Музыка, которая меня вдохновляет.
Автор: Doho ArУгораздило же меня подписаться на конкурс. Теперь все мысли направлены в новую сторону. Никогда не мнил себя сказочником, но жена такая: "Ты сказочник, Гарри."
Но это проблемы будущего меня.
Пока в голове кипятятся мысли и вываривается, как мне кажется, весьма неплохая идея, хочется поделиться источником вдохновения как раз по теме.
Я безумно люблю музыку. Возможно я из тех, кого называют меломанами, так как единого жанра в моём плейлисте выделить не получится. Можно сказать чего там нет, но перечислять что там есть - тяжеловато. Начальник на работе несколько раз успел удивиться "разношерстности" моих вкусов, когда инструментально оркестровую композицию сменяет песня гроулящих французов, поющих о китах.
Но не об этих французах я хочу рассказать.
В сентябре 2014 года вышла игра под названием Endless Legend. Первый проект французской студии Amplitude с которым я познакомился. И то была любовь с первого взгляда и первых нот. Стиль рисовки как таковой, сами расы в фентезийной части вселенной Endless, история Ауриги и, что важнее всего прочего, музыка. Если визуальные образы и темы сюжета я может быть и помню, но освежать в памяти их нужно время от времени, то музыка этой игры как засела внутри в 14 году, так и держится особняком. Я хорошо помню не только мотивы любимых композиций, но и их названия. А лично для меня знать название трека без слов - это прям знак того, на сколько он мне дорог и любим.
Музыка этой игры - инструментальная, без вокала, но с вокализом. Вообще идея использовать голос в качестве музыкального инструмента мне очень нравится, это моя слабость. С учетом того, что песни с женским вокалом мне часто даются тяжело. Женский же вокализ или хор - это совсем другое дело.
Но самое главное, музыка в этой игре иногда рассказывает истории. Да, её первоочередная задача - составление атмосферы, с чем она справляется на отлично. Но история Ауриги оставила во мне след. Как минимум, я подозреваю, что моя планета Аграла в мирах Цепи вдохновлена именно ей. Аурига - любящая и отчаянная мать. Которая боится, что её дети не переживут грядущей вечной зимы. Во многих композициях можно услышать её голос.
Из первой части Бесконечной Легенды я для себя готов выделить три любимых композиции.
На первом месте, разумеется - Песнь Ауриги (Auriga's song), открывающая тема игры. Та причина, по которой у меня в игре наиграно 53 часа, из которых фактических, скорее всего 50. Я мог просто залипнуть слушая колыбельную любящей матери. Обожаю этот трек, ни разу его не посмел его пропустить.
Второе место - Тени (Shadows). Это саундтрек описывающий конкретную расу: Забытых. Который описывает их историю. Как их предали, как они выжили и что они будут делать дальше. Одна нота, буквально одна беспардонная нота влезающая в композицию несколько раз - как напоминание о предательстве. И в первый раз после неё - волна воодушевления. А во второй половине композиции буд-то начинается борьба между историей Забытых с их матерью, что не желает им ни войны ни смерти.
И третье место - композиция Так близко (So close). Я, вместо описания своих эмоций от этого трека, процитирую ту, кому эта музыка, скорее всего посвящена, но чьего голоса в ней нет. Так как эта цитата очень уж подходит.
Не плачьте обо мне. Ибо мне не следовало существовать, и скоро настанет время вернуть жизнь, которую мне щедро даровали. Я счастлива, что познакомилась со всеми вами. Любить каждого из вас так, как может любить только мать. И теперь я молюсь, чтобы после моей смерти каждый из вас нашел способ выстоять. Вы больше ничего не сможете для меня сделать. Я - Аурига. Я - голос в долине. Я - замерзший воздух заснеженных равнин, порхание бабочек в осенних лесах.
Скоро я стану ничем.
(Если я не ошибаюсь, это строки сопровождающие один из вариантов завершения игры.)
Ну и... Стоит хотя бы чуть-чуть остановиться на второй части этой игры. Если первая про любящую мать, то... Саундтрек второй части грубее, он менее нежен. В нём меньше голоса Сайдахи, так названа новая планета. Но где он есть - это уже мужской вокализ. Идея этой части истории в том, что отец своих детей готов даровать им суровое испытание. Чтобы либо их сломить и уничтожить, а в следствии очиститься. Либо выковать из них нечто достойное.
Игра ещё в разработке, музыка ещё пишется. Времени "проникаться" саундтреком в процессе игры у меня пока что нет, да и хочется дождаться релиза. Но прекрасные композиции у этой игры уже есть. И не упомянуть этого мне не позволила бы совесть.
Я не буду рекомендовать играть в эти игры. Игры - это развлечение на любителей. Но вот музыка имеет охват чуть пошире. Потому я крайне рекомендую ознакомиться с творчеством Арнауда Роя (Arnaud Roy). Возможно оно вас вдохновит. Если так случится - значит этот текст был написан не зря.
Крепких вам нервов, здорового сна и вдохновения столько, сколько получится использовать.
Удачи!