ЛитРПГ - апофигей постмодернизма?
Автор: Евгения Лифантьева. Алексей ТокаревВ коммах к прошлому посту камрады подкинули интересную мысль.
Что такое ЛитРПГ, если не вдаваться в подробности? ЛитРПГ - это описание некого сюжета, который разыгрывается в виртуальной реальности. То бишь в реальности игры - то есть реальности, созданной игростроителями.
Почему герои (люди) долго и упорно пребывают в шкуре своих "персонажей" - это второй вопрос.
Скажем, в "Сердце Девы" Ники Ракитиной ее героиня просто играет. Ну, попросил приятель стать бета-тестером - какие проблемы, почему не помочь хорошему человеку да заодно и развлечься?
У Сергей Вишневскоего в "Бегающем сейфе" два из трех героев в игре зарабатывают деньги для выживания в реальности. Третий из-за состояния здоровья вообще не имеет будущего в реальности (несмотря на все успехи медицины, у него просто не было денег, чтобы лечиться вовремя). Поэтому в момент, описанный в романе, он пытается стать "со-творцом" виртуальной реальности игры, одним из мифов этой игры.
У Ивана Магазинникова в "Мертвом инквизиторе" - чисто киберпанковский сюжет "попадания" в виртуальную реальность из-за конфликта с творцами игры в настоящей реальности, его герой играет, чтобы... иметь возможность не играть.
В общем, вариантов много, все зависит от "степени испорченности" автора.
Общее же в романах жанра ЛитРПГ одно - основное действие происходит в реальности игры, оно заключается в описании прохождения персонажем различных игровых задач и развития самого персонажа. Причем, если брать "соседний" жанр РеалРПГ, то он отличается только тем, что "сеттинг" основан не на неких фэнтезийных (или космо-фантастических - не суть) антуражах, а на нашей повседневности. Но это - все равно сеттинг, а не настоящая реальность как таковая. Он соотносится с нашей реальностью примерно так же, как антураж он-лайн игры "Ферма" с реальной работой в фермерском хозяйстве.
Искусственность мира, в котором разворачивается действие, - это родовая черта всех романов РПГ. Собственно говоря, именно по этому признаку их и выделяют в особое направление. Если этого нет - это не Лит- или не РеалРПГ. Герой (не его персонаж, а именно герой-человек, игрок) взаимодействует не с физической реальностью, а с продуктом чьего-то творчества.
Этот продукт может быть разного качества и с разными характеристиками, но самое главное: он уже кем-то создан. У него есть проект, план, по которому он создавался, описание, мануалы... они обязаны быть по определению, так как без всего этого создать объект виртуальной реальности невозможно. То есть герой взаимодействует с продуктом, который УЖЕ познан и описан. Да, отдельные детали уточняются при "тестировании" этого виртуального мира героем, но уровень неопределенности в этом продукте творчества игростроителей ГОРАЗДО ниже, чем уровень неопределенности и неисследованности в физической реальности.
Потому что физическая реальность, в отличие от мира игры, бесконечна. И в любой момент может выкинуть какой-нибудь фортель, которого никто никогда не ожидал и не знает, что с ним делать. Примеров - уйма, сраный коронавирус - самый горячий на сегодняшний момент.
Еще пару месяцев назад Собянин разливался соловьем на тему того, что в условиях устойчивого развития платной медицины Москве абсолютно не нужно так много государственных больничных коек, это - излишняя и нерациональная нагрузка на бюджет. Прошло чуть-чуть времени - и тот же Собянин бегает по потолку, заставляя делать то же самое всех москвичей... просто потому, что государственных больничных коек оказалось тупо недостаточно для ситуации пандемии. Недостаточно даже для сраного вируса, при котором, как оказалось, медицинская помощь в условиях стационара нужна лишь 5% инфицированных, остальные его просто не замечают или болеют не тяжелее, чем легким ОРВИ. А к 40% людей вирус вообще не прилипает. Но и при таких условиях без беготни по потолку в одной только Москве одновременно было бы нужно не меньше 300 тысяч больничных коек. А их тупо нет... оптимизировали.
В общем, физическая реальность в очередной раз показала, что мы про нее далеко не все знаем и быть в чем-то 100% уверенным нельзя.
Так вот, в виртуальном мире таких "черных лебедей" нет и не может быть. Конечно, игростроитель по приколу может подкинуть игрокам какую-нибудь бяку, но он сам в любом случае будет знать, что это и что с ней делать. Бегать по потолку будут персонажи. А игроки, если не дураки, будут думать: "Ну и сука же ты, мастер, на хрена ты нам игру ломаешь!"
Так вот - искусственность и познанность вселенной, в котором разворачивается действие, - это отличительная особенность жанра РПГ.
И еще одна отличительная особенность ЛитРПГ (в РеалРПГ проявлена слабее, но тоже подразумевается) - неинтересность физической реальности, окружающей игроков (а не персонажей). Это или полный трэш (как в том же "Бегающем сейфе"), жесткая диктатура капитала и нищета на грани выживания для игроков, либо - безликая обыденность, в которой нет ничего, способного вызвать интерес игрока. Тупая, скудная, безликая, бесперспективная обыденность. Я не знаю, читала слишком мало ЛитРПГ, но думаю, что мало кто из авторов ставит перед своим героем выбор: "Реализоваться в физической реальности, развиваться в реальном социуме, достигать реального успеха или играть". Как правило, у героев ЛитРПГ такого выбора нет. У них выбор "Трэш или (в лучшем случае) скука физической реальности или игра".
В общем, если формализировать схему ЛитРПГ, то это - романы о конфликте "демиурга" (игростроителя) и "хомячков" (или подопытных мышек - называйте как хотите) - пользователей. Взаимодействуют они через виртуальный мир игры. То есть двучленна система «Творец-Потребитель».
И вот тут вспоминается, что именно эта система – одна из основ постмодернизма.
Каков один из лозунгов этого направления? «Все уже придумано до нас». Все сюжеты написаны. Все идеи озвучены. Поэтому сегодня творчество возможно лишь как переосмысление и деконструкция уже кем-то созданного, как диалог Творца (Великого из прошлого) и Квалифицированного Потребителя смыслов сегодня. Нового создать нельзя, можно лишь играть, комбинируя элементы уже созданного. Бесконечная игра аллюзиями, отсылками, диалог и деконструкция, перепрочтение и переосмысление…
В искусстве эта идея – отражение настроения общества, социальных идей «конца истории». Дескать, человеческая цивилизация приближается к конечной форме своего существования, приняв которую, окончательно перестанет изменяться. Будущего нет, точнее, оно ничем не отличается от сегодняшнего дня, мир познан и неизменен, жизнь принимает законченные формы, ничего нового, значимого для человеческой цивилизации, Вселенная сказать не может.
Ага! Щщщаззз! Ждите!
События последних месяцев как бы намекают на обратное… А завтрашний день вообще у большинства не укладывается в голове. Завтрашний мир уже не будет таким, как вчера, и ни один Демиург, Творец, Мастер или как там их называют, не знает, что будет дальше. Как говорится, человек предполагает, а бог располагает.
Но я – о ЛитРРПГ. На мой взгляд, стремление читателя к бесконечному пережевыванию мелких трепыханий искусственно созданных персонажей в искусственно созданном мире – это следствие подсознательного желания верить в то, что окружающий мир предсказуем и управляем. Что существует некий Мастер, который может в любой момент «вмешаться в игровой процесс», исправить баги, переписать логи и вообще – навести порядок.
Это - возможность для атеиста и наивного материалиста почувствовать себя в шкуре правоверного мусульманина, для которого "ни один волос с головы не упадет без воли Аллаха". Или правоверного буддиста, для которого вся жизнь - это набор очков кармы, причем в соответствии с четкими инструкциями, данными пророками и мудрецами. Да, кстати, жажда простой и понятной инструкции - она в основе и религии, и любви к ЛитРПГ. "Покайся - и спасешься". "Нажми то-то - получишь то-то"...
Потому что осознавать, что за спиной у тебя, человека, - огромная, абсолютно не познанная и непредсказуемая Вселенная, для которой ты – словно песчинка рядом с Вечностью… в общем, ощущать дыхание реального мира, даже если он совсем не трэшовый, несколько неуютно.
Так что ЛитРПГ – это возможность войти на некоторое время в «зону психологического комфорта».
У игры есть правила, которым можно следовать, можно искать в них дырки… Но они есть, и есть личность, которая эти правила установила. В отличие о Вселенной, живущей по своим законам, которых до конца не знает никто… И не мечтайте укрыться от жизни в игре! Не получится...
Вот поэтому мне скучно писать ЛитРПГ. Просто скучно, хотя по AD&D-модулям водила народ не раз. Но мне гораздо больше удовольствия приносят попытки передать ощущение дышащей в затылок Вселенной.
Где-то так…