Как делать военные игры?
Автор: Александр РулёвМного лет занимаюсь организацией разных игр. В том числе военно-спортивных.
Столкнулся с тем, что нет никаких внятных рекомендаций. Все делают интуитивно. Есть какой-то набор примитивных сюжетов, который кочует среди разных организаторов, например, в пейнтбольных клубах. Интересно, что оказалось и сетевые компьютерные игры тоже в основном не блещут сюжетами.
Мне удалось выявить основные закономерности всех этих игр. Оказалось, что игры типа пейнтбола, страйкбола, компьютерных контрстрайка и даже игры типа РТС (стратегии прямого времени) устроены по одинаковым закономерностям. Даже ролевые игры частично можно описать этими закономерностями. Во всяком случае, так называемые Полигонные-Ролевые Игры. Понимая эти закономерности, можно делать какие угодно игры не ломая голову при этом. По результатам многолетнего опыта я написал «Пособие про военно-спортивным играм», которое также применимо для построения компьютерных сетевых игр.
Сомневаюсь, конечно, что игроделы вряд ли это увидят.
А для писателей это может обогатить опыт построения боевых сюжетов.