"Пробуждение"
Автор: Мария Якимович«Пробуждение»
Громкое «а-а-а» с точки зрения высших миров можно было трактовать как «ну почему я опять попала сюда?». Но рядом был лишь медперсонал, который слышал крик новорожденной девочки...
«Осознание»
Алиса с детства знала, что она - особенный ребёнок. Все были отсюда, а ей хотелось домой. Словно бы ее дом находился за миллионы световых лет, пространств и времен.
Не по годам умна, девочка в свои пять лет знала, где в доме находится каждая вещь. Ничего не могло ускользнуть от цепкого взгляда Алисы. А многие продукты, вещи, она оставляла «про запас», словно догадываясь, что в будущем что-то прорвется, потеряется, исчезнет.
Проигрывая сцены из увиденных сериалов в игре с куклами, маленькая Алиса часто с кем-то разговаривала. Но взрослые ответов не слышали, и собеседника не видели. И одной лишь девочке было понятно, с кем же она разговаривает.
«Солнечный ребенок»
Летом ее волосы выгорали до золотистого цвета, словно поле пшеницы со зрелыми колосьями. Ветер ласково их трепал и укладывал в самые необычные прически.
Алиса не любила сандалии. И при любом удобном случае снимала их, иногда забывая прямо на проезжей части дороги. Старшие подружки могли их забрать или закопать в песок. Но девочку это не волновало. Постепенно кожа ног настолько адаптировалась, что Алиса могла ходить босиком по стеклу или углям. Но взрослые постоянно заставляли ее обуваться. О, как же ненавистен был е этот процесс. И какие же скользкие были сандалии.
В 5 лет Алиса еще не знала, что такое гипергидроз, но ощущала всю прелесть этой особенности. Ловкая и быстрая босиком, в обуви она превращалась в неуклюжую и медлительную. Постоянный контроль равновесия при ходьбе тянул много сил. Стать в хоровод с детьми было также проблемой, не всем нравились холодные и влажные руки Алисы.
А еще не все могли стерпеть ее энергичность. Она словно светилась изнутри, как генератор или батарейка. Кто понимал ее энергию, у тех проходила больная голова. Ребенок был проводником солнца.
«За пределами»
На стартовой площадке игры-распределения души с уровнем «герой» выбирали тело, время, эго, место. Все было по запросу души. Любимый персонаж, любимая локация.
Великая Мать решила сыграть на Земле...
«Баланс нарушен»
Коллективный сбор душ уровня «герой» и выше был приурочен великому празднику Жатвы. Каждая душа должна была погрузиться в игровой мир, провести в нем день. Это пол часа игрового времени. Все просто, родиться, взрасти, получить опыт, пройти испытания, выйти. Игрок, набравший наибольшее количество очков забирал всю энергию игровых жизней и направлял ее в творение нового игрового плотного мира, где есть модели 3 д. Погружение в мир 3 д сложнее: туда загружалось не сознание, а душа.
И если в игровом нематериальном мире время шло быстрее, все делалось одновременно. То в 3 д желаемого надо было ждать долго. И по условиям загрузки в 3 д мир нужно было «забыть» все, что было до.
Каждый год в праздник Жатвы игроки массово погружались в игру, а родственники наблюдали на больших экранах, что же происходило в их «жизни» в игре. Увлечение уже порядком поднадоело жителям уровней 11 и выше. А вот новые 3 д миры манили. Но было большой проблемой содержать сервера. И сам «жизнь» текла скучно для наблюдателя, но тому, кто «жил» скучно не было.
Ощущать ветер на коже, лучи солнца, пить воду и есть орехи, грибы, держать в руках что-либо, обнимать.... Как же хотели души попробовать это.
В мирах 11 и выше плотности практически не было. Тела световые. При встрече двух душ, они соединялись, просачивались друг сквозь друга, словно и не было двух, а было одно. И это великое благо. И великий экстаз. Но все приедается.
Так и в этот раз общим голосованием молодые и опытные души, выбранные для участия в Жатве генератором случайностей, проголосовали за выбор миров 3 д.
«Праздник Жатвы»
Эоны лет этот праздник собирал всех обитателей высших уровней
Каждая душа высших плотностей мгновенно перемещалась в единый исток для торжеств. И единения. Это можно было лишь ощутить. И слов не надо. Все в одном. Единый организм.
Жатва была праздником, на котором души в единстве собирали весь опыт и трансформировали его в нечто новое, что давало новый толчок развития.
По легенде коллектив душ выбирал Великую мать, которая получала дары и вела за собою в игру.
Так и в этот раз Великая мать приняла дары и готовилась погрузиться в игровой мир 3 д планеты Земля.
Это был новый опыт, которого ждали все.
3 д Землю создали в прошлый праздник Жатвы. Создали как плотную планету для райской жизни высших уровней, чтобы ощутить самые интересные физические чувства тела.
«Ошибка создателя 3 д»
Никто не знал.
По прохождению Жатвы, Ридас создал Землю.
Вдохновленный и поверивший в свои силы.
Это был величайший подъём энергии. Такого еще не создавали. По его замыслу, на планете было все ново. Новый вид - деревья, кусты, плоды, вода... Все было создано в мельчайших подробностях. И это было великолепно.
Но те, кто был в Жатве с Ридасом, посчитали, что справились лучше. И часть энергии украли коллективной душой.
Единство, у которого не было деления на «хорошо и плохо» не сочло это чем-то настораживающим. Все есть опыт. И в площадку Земли были внедрены темные энергии. Их цель была создать систему страдания, где душа, погрузившаяся в игру, обитала в ней вечно.
Вечность по замыслу темной стороны была равна 1 эону игровых погружений.
Но души, входившие в игру, об этом не знали.
«Погружение»
Великая мать вошла в игровое поле. Мир прекрасен. День прекрасен. Впереди новый опыт и триумф, который разделят все. Которого ждали.
Выбор персонажа. Их миллион. И выбрать можно одного.
И вот заветный сигнал «старт»...
«Наскальная живопись»
Великая мать выросла в женщину, хранительницу очага. Все просто. Поддерживать огонь, изобретать колесо, радоваться солнцу, высекать в камнях картины из игровой жизни.
Выход из игры.
Ошибка...
Ошибка...
Ошибка!
«День Сурка»
Выйти с первого раза не удалось, а плотность помешала телепортироваться.
Страх.
На экране светилось «войти в игру». И все, ничего больше. Связи нету. Как быть?
Вход в игру.
Понеслось. Душа Великой матери еще помнила, что она должна набрать опыт и выйти в общее единство.
«Гуру»
Помня себя, душа Великой матери стала учить других, рассказывая о телах не физических, о чакрах, показывая игровым персонажам, что есть свет. Долго. 100 лет.
По выходу из этого игрового персонажа, опять светилось лишь «войти в игру».
Великая мать заметила, что до погружения в персонаж, она помнит все. Значит, действовать она могла лишь в это время. Одна жизнь в 100 лет материального мира - это пол часа времени в настоящем. Две жизни - это час. Прошел лишь час. И ее семья еще не успела поднять панику и понять, что что-то не так. Но почему они бездействуют, видя, что она уже в другой игре?
«Игра со свободной волей»
Наблюдающие за игрой откровенно скучали, или возмущались, почему душа не использует приемы. Ведь все же просто. Ну зачем расстраиваться, если не получается, это ведь затягивает игру.
Как можно было сдаться?
Где же вера?
Ого, все погруженные души нажали «нравится» и «продолжить игру другим персонажем». Как так? Впервые Жатва идет так долго...
Выбор души сыграть еще раз никто не имел права оспорить…
«Другой персонаж»
Великая мать уже сбилась со счета, в каком количестве персонажей она была...
Первобытный человек, гуру, маг, шаман, темный мастер, плотник, столяр, танцовщица, учитель, художник, водитель поезда, комар (даже такой персонаж есть), дерево, лодочник, судья, крипто валютчик, вор, ворона, шулер, начальник женской колонии, юрист, полководец, картограф у него же, парикмахер, зубной врач, банщик, скотовод, ...
Судя по подсчету времени, день уже должен был закончится. А перед ней висело лишь «войти в игру»...
Что-то здесь не так. Где-то потерялось равновесие, и баланс Жатвы был нарушен.
Великая игра пошла не по плану
«Желания души»
В который раз воплощаясь на земле, Великая мать потеряла счет телам. И интерес. Все шло одинаково: рождение, жизнь, смерть. Всегда. Как на повторе. Словно хождение по кругу.
И вот опять «войти в игру».
На этот раз ее душа стремительно влетела в тело взрослой женщины.
Воспоминания были отчетливыми, но чужими. Словно посмотреть фильм. Вот она спасает жизнь, помогает при депрессии, нежелании жить, вот защищает кого-то в суде, а вот взяла в руки колоду карт. Интересный психолог. Интересные карты. Вот бы вспомнить все в этом теле. Вспомнить себя.
«Клиника»
Итак, как я попала в психиатрическую....
Мягкие стены, пол, потолок. Душная и пыльная комната, в которую попадают те, с кем случаются неконтролируемые эмоции, приступы агрессии...
Считается, что в такой атмосфере человеку легче успокоиться.
На мой взгляд, в таком месте человеку проще понять тщетность действий.
Вот ты лупишь в стену кулаками, а ничего не ломается, нет даже звука. Человек теряется. Ведь звук- то должен быть. Теряются дни, ночи, сутки....
Как же я сюда попала?
Хороший вопрос.
Однажды я просто решила стать психологом....
И желание зашло слишком далеко.
Это был тот случай, когда психолог попал в психушку, и остался в ней. Работать. Желания материализуются.
Впрочем, для души нет хорошего или плохого опыта.
«Двухмесячный возраст»
Я работал врачом в детской больнице.
Так случилось, что эту малютку привезли на мое смене. Поскольку была пересменка, помощь сразу оказать не смог. Спустя минут 20 я делал снимок. Мне впервые выпал случай увидеть двустороннее воспаление легких в 2-месячном возрасте.
Случай был тяжёлый. И это была работа не врачей, а того, кто свыше...
«Это был великий шаман»
Шаман воздуха Мглу был моим другом. Я - Яцтэ, последний шаман моего племени.
Как он управлял тучами. Грозы всегда обходили наши жилища. Северные ветры в период его жизни нас не касались. И всегда рядом с нами паслись стада оленей, не боясь людей. Словно бы отдавая дань защите лесных угодий.
Однажды у меня пропал сын. Самый младший. Мы долго искали его, пока наконец Мглу не повернул реку вспять, вернув упавшего в нее мальчика.
Мглу рассказывал странные вещи. О том, что есть другие миры. И что он там был. Точнее, это был он и она. Другая душа. И говорил, что они меняются ролями каждый раз. Если сейчас мужчина, то в следующий раз - женщина. И так много-много раз.
Он знал тайны мироздания, словно матушка-земля давно ему их поведала.
Я рад, что знал его.
«Техническая служба купола»
- Сэм, а ты заметил, что эта душа в который раз вылетает и пробивает купол?
- Да только в нашей смене это уже в 18-й раз.
Два друга на пенсии решили подработать на легкой работе, служа в технической службе купола, что защищал миры свыше от человеческой чумы. Давно купол воздвигли, ибо то, что нес человек, было разрушительным. Высшие сознания ужасались эманациям, исходившим от планеты. Купол изолировал людей. Но был и экраном, через который каждый мог наблюдать за происходящим.
Когда-то давно великий праздник стал великой скорбью, ибо те, кто вошел поиграть, остались в игре навечно, не имея шанса выйти, пока сама игра не будет закончена.
-Как думаешь, эта душа из разработчиков? Или из семей тех, кто вошел в игру?
-Думаю, это кто-то сильнее. В любом случае, отпечаток от нее остается даже после капремонта на сто лет.
-Это точно. Вечно Галя ругается, когда приходит убирать. Она думает, нам в кайф ловить и оставлять отпечатки.
-Мы давно не имели контакта с землей. Они ведь даже не знают... Может, это сигнал, спуститься и рассказать? Правительство молчит...
-Они не поймут. Слишком увязли. Слишком много материи там.
Оба друга переглянулись, и пошли пить чай, пока роботы-ремонтники затягивали дыру в куполе, отливающую всеми цветами радуги. Даже эти два друга не заметили, что в этот раз сияние отпечатка значительно ярче и шире. Только уборщица Галя заметила, что на куполе теперь не один отпечаток, а два. Один в одном. Но с четко отслеживаемыми контурами.
«Счетовод жизней»
«Вот бы мне такой дух» - восхитился Сиит. Он в очередной раз наблюдал воплощение двух душ. Они словно играли в чехарду. Вот одна стала отцом, а другая -дочерью. А в следующий раз - матерью и сыном, двумя влюблёнными, рыбами, колосьями, деревьями, опять влюбленными, сестрами, братьями. За ними было так интересно наблюдать. Словно сериал на пол часа. И каждая серия новая и необыкновенная, ибо опыт, который получали эти души - особый. Уровня «героик». Они словно соревновались друг с другом.
88 кругов по 69 жизней. Вместе. Можно было бы сказать, вот это помотало ... Если бы это не были души высшего порядка.
Когда игра зашла слишком далеко, все поняли, что погрузившихся нужно спасать. На 40- м погружении большинство душ не помнили, зачем пришли. Осознавая лишь, что они не отсюда. И когда приходило время выхода, выйти было нельзя, так как весь собранный опыт отделялся, игровая личность отпадала с души, как шелуха. Избыток энергии создавал воронку обратной кармической отработки. И то, что планировалось, как игра, стало темницей. Выбраться из которой можно лишь исчезнув...
«Душа- близнец»
Фатун наблюдала, как Великая мать погрузилась в игру. Было интересно смотреть на это завораживающее действие. Как в фильме с разрешением фулл HD.
Вот она, хранительница очага. Как же Фатун восхищалась сестрой! И как хотела вот так же безудержно мчаться навстречу ветру, растрепав волосы. Крутить в руках камень, высекая искры, завороженно смотреть на ночной огонь... и звезды, величественным сиянием укрывавшие планету.
«Моя сестра, великая воительница, хранительница очага, мать семерых детей. Моя сестра, прожившая на земле 72 года... Моя сестра -Великая мать. Моя сестра, которая не смогла выйти.»
Фатун наблюдала за сестрой несколько жизней. И первой забила тревогу. Великая мать не из тех, кто набивает себе славу. Но она точно не сдастся, ее великая воля - прорастать сквозь камни.
Еще в миг, когда ее душа отделялась от Великого Единства Всецелого, ее искра горела ярче и дольше всех. Словно говоря «Вы еще узнаете обо мне», и не зря назвали ее Ассоль. Позже у нее было много имен. Но Фатун помнила это.
Избранная среди избранных. И вот сейчас она, всегда помогавшая всем, спешащая по зову, как лучик солнца, попала сама в ловушку, из которой не выйти.
Хитрый противник создателя-Ридаса, Кейтор, создал ловушку. Зачем ему это - никто не знает. Возможно, просто чтобы развлечься. Но сразу же после обнаружения умышленной ошибки, советом 7 он был спущен на минус седьмой уровень.
Сестра, желая вытащить Великую мать, отправилась за ней в мир Земли. Она осознавала, как это сложно. Но, взяв в помощь силу родов Солнца, вера ее окрепла. Выйти из мира земли можно было , лишь объединив свои поля, став никем, став всем. Только объединение это должно быть из жизни в жизнь, что становилось сложной задачей, ибо душа помнила себя лишь вне тела. Находясь в теле, она не помнила ничего, пока связь с родом не была восстановлена.
Как же радовалась Фатун, найдя сестру на склоне горы в теле старца, умудренного жизнью.
И как же сложно было объяснить ему, что она, находясь в теле мужчины лет 30, является сестрой... Это было похоже на фантастику. Две сестры стали двумя друзьями. Разделив участь горных мастеров. И все удивлялись, что младший был учителем старшего. Все просто, в теле младшей сестры все еще было много энергии истока. Энергии дома.
Встречаясь как сестры вне воплощения, они договаривались, что же будут делать. До конца времени было еще долго. А единственная возможность выйти из игры - объединившись - светилась словно далёкая звезда ночью...
Постепенно две души прошли достаточно воплощений, чтоб выйти за пределы купола, накрывшего игру. Но решетка-распрелелитель не дала выйти дальше. Пришло осознание, что две души будут идти к цели слишком долго. И тогда появился третий...
«Трио»
Он появился как-то сам, и стал частью их семьи. Душа, давно наблюдавшая за Великой матерью. В мире земли его можно было бы назвать сисадмином. Поскольку основная задача Нейла была следить за правильным функционированием игровых площадок. Но вот в этот праздник Жатвы он решил погрузиться в игру сам. И попал в ловушку. Он называл ее закольцовкой. Хождение по кругу. Колесо. Колесо сансары. Ужасная ужасность, которой боялись все конструкторы.
Ходили легенды об этом явлении. Легенды, в которые не верили...
Великую мать Нейл встретил, когда был пилотом самолета. В разгаре была вторая мировая. Он был летчиком истребителя. А потом, когда его ранили, стал доставлять грузы, почту, все, что мог. А еще - писать детские сказки. Его имя в этом первом воплощении было Экзюпери. Впоследствии Великая мать стала его женой. А ее сестра - лучшим другом.
Любовь, из сердца идущая, найдет и через века.
«Зов»
Когда их, соединенных между собою, стало больше 9, сила и опыт их взросли. И зов дома усилился. Общее поле, соединившись с полем земли, стало мощным сигналом. И впервые их семья вышла на связь. На спасение были брошены силы всех родов.
И когда первые прошедшие купол, Великая мать, ее сестра и их собранные в единство души, вышли в общее пространство, всех накрыла волна боли. Весь опыт игровых воплощений разом упал, как камень. Трансформировать эту энергию одной душе было не по силам. Теперь понятно, почему советом семи был спешно воздвигнут купол. А вышли оттуда всего 12 душ. Что же будет по выходу всех?
Да и желают ли все выхода? Или же давно позабыли, зачем и куда шли, потерявши искру, потерявшись во тьме...
А Великая мать продолжила свой путь. Впереди был долгий период восстановления. Реабилитация.
Как выглядит реабилитация там, за земными планами?
Это ванны с золотым геном.
Песочная терапия на побережье.
Массажи всех тонких тел. Арома и светотерапия. Это подъем выше, где великие сферы поют Песнь Циклов...