Чек-лист "Соответствует ли роман жанру бытовое фэнтези?"
Автор: Ива МунАТ анонсирует новый конкурс бытового фэнтези. Подробности пока неизвестны, но в комментариях уже развернулась бурная дискуссия по поводу жанра. Страсти кипят, потому что статья, на которую ссылаются авторы конкурса, многими воспринимается как спорная, к тому же в ней в качестве примеров приводятся только романы авторов-женщин (как я понимаю, гендерный вопрос на АТ стоит очень остро).
Поскольку тема конкурса мне интересна и как раз сейчас я работаю над бытовым фэнтези, решила все-таки провести ревизию на соответствие своего произведения выбранному жанру. Как говорится, чтобы потом "не было мучительно больно". Для удобства я составила чек-лист, по которому каждый может проверить свое произведение на соответствие бытовому фэнтези.
Я пометила звездочками те пункты, которым соответствует мой роман "Аркан Фамильяра: Наследие Гримм"
1. Сеттинг и мир
- Действие происходит в узнаваемом, чаще всего современном или историческом мире (наш мир или его близкий аналог: город, деревня, обычный дом).
* У меня ГГ получает в наследство от бабушки, которую она не знала, небольшое поместье без права перепродажи в течение некоторого времени. И хотя дом не совсем обычный, внешне это простой коттетдж в Долине Шёпотов.
- Магия вплетена в повседневность. Она используется для бытовых задач: уборки, готовки, ремонта, мелких услуг.
* Да, вполне. В Доме призрачные слуги.
- Магия систематизирована и обыденна. Она может быть предметом регулирования (лицензии, законы), изучения (курсы, учебники) или семейным ремеслом.
* Аркан - договор, в семействе Гриммов действует Аркан Фамильяра, который регулирует взаимодействие с духами- проводниками в образах животных.
- Нет глобальной угрозы миру/королевству. Конфликт локальный: спасение собственного бизнеса, семьи, района.
* Конфликт внутрисемейный и между двумя магическими Домами с принципиально разной философией. Семейный основан на противостоянии бабушки и отца ГГ, между Домами — формально основан на давней обиде, а по сути дело в противоборстве двух ковенов, один из которых живет по Аркану Фамильяра, другой — по Аркану Контракта.
2. Персонажи и их цели
- Главный герой — «обычный» человек с магическими навыками (или без), а не «Избранный». Он/она может быть бариста, библиотекарем, чиновником, учителем, мелким предпринимателем.
* 100%! Моя Кейт Гримм — "серая девочка из Крикмора", до 19 лет она вела самый обычный, даже незаметный образ жизни и лишь волею судьбы и раскаявшейся бабки попала к волшебникам.
- Цели персонажей приземленные и личные: вернуть долг, наладить отношения с семьей, спасти кафе от закрытия, сдать экзамен по магии, найти пропавшего соседа.
* Тоже в точку! Миссия — воссоединение семьи, защита рода.
- Магия — это работа или хобби, а не дар, меняющий судьбу. Персонаж может уставать от её использования.
* 100%. Среди Гриммов есть герои, которые или сами не принимают магию (Изабель — ученая, скептик), или пострадали от своих способностей (Эмили — эмпат), или боятся их (Маркус, превратившийся в параноика, убегающего от своего дара) и т.д.
- Сообщество и отношения важнее силы. Романтика, дружба, семья, соседские связи — ключевые двигатели сюжета.
* Ну конечно! Девиз Дома Гриммов: "Никогда не одиноки".
3. Сюжет и конфликты
- Сюжет строится вокруг бытовых или профессиональных проблем, решаемых с помощью (или вопреки) магии. Например: расследование кражи волшебного рецепта, устройство на работу в магическую контору, подготовка к семейному празднику с магическими родственниками.
* Ну, тут вопрос. У меня проблема скорее психологическая — конфликт между матерью и сыном, который не разрешился из-за смерти одной из сторон, а последствия для семьи оказались катастрофическими. Сюжет строится на распутывании этого семейного клубка противоречий. Как по мне, так вполне себе бытовуха., но звезду не ставлю.
- Антагонистами часто выступают: бюрократия магического мира, конкуренты по бизнесу, ядовитые родственники, собственное неумение управлять магией, предрассудки общества.
* Тут антагонисты — обиженки из второго ковена. Хоуквуды не могут простить Гриммам, что их умницу и красавицу Серену променяли на какую-то неволшебную простушку Энн.
- Акцент на диалогах, внутренних переживаниях, юморе и деталях, а не на экшен-сценах и эпических битвах.
* Да какие уж тут эпические битвы...
— Вы совсем не похожи на мрачного Стража Корней, — рискнула заметить Кейт, чувствуя, как магия вечера развязывает ей язык.
— О, юная леди, — рассмеялся он, и его темные глаза сверкнули. — Корни — это ведь не то, что лежит мёртвым грузом в земле. Они поддерживают жизнь, растут, ищут путь к воде и порой так напирают на асфальт, что ломают его. Я же не страж могил, а садовник. Садовник, если он не дурак, должен уметь плакать с дождем и смеяться с солнцем, копаться в земле и не бояться грязи... А вот Меган, твоя дражайшая бабушка и моя старшая сестра… — он сделал глоток вина, и его взгляд ненадолго стал задумчивым. — Меган была нашим суровым архитектором. Она чертила планы будущего, пока мы с Торви (тут он хитро подмигнул) рыли подкопы под её "чертежи".
— Как это? — удивилась Кейт.
— В прямом смысле! Однажды Торви перекопал весь её розовый сад, потому что учуял там колонию сочных личинок. Меган потом ходила по дому, словно грозовая туча, только к вечеру слегка успокоилась и вышла в гостиную, чтобы выпить чая у камина. А Торви, этакий проказник, довольный своей охотой, отрыгнул самую жирную личинку на сиденье ее любимого вольтеровского кресла. Меган не заметила, села на нее и началось! Платье испорчено, кресло все в слизи, Меган ругается, как тролль... Блэкстоун, вы же помните?
** Торви - бурундук, фамильяр Александра
- Кульминация часто связана с решением личного или социального конфликта, а не с физическим противостоянием.
* Физическое противостояние у меня тоже есть, но проистекает оно из личного конфликта, так что тут звезду все-таки не поставлю
4. Атмосфера
- Присутствует теплота, уют, ностальгия или мягкий юмор. Даже в напряженных моментах есть ощущение «домашности».
- Мир в целом безопасен и дружелюбен. Читатель хочет «пожить» в этом мире, а не убежать из него.
- Магия создает атмосферу, а не опасность. Она связана с едой, домом, книгами, природой, традициями.
* Тут я сомневаюсь. Если есть конфликт, то магия может быть и опасной, но в основном она именно создает атмосферу.
- Темпы повествования часто размеренные, позволяющие насладиться миром и персонажами.
5. Антураж и детали
- Важную роль играют локации: уютная квартира, маленькая лавка, библиотека, кафе, паб, заброшенный сад.
- Магия проявляется в мелочах: самостоятельно помешивающаяся ложка в кастрюле, письма, которые сами складываются в самолетики, книга, которая подсказывает нужную цитату.
* О да! "Гримуар Гриммов" — книга-собеседник в полном смысле слова!
- Магические существа — часть экосистемы: домовой, который ворчит, но помогает по хозяйству; кот-оборотень, любящий поспать на подоконнике; сосед-тролль, разводящий орхидеи.
* У меня это призрачные слуги и фамильяры.
Исходя из этого чек-листа, мой роман вполне вписывается в рамки бытового фэнтези. Если этот пост поможет еще кому-то при подготовке к конкурсу, буду рада)