Сын Империи, Отец Магии, и Мудрая Тётушка.

Автор: Давыдов С.А.

    Сегодня, достопочтенная публика, мы погрузимся в глубины истории. Я бы даже сказал, игровой археологии.

    Игра "Сын Империи", "Son of the Empire", это вообще-то вторая часть дилогии Heroes of Legend, но первая часть, "Четыре кристалла Тремере", игромеханически немного похуже, и её можно с чистой совестью опустить. Говорить будем о второй части, и она вполне заслуживает того, чтобы о ней вспомнить (а лучше - не забывать, как минимум её элементы).

    Партийная RPG в реальном времени, без активной паузы. Обычно такое крайне неудобно в управлении, но тут, на удивление, справились очень хорошо. По сути, я и вспомнить не могу, где ещё такое удалось бы как следует… ну, если не брать те, что "от первого лица", вроде Eye of Beholder. Данная игра - в изометрии, и стоит отметить, для своего времени выглядит весьма красиво.

    Сюжет, как и управление, тоже ухитрились провернуть годно. Он практически отсутствует - но в то же время там имеется очень неплохой внезапный поворот.

    Завязка - один из четырёх героев нашей пати после окончания приключения в первой части получает письмо с родины. Император скончался, он единственный законный наследник, и тётушка просит приехать и занять трон. Обычно этим заканчивается, а тут начинается…

    По приезду, впрочем, логично оказывается, что всё не так просто. В стране началась гражданская война, и даже в столице, единственном городе, оставшемся верным старой династии, что-то мутит бывший придворный чародей, прячущийся в подземелье. Для начала нужно разобраться с ним, ну а там - посмотрим…

    Игроку выдаётся компашка из четырёх полуфиксированных героев. Внешность и классы - фиксированы, но комбинируя элементы в начале игры им можно настроить характеристики. Нам выдают -

    1. Берсеркер. Хотя изображён с голым торсом, это для введения врагов в заблуждение: на самом деле, он единственный, кто носит тяжёлые доспехи. Особый талант этого парня - ярость, так что атакует он с удвоенной скоростью. Танк и DD в одном флаконе, во время боя ему особо и внимания обычно уделять не нужно - сам справится.

    2. Трубадур. Средний доспех, среднее оружие, посредственная атака, средненькая живучесть. Требует присмотра и регулярно дохнет. В пати отвечает за музыкальное сопровождение.

    Буквально. Особая способность этого перса - музыка, которая реально играет на фоне И обеспечивает постоянный пассивный баф, в зависимости от конкретной мелодии. К примеру, стартовая музыка, "Марш отважных", даёт пати регенерацию. А "Полёт королевы фей" увеличивает скорость.

    Музыка неплохая, к слову.

    Новые мелодии покупаются в столице у тётушки, и это ещё нормально: в первой части приходилось бегать за бардом по карте мира, собирая слухи, где он, блин, обретается сейчас.

    3. Ассассин. Судя по всему - это именно он вынесенный в название "Сын империи". Броню не носит, только мантии, из оружия использует посохи (не-е...) и кинжалы (о, да!..). Использование кинжалов, собственно, его вторая классовая способность. Первая - невидимость. Всё время остаётся невидимым, если не попадёт случайно под рассеивающий эффект, и практически не получает урона, только от АоЕ, по сути. Но всё же требует толику контроля, поскольку его задача - бить в спину. Удар со спины кинжалом наносит бешеный урон, превышающий DPS берсеркера.

    4. И самый интересный персонаж, являющийся самой замечательной частью этой игры, на мой взгляд. Мастер рун. "Маг, но не совсем". Некая смесь мага с алхимиком. Маны - нет. Но есть тонны ингредиентов.

    Зоозащитники его убили бы: в процессе игры он использует тысячи крыльев летучих мышей…

    Фишка в том, что в этой игре нет фиксированной магии, заклинаний. Есть просто комбинации рун, 12 рун "эффектов" и 4 руны, гм, "зоны действия". Все "заклинания" - это составляемые буквально "на лету" комбинации рун. К примеру, неким аналогом базового "файрбола" является комбинация рун "Снаряд" "Урон" "Вокруг" "Урон". Выстреливает в цель, в этой точке наносит урон, а затем вокруг этой точки тоже наносится урон. Просто, понятно, и удобно. "Название" заклинания в его рунной записи по сути и является самим заклинанием; так же с эффектами магических предметов - прочитал руны, и понятно, что оно делает. Каждая руна использует один или два ингредиента, максимум в заклинании может быть 8 рун, насколько я помню, но обычно хватает меньшего количества. 8 рунами в комнате можно устроить настоящий армагеддон, например заполнив всю её парализующими взрывами. Хотя игра реалтаймовая, при составлении новых рунных цепочек ставится пауза, так что всё очень удобно.

    Я видел много разных игр, и много разных магических систем, но ничего хотя бы сравнимо хорошего не видел. Есть бледные подобия вроде "Магия крови", но это именно что бледные подобия.

    Геймплейно игра, можно сказать, разделена на карту мира и подземелья. На карте мира - города, где можно затариться (в одном из них вам могут изготовить крутейший артефакт, если притащите кое-что из столичного подземелья) и сражаются между собой войска четырёх фракций повстанцев. Они регулярно отбивают друг у друга города, и без пропуска в город не пустят - пропуска приходится отбивать у повстанческих отрядов (или считерить, сохранившись у входа и загрузившись :-D ). Позже по сюжету становится хуже, но без спойлеров.

    В любом случае, помимо городов на карте мира есть ещё несколько важных объектов. Четыре запечатанных башни, и монастырь Безумных Монахов. Монахи - это повышение уровня персонажей, чтение рун на артефактах, и то ли испытания, то ли банальные ограбления (я бы сказал, что первое, но они же Безумные…) В любом случае, когда персонаж набрал достаточно опыта на повышение уровня, вместо этого можно сразиться с монахами, четыре раза, получив в случае победы по одному классовому артефакту-оружию. Мощные штуки, но требуют осторожного обращения. Один из них так и вовсе слишком мощный для использования.

    Что до башен… Тётушка выдала гениальную идею, как навести в Империи порядок: собрать четыре части древнего амулета, и призвать Вечного Чемпиона. Он точно разберётся с повстанцами и наведёт порядок… Так что прикончив колдуна в столице, этим пати и занялась.

    Хе.

    …Хе.

    В основном мы по очереди зачищаем эти башни, добывая части амулета. Набор комнат со случайно генерируемыми монстрами и лутом в контейнерах (стоит осматривать всё сколько-то подозрительное). В некоторых комнатах решаем головоломки, завязанные на использование рун (так что их стоит заранее прикупить).

    Потом получаем внезапный поворот, говорим "Вот блин…" и спешим сделать как надо. Сложность - умеренная, как раз какая надо, магия - клёвая, геймплей - не нудный, продолжительность игры - в самый раз.

    Магическая система - лучшая, что я знаю.

    Отличная игра.

+163
1 416

0 комментариев, по

66K 5 895 9
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз