Как делать военные игры?

Автор: Александр Рулёв

Много лет занимаюсь организацией разных игр. В том числе военно-спортивных. 

Столкнулся с тем, что нет никаких внятных  рекомендаций. Все делают интуитивно. Есть какой-то набор примитивных сюжетов, который кочует среди разных организаторов, например, в пейнтбольных клубах. Интересно, что оказалось и сетевые компьютерные игры тоже в основном не блещут сюжетами. 

Мне удалось выявить основные закономерности всех этих игр. Оказалось, что игры типа пейнтбола, страйкбола, компьютерных контрстрайка и даже игры типа РТС (стратегии прямого времени) устроены по одинаковым закономерностям. Даже ролевые игры частично можно описать этими закономерностями. Во всяком случае, так называемые Полигонные-Ролевые Игры. Понимая эти закономерности, можно делать какие угодно игры не ломая голову при этом. По результатам многолетнего опыта я написал «Пособие про военно-спортивным играм», которое также применимо для построения компьютерных сетевых игр. 

Сомневаюсь, конечно, что игроделы вряд ли это увидят. 

А для писателей это может обогатить опыт построения боевых сюжетов. 

 https://author.today/work/512959

67

0 комментариев, по

4 044 33 46
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз