Стоит ли заморачиваться над придумыванием системы прокачки персонажа в фентези ЛИТРПГ или другое?

Автор: Ред Квадратов

Даже не знаю с чего начать. Решил я попробовать написать работу в стиле ЛитРПГ/попаданцы. Такая классическая работа не призванная стать какой-то мегапопулярной, просто писал пробуя свои силы и экспериментируя с сюжетом который придумывал в момент непосредственного написания главы. Итог: Вышло не очень. 

Но мне понравилась идея и задумки которые тогда родились на виртуальных страницах. Но вот что я заметил мне не особо интересно писать все эти характеристики в фэнтези мире... Пиши я непосредственно про ММО игру в полным погружением я бы заморачивался потому как этого требует сам жанр и негласные правила. Лол, да кто вообще будет писать про ММО игру без характеристик и статистик? Но не в этом суть, а суть в песочек...кхе-кхе, суть в том что я решил сделать по другому. Убрать умения и навыки, точнее логика мира будет такова, что существует внутренняя энергия помогающая воинам становиться сильнее и увеличивать их физические показатели, и есть внешняя энергия при поглощении которой ты можешь творить заклинания и чародейства. Внутренний сосуд служащий хранилищем этих энергий расширяется по мере своего опустения и дальнейшего заполнения. Можно рассматривать его как мышцу которую нужно качать или лучше как легкие человека, что после тренировок помогают задерживать дыхание все дольше и дольше. И вот я понимаю что данный метод прокачки можно назвать культивацией. Но боюсь что этот жанр присущ только китайским новеллам, и люди нашедшие мою книгу по этому тегу будут весьма удивлены отсутствию привычных этому жанру целей и стиля. Поэтому я пишу сюда, в надежде может кто сможет подсказать или помочь? Может кто сталкивался с той же проблемой и нашел свой выход из подобной ситуации, а может вы наоборот скажете что культивация это не только китайский жанр новелл, а можно использовать его и в обычном фэнтези... Буду признателен. 

+1
379

0 комментариев, по

890 656 1
Наверх Вниз