Нейросетюшка, помоги! Часть 4. Превращаем скучный инфодамп в живой диалог (и не только)
Автор: Алексей УлитинИзвестно, что я очень добр и продолжаю всех спасать от скучных глав. Ловите четвертую статью серии — осталось ещё шесть, вы уже по уши в этом деле, не отмазывайтесь.
Сегодня берём одну из самых частых болезней рукописей — огромные куски экспозиции, лора, истории мира, правил магии, генеалогии рода и прочей необходимой, но смертельно скучной информации, которую автор вываливает на читателя в первые 50 страниц.
Инфодамп (инфодампинг; infodump) — значительное количество информации, сконцентрированное в определённой точке.
Знакомая картина: герой сидит у костра и вдруг начинает вещать как профессор на лекции, или главная героиня три страницы вспоминает, почему в этом королевстве нельзя использовать левую руку по вторникам.
Читатель зевает, прокручивает, закрывает книгу. А зря — там же важное.
Задача: всё это добро спрятать так, чтобы читатель сам его «вытащил» и даже не заметил, что ему только что скормили полтонны лора.
Самые рабочие способы:
- через живой диалог (самый очевидный и самый мощный)
- через действие / конфликт
- через мысли и ассоциации героя
- через мелкие детали и «случайные» реплики
Нейросеть в этом деле — отличный помощник, если её правильно пинать. Она может генерировать диалоги, но без чётких рамок выдаёт либо театральную болтовню, либо снова инфодамп, только теперь в кавычках.
Вот мой любимый набор промптов, которые реально вытаскивают текст из болота.
### 1. Базовый промпт для превращения инфодампа в диалог
Ты — очень хитрый сценарист, который ненавидит инфодампы и обожает, когда читатель сам всё понимает.
У меня есть кусок скучной экспозиции:
[вставь сюда свой текст инфодампа целиком — 200–500 слов]
Перепиши эту информацию ТОЛЬКО через живой диалог между [персонаж А] и [персонаж Б].
Ситуация: [опиши конкретную сцену — они дерутся, пьют в таверне, крадутся по подземелью, готовят ужин, ссорятся и т.д.]
Правила жёсткие:
- никаких прямых лекций и объяснений «вот как работает магия»
- персонажи должны говорить естественно, с характером, обрывать друг друга, перебивать, шутить, злиться, врать, подкалывать
- информация должна раскрываться постепенно, через спор, удивление, насмешку, угрозу, воспоминание
- добавь хотя бы 2–3 момента, где кто-то не договаривает, врёт или скрывает часть правды
- длина диалога 400–700 слов
- закончи сцену так, чтобы читатель захотел узнать, что будет дальше, а не почувствовал «ну всё, теперь я в курсе лора»
### 2. Промпт для превращения в конфликт / действие
Возьми этот кусок лора / описания мира:
[вставь текст]
Перепиши его через короткую динамичную сцену, где информация раскрывается через действие, а не через разговоры.
Главный герой [имя] должен столкнуться с последствиями этого правила / факта мира прямо сейчас.
Покажи, а не рассказывай.
Стиль: быстрый, напряжённый, с ощущением опасности / боли / неожиданности.
Длина 300–500 слов.
Пример: вместо «В этом городе запрещено колдовать на улице, иначе стража сразу казнит» → сцена, где героиня случайно выпускает искру, а через секунду ей уже приставляют к горлу клинок.
### 3. Промпт для «случайных» деталей и мыслей
Возьми эту информацию: [вставь лор / факт]
Вплети её в короткий внутренний монолог или наблюдение [имя героя], но так, чтобы это выглядело как его естественная мысль в конкретный момент.
Добавь эмоцию: раздражение, страх, ностальгию, презрение, усталость — что-то личное.
Не больше 150–250 слов.
Пиши от первого лица или близко к герою.
### 4. Промпт-фиксер (когда первый вариант всё равно получился скучным)
Возьми этот диалог / сцену, который ты написал раньше:
[вставь предыдущий результат]
Перепиши заново, но теперь:
- сделай речь короче и резче, убери все длинные предложения
- добавь больше прерываний, «да пошёл ты», «не гони», «ты серьёзно?»
- пусть один персонаж явно врёт или недоговаривает
- вставь физические действия между репликами (ударил по столу, отвернулся, сплюнул, схватил за руку)
- тон: живой, напряжённый, с подтекстом
- убери любые фразы вида «как ты знаешь», «как я уже говорил», «вот в чём дело»
### Частые косяки и как их обходить
- Получился театральный диалог → добавь в промпт: «персонажи перебивают, матерятся, говорят одновременно, заканчивают фразы матом или жестом»
- Всё равно слишком много объяснений → запрети: «нельзя использовать слова: значит, потому что, как ты знаешь, правило гласит»
- Диалог слишком длинный → требуй: «не больше 12 реплик на персонажа»
- Читатель ничего не понял → добавь: «пусть в конце сцены герой задаст вопрос, на который читатель тоже хочет знать ответ»
Бери любой промпт выше, вставляй свой самый скучный кусок текста и запускай.
Потом кидай в комментарии «до» и «после» — особенно если стало заметно лучше (или наоборот, ещё хуже — тоже полезно, поржём и подправим).
Следующая статья будет про то, как писать убойные концовки, от которых читатели орут «ГДЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ?!». Готовьте нервы. 