КИБЕРПАНК 2077: СЮЖЕТНЫЕ УСЛОВНОСТИ
Автор: Алексей БолибокЯ очень люблю игру «Киберпанк 2077». Хотя правильнее сказать — я люблю вселенную Киберпанк, созданную Майком Пондсмитом. Это невероятно плотный и атмосферный мир, который наравне с Уильямом Гибсоном предугадал будущее: ИИ, Сеть, импланты, врастающие в плоть, тоталитарный контроль государства. Сила этого мира — в деталях, в суровом тоне и взрослых темах. Но всё это я говорю в первую очередь о настольных играх — Cyberpunk 2020 и Cyberpunk Red.
Если же говорить о самой игре от CD Projekt RED, возведённой на этом фундаменте, то при ближайшем рассмотрении её сюжетный каркас, на который натянут мир, держится на ряде условностей. Они служат драматургии, но часто противоречат внутренней логике вселенной. Это не делает игру плохой. Я провёл в ней 160 часов при первом прохождении, и половину из них просто гулял пешком по городу, впитывая его атмосферу. И сам сюжет меня увлёк, заставил думать и сопереживать.
Я не хочу говорить о вечном разрыве между геймплеем и историей — об умирающем Ви, который тратит недели на свидания и на задания, которые не приближают его к исцелению или о перезаписи личности, которая в реальности должна быть не диалогами с призраком, а нескончаемой агонией и борьбой за внутренние ресурсы. Я хочу поговорить о сюжетных нестыковках, которые ломают логику самого мира Киберпанка.
1. Декстер Дешон и его задание.
- Условность: Легендарный и осторожный фиксер доверяет кражу века — артефакт у наследника Арасаки — двум ничем не примечательным наёмникам низкого звена (Ви и Джеки), известным лишь по мелким делам.
- Нестыковка: В мире, где информация — валюта, репутация — всё, а провал карается смертью, такой выбор равен самоубийству. Настоящий Декстер собрал бы команду из дорогих, проверенных и безмолвных профессионалов. Ви и Джеки для него — не инструмент, а расходный материал.
2. Эвелин Паркер и «несанкционированный брейнданс».
- Условность: Куртизанка смогла незаметно снять брейнданс у приближённого лица Арасаки.
- Нестыковка: Во избежание малейшей дискредитации таким людям, как Паркер, никогда бы не позволили приблизиться к людям высшего уровня для записи брейнданса.
3. Ограбление «Компэки Плаза».
- Условность: Два мелких наёмника почти беспрепятственно проносят оружие в отель на территории, контролируемой Арасакой, и проникают в пентхаус к наследнику клана.
- Нестыковка: Полное отсутствие сканеров, постоянной охраны и видеонаблюдения в номере отрицает саму суть корпоративной охраны. Это должно было быть крепостью внутри крепости. Вместо этого оно напоминает хорошо обставленную ловушку. И если бы это была действительно ловушка, их бы никогда не выпустили с территории с чипом в голове.
4. Преследование Арасаки после кражи.
- Условность: Сильнейшая корпорация мира с тотальной слежкой, лицом-свидетелем (Смешер) и веским мотивом не накрывает город сетью агентов в первые 24 часа и не находит Ви по камерам и цифровым следам.
- Нестыковка: Это главная условность для существования всей игры. В реальности Арасака забросала бы район деньгами и агентами, взломала все системы наблюдения и назначила награду, от которой Ви сдал бы первый же знакомый фиксер или торговец.
Уже в самой завязке мы видим целый клубок нарративных упрощений, и большинство из них касается священной для мира киберпанка сферы — безопасности и контроля. В реальности, подчинённой железной логике корпоративного государства, Ви с Джеки повязали бы ещё в холле отеля. Если бы они поднялись в свой номер — не смогли бы попасть в апартаменты Ёринобу. Если бы проникли — их бы сразу заметили телохранители Сабуро и Ёринобу. Если бы их не заметили — не смогли бы покинуть территорию отеля. Если бы скрылись — их бы нашли в течение суток. Слишком много «если» на одно сюжетное действие.
Именно поэтому мне не даёт покоя мысль: как бы выглядела эта же история, если бы она разворачивалась внутри той самой железной логики, без скидок на эпичность и условности AAA-игры? Если бы Найт Сити был не просто фоном, а безжалостным, последовательным механизмом, который нельзя обмануть по воле сценариста?
Мне хочется попытаться написать тот самый сюжет «Киберпанка 2077» — но так, чтобы в нём не было этих щелей. Чтобы каждый поворот был выкован не условностью, а холодной правдой этого прекрасного и ужасного мира.