Fallout, Fallout: New Fallout, Fallout ewer changes...

Автор: Новэльти Онли

Второй сезон сериала Fallout только успел закончиться, как все начали вспоминать про него.

Куда не ткни - всюду Fallout. 

Каждый прохожденец видевоигорэй, на которого у меня есть подписка, вспомнил про серию видеоигр Fallout. Проходят теперь даже первые игры данной серии. Обозревают самые незначительные детали сериала.

Проснулись даже старые видеоигровые обзорщики. Словно ядерные ракеты в Разломе, они пробудились ото сна в полгода (а некоторые и в пару лет), активировавшись от звуков "А-а-а, Курьер вернулся!!! Хаус выиграл!!! Медведь и Бык делают ставки!!!", и окрасили все мои рекомендации в цвета ядерного взрыва.
Яркие оранжево-чёрные цвета обложек роликов из скриншотов Fallout: New Vegas.

Что, это хайп-трейн у меня на глазах несётся? Новый трэнд?
Лови мгновение пока не поздно?
Или оно как живая голова тёти-когрессмэнши в сериале, очнулось чтобы попросить лишь о последнем одолжении?

Ладно, мне не сложно.

Знакомство есть со всеми играми серии. Fallout это целый микс, в котором есть всё. 

Подражание Безумному Максу и много оригинального в первой игре, полный отрыв и тонны социального юмора во второй игре, трёхмерные добро-злобные приключения в третьей, тонны философии и неизбежных выборов в New Vegas, симулятор строительства и исследования мира в четвёртой, тамагочи в мобильной, многопользовательские приключения и игра-сервис в Fallout 76.
Два сериала, один из которых завершился относительно недавно.

Ну и огромные массы, просто неисчислимые, дискуссии в интернет-пространстве.
Дискуссии по вселенной Fallout подобны ядерной реакции, высвобождающей огромное количество энергии. И подобны самой ядерной энергии.
Даже в русскоязычном интернете. 

Ох, это подлинное блаженство наблюдать как у каждого жителя СНГ, игравшего в некоторые (или во все) игры серии есть своё крепкое, сильное, могучее и нерушимое мнение о том, каким должен быть мир послевоенной Америки, разрушенной ядерной войной, спустя более 200 лет, на другой стороне планеты, в вымышленной видеоигровой вселенной.

Лично я вижу в этом огромный плюс игр серии и её вселенной. Ведь она не оставляет никого равнодушным.

Если вы играли в одну игру - вы обретаете своё мнение о том что хорошо в Fallout а что нет.
В несколько - у вас появляется также своё мнение о плюсах и минусах.

Играли во все? Думали что сможете составить идеальное, золотое аки специальная концовка в некоторых визуальных новэллах, мнение о серии? Нет! Ситуация та же самая.

Что мы можем вынести из этого?








War... 













War never changes... 
















Ладно, ладно! 

Шучу.

Дискуссии. Дебаты в интернете. 

Всех участников обсуждения игры Fallout этими самыми Радиоактивными Осадками накрывает.

Потенциал творчества прямо пропорционален количеству и силе дискуссий, которые оно вызывает.

Поэтому даже если появится Fallout 34, Fallout 50, Fallout: New Vegas 7 - они будут сделаны так, чтобы вызывать дискуссии. Точка никогда не будет поставлена.
Ну а war (в интернетах) в самом деле never changes.

А теперь, вооружившись таким знанием, вперёд - творить... вирусный контэнт..? 

С дискуссионным... потанцевалом..? 

Видосик... в тиктоки? 

Шортс-нарезки... Альтернативного Варкрафта?

Да, действительно, в самом деле - мы ведь в 2026 году.

Что до мыслей, я ещё подумаю над тем, что бы такого интересного здесь написать про Fallout.

Что уж там - прямо сейчас кратко обрисую:

Fallout (1) - первая игра серии. К первому никогда вопросов не возникает.
Что там, тема отчуждения и Fall-out из родного тёплого местечка в мир без возможности вернуться обратно но с целью его спасти? Немного прямолинейно, но в Fallout 3 что-то такое же сделали и получше даже. Ведь там показано всё детство главного героя в убежище.

Fallout 2 - тут есть уже кое-что.
Главный герой - необразованный (вероятно) член (ну или не "член", хех) племени в послевоенной Америки. Избранный представитель своего народа.
Главный злодей - образованный (вероятно) член (однозначно! хотя...) правительства довоенной Америки. Избранный (президент) своего народа.
И встречаются в итоге абсолютно никому не известный дикарь из никому не нужного племени и абсолютно никому не известный президент из никому не нужного правительства, на нефтяной вышке вдали от мира расцвета ядерной энергетики, погибшего в ходе войны за ресурсы.

Звучит сочно? М-м-м, какой символизм..!
Какое зеркальное отражение героя и злодея!
Какое развитие событий! 

Ничтожество из родоплеменного мира доходит до древних богов в лице древнейшего правительства всей страны и главного его представителя. Чем это отличается от полых безымянных героев игр серии Dark Souls и многих других похожих, что начинают как изуродованное слабое нечто и заканчивают битвами с легендами и владыками мира?

А вот на деле не работает.
Есть главный герой, и есть злодей который встречается лишь в самом-самом конце.
Промежуточных этапов нету. Нету напоминаний. Нету контактов

Сработает подобное уже позже - в Fallout New Vegas, в последнем дополнении к игре.
Но насколько оно сработает - сказать трудно. Достаточно того, что символизм главный антагонист, Улисс, озвучит раз сто. Прямо в лицо.

Два Курьера. Здесь, в разломе. Сразимся с тенями Быка и Медведя Плечом к плечу. С флагом Старого (звёздно-полосатого) Мира в качестве свидетеля.

Мистер Экспозиция? Или это наоборот, мега-круть и Улисс просто мастерски выражается не определениями а образами, знаками, Символами?

Словно если бы доисторический человек обрёл язык современный. Каждая реплика это не слова интеллектуала, а именно что озвучка образов с пещерных рисунков.
Не "Новая Калифорнийская Республика", а "Медведь".
Не "Легион Цезаря", а "Бык".
Не "меченные гули" а "Тени".
Не "Америка" а "Старый Мир".

И ведь не стесняется называть вещи своими именами, засранец этакий!

Задумайтесь на секунду - а вы так можете?

Словно ребёнок, Улисс использует личные Символы, для обозначения всего.
И это выдающийся персонаж с данной точки зрения. Ведь его "мотивация" и "цели" это как раз отбросить все останки прошлого чтобы создать новое.
И ведь создаёт! В каждой своей реплике, которые могут откровенно злить.

Ведь исчезни НКР и Легион, останься они в истории спустя года что даже имена забудутся, что останется?
Символы. Флаг с Медведем. Флаг с Быком. Картинки.

Так что вот вам урок от Улисса - не стыдитесь создавать свои личные образы и символы... наверное?
Или же это прямой путь к дистанцированию от реальности? Которая всегда останется реальностью, как ты не играйся с её восприятием.

О да. Это оно.

Драматический конфликт между восприятием:

Личным, определяющим человека.

И

Массовым, определяющим мир вокруг него.

Что выберете?
Создавать своё в одиночку, или играть в имеющее с друзьями?
Создатель или потребите... оу май...

Ладно, пишите в комментариях если вам есть что тут сказать своего. Ведь у вас есть своё особое "Мнение" по такому роду вопросов, не так ли?

Что-то, а прежде чем поднять дискуссию жаркую, нужно подать сочные вопросы на которые... просто нету ответа.
Правильного ответа.

Вот и Fallout 3 и затем Fallout 4 делают это самое.

И прежде чем продолжить, надо сказать, что...
Правильный ответ конечно есть... 

Присоединиться к Анклаву.
Ну серьёзно.
Чистый (не искажённый радиацией всмысле) потомок довоенных людей из готовившихся к сохраннению после войны убежищ.
И... потомки таких же довоенных людей, остатки правительства и армии, из готовящихся к сохранению после войны убежищ (немного других).
Два сапога пара? Слишком просто? Слишком, э... банально и чёрство?

Нет, это всего лишь избыточно прямой путь в не актёры а на выход из театра драмы, выбора и накала дискуссий.
Fallout это много всякого, где это всякое конфликтует между собой, и если ты не участвуешь в конфликте который всегда один, то зачем ты вообще играешь?

Ты глупый человек что не может сделать сложный выбор из нескольких сортов чего-то там?
Ты умный человек что не выбирает ничего из предложенных нескольких сортов чего-то там?

Нет, ты игрок. Или зритель. Или читатель.
Если ты связался со вселенной Fallout то ты что-то из этого списка.
И ты хочешь драмы. Дискуссий. Веселья.
Не щелчка пальцами и ухода в закат, за занавес театра. Кто-то так поступит. Но ты - нет. Ты останешься.
И с тобой будут твои братья и сёстры. Фанаты серии.
У каждого будет мнение по всему. У кого-то другое чем у тебя. У кого-то такое же.
А потом выяснится что в других аспектах вселенной Fallout у вас взгляды другие.

Но самое главное - у вас будет что-то общее.

А потом вы пойдёте вместе играть в Fallout 76 взаимно бурча на то как Тодд Ховард всё испоганил...

В принципе вы узнали всё что нужно про Fallout 4.

Но был ведь ещё Fallout 3! А там были дилеммы уровня "глупый добрый" и "глупый злой".
Либо всем помогаешь как пионер-ученик пятого класса средней школы.
Либо всем всё портишь как злой ученик пятого класса средней школы.
Либо миксуешь всё чтобы выбить кармочку в середину... зачем-то?

Серьёзно, самое непонятное.
Иронично что это только здесь такое было - в дальнейших играх кармы уже не было. Как и глупых выборов.

Но было кое-что интересное. Последнее прям, самое сочное.

Вот можно кидануть в очиститель воды в целой реке, из которой весь регион огромный зачёрпывает, пробирочку с веществом которое вынесет всю радиоактивную фауну, включая человека разумного послевоенного. Не вынесет лишь "чистых" (не заражённых радиацией) людей.
И есть новый президент-нейросеть у довоенных ребятишек, который всё подготовил и говорит главному герою что это хороший выбор и с ним ничего не случится, ведь он из убежища.
Вот только главный герой в убежище оказался после родов, и сам он потомок людей не из убежища. И водичка с веществом таким чистотным его самого вынесет (хоть и не сразу).
Но президент-нейросеть не знает об этом. Впрочем, он говорит что "скорее всего" а это как бы ну не 100%, сами понимаете.

Что же это тогда? Оплеуха за злобу? Или... кхм-кхм... Самопожертвование?
Ведь ребята из родного убежища выживут. А всё злое радиоактивное вокруг них вынесется. А главному герою придётся уйти и окружение станет опасным для его жизни.

И выбор кидануть вещество или нет, идёт в финале игры, где как бы ещё выбор стоит другой.
Тоже с самопожертвованием.
Но оно подразумевает что ты зайдёшь, включишь очистяку водички и не выйдешь обратно.

И что тогда самопожертвование? Окочание жизни? Или её порча?

Правильный ответ... 

Да разницы никакой, ведь что в дополнениях к Fallout 3, что в дополнениях к Fallout New Vegas на главного героя наденут ошейник, проделают дыру в голове, вынут кусочек мозга или его весь целиком.

Ребят, ну вы что? 

Какие выборы?
Какие самопожертвования?

Забыли? 

Это ведь просто игры, ё-моё!

Нечего играть и обсуждать вселенную где мир умер и превратился в театр!

Вперёд, читать лёгкое и светлое начало истории приключений девушки-рыцаря в мире, полном турниров и поединков!

+37
86

0 комментариев, по

14K 2 498
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз