой до головы человека.
Ты настолько верен главе мафии, что готов быть обездвиженным вместо него!
Экстрасенс
Ты – беглый бандит, которого все считают мошенником, однако ни товарищи на зоне, ни присяжные заседатели не знали главного: ты и впрямь обладаешь экстраординарным чутьем. Ты способен сделать запрос к высшим силам и узнать, кем является тот или иной человек. Больше всего на свете ты хочешь вычислить стукачей – а еще чтобы глава мафии заполучил сокровище, спрятанное в квартире!
Цели:
- Избежать того, чтобы быть обездвиженным. (2 балла)
- Вычислить стукача (2 балла)
Важно:
Узнать, кем является тот или иной человек, ты можешь только ОДИН РАЗ за игру!
Чтобы узнать, надо зайти в кабинет, найти на столе лаптоп. Под ним будут записки с именами игроков. Нужно открыть ТОЛЬКО ОДНУ записку с именем нужного игрока, быстро посмотреть его роль, а потом вернуть все как было.
Фанатик
Ты – бежавший из тюрьмы религиозный фанатик, который ХОЧЕТ быть «вырубленным», обездвиженным. Это твоя главная цель жизни. Для этого ты бежал из тюрьмы, и тебе надо найти того, кто поможет тебе в этом. Немногие обладают способностью «вырубать» (только помощник главы мафии и стукачи), и применить ее они могут лишь один раз за игру. Это очень ценная способность, но тебе надо, чтобы кто-то из них (неважно, кто) потратил ее на тебя.
Цель (основная):
- Быть обездвиженным (4 балла) к концу игры.
Если основной цели не получилось достичь, то другая цель:
- Вычислить стукачей (2 балла).
Обычный беглый заключленный
Ты обычный прибившийся к этой странной компании человек, заключенный. Ты боишься полиции, и назад в тюрьму совсем не тянет... Больше всего на свете ты хочешь вычислить стукачей – а еще чтобы глава мафии заполучил сокровище, спрятанное в квартире!
Цели:
- Избежать того, чтобы быть обездвиженным. (2 балла)
- Вычислить стукачей. (2 балла)
Хранитель сокровищ
Перед тем, как сесть в тюрьму, ты спрятал украденное сокровище – именно в этой конспиративной квартире! Ты единственный знаешь, где оно находится. Это сокровище мечтает заполучить не только глава мафии, но и стукачи.
Что такое сокровище? Это новогодняя игрушка. Посмотри на елку – и выбери уникальную новогоднюю игрушку, которая и будет сокровищем. Ты не обязан никому говорить правду о нем. У тебя есть выбор.
Цели:
- Избежать того, чтобы быть обездвиженным (1 пункт).
- Сохранить сокровище для себя – в конце игры ты получишь 1 пункт. Рассказать о сокровище главе мафии -- 4 пункта. Рассказать кому-то другому, не главе мафии и не стукачу – 2 пункта. Рассказать стукачу – 0.
- Вычислить стукачей (2 пункта).
Стукач
Ты – стукач, который примкнул к сбежавшим заключенным. За твою помощь тебе обещана полная амнистия, и получить амнистию – твоя главная цель. Ты здесь, чтобы вычислить хранителя сокровищ и вернуть украденное сокровище государству.
Ты знаешь важную деталь: среди сбежавших есть экстрасенс, который может быть полезен в идентификации хранителя сокровищ. Кроме экстрасенса, есть религиозный фанатик, который хочет быть "оглушенным".
Никто не знает, кто ты, но ты обладаешь способностью «вырубать», оглушать человека до конца игры.
Цели:
- Найти другого стукача (1 балл)
- Вычислить хранителя сокровищ и найти сокровища (2 балла)
- Не быть обездиженным или обнаруженным до конца игры (2 балла).
Важно:
«Вырубить» ты можешь только один раз за игру. Для того, чтобы «вырубить», надо несильно дотронуться рукой до головы человека.