ЛитРПГ. Что с ним сейчас?
Автор: Алексей Щинов a.k.a. Алекс БредвикИ все же, почему я продолжаю работать в нем.
Всем привет!
Сегодня хотелось бы поговорить о том, что происходит с ЛитРПГ. Пик интереса к жанру явно прошел. Иногда бывают всплески, но той волны, что была раньше, ожидать уже не стоит.
Но даже тех, кто готов вернуться, сейчас довольно мало. И в этом т.ч. заслуга самих авторов. И дело не только в том, что жанр приелся, что книг слишком много. Тут дело скорее в однотипности жанра и используемых в нем тропов. Похожие старты, похожие механики, похожие ощущения для читателя - и в какой-то момент начинает казаться, что ничего нового уже нет.
Но главная болезнь жанра, которую я для себя выявил за 7–8 лет чтения ЛитРПГ - это цифры ради цифр. Во многих произведениях цифры, логи и статы становились центром повествования и самоцелью, хотя должны были оставаться лишь инструментом. Статы начинали подменять собою текст.
При этом, как таковые "цифры" в этом не виноваты. Статистики, логи - это наша современность, как ни крути. Мы к этому привыкли, воспринимаем это быстро и почти автоматически. Виновато, как мне кажется, восприятие авторов, как они используют эти цифры, уместно ли их использование в том или ином месте. Часто в текстах спотыкался о простую вещь: статы вдруг выезжают прямо посреди боя. Повествование тут же тормозится, и читатель начинает раздражаться. То же самое происходит, когда статов просто слишком много.
Сильная сторона любого РПГ-повествования в том, что оно делает осязаемым неосязаемое. ЛитРПГ и РеалРПГ дают редкую, на мой взгляд, наглядность прогресса и последствий. Мы видим, как герой действительно становится сильнее, видим в чем именно. У каждого усилия становится более понятный результат, который где-то "сохраняется". Жанр делает понятной и легкой для восприятия прогрессию чего бы то ни было.
Но если перейти к прикладному уровню, то тут все куда проще. Цифры помогают описать преимущества того или иного класса. Чем один предмет снаряжения лучше другого, как одно заклинание поможет уничтожить соперника, ослабить, преодолеть ловушку или еще чего. Но все это - не украшение и не повод для очередной простыни статов. Они могут быть органично, могут быть описаны словами, но превращать в километры неинтересной системной простыни - нет.
Так ради чего нужны все же цифры, если от них читатель устал? Тут бы я хотел привести несколько примеров действительно сильных произведений... но обойдусь просто описанием того, что, как мне кажется, сделало их сильными. ЛитРПГ - это про виртуал, да. Но должно быть и про то, к чему этот виртуал ведет в реальности (именно из-за этого РеалРПГ вышел на первый план, РеалРПГ сразу про реальность и последствия в нем). Когда пишут ЛитРПГ, возникает ощущение, что даже несмотря на все риски - все победы искусственны. Они не сказываются на герое прямо. Да, могут погрозить пальчиком, сказать, какой ГГ плохой в вирте... ну и что дальше? Какие последствия? Когда победы в виртуале никак не влияют на героя, его жизнь и последствия выбора, они начинают ощущаться искусственными. Как мне кажется, виртуал должен быть в той или иной степени переплетен с реальностью, все, что происходит с героем в цифре, должно сказываться на его реальность физическую. Кто-то это превращает в охоту и угрозы, кто-то в настоящий детектив, кто-то в войну в реальности. Но когда задействованы обе стороны повествования ЛитРПГ, когда вопросы истории решаются в двух мирах, когда сам герой вынужден меняться под давлением собственных же поступков... вот что ценно может быть в ЛитРПГ. Когда неосязаемое в виде виртуала начинает по-настоящему сказываться на реальности. Приятным или опасным - решать уже автору.
Ремарка. Не раз видел даже в нашей жизни истории, что геймеры знакомились в игре, а потом в жизни женились. Как по мне, для ЛитРПГ - хороший пример.
Именно поэтому “чистое” ЛитРПГ, где все замыкается только на виртуале, работает слабее. Нет. Нужно уметь гармонично смешивать с другими жанрами. И я говорю не про фэнтезийную или футуристичную составляющую (магия или автоматы/бластеры). Жанру, как мне кажется, нужна смесь с другими пластами: загадками, социальными конфликтами, детективной линией, давлением реальности.
Так что да, у жанра много проблем. Но лично для меня он все равно остается удобным инструментом. Я вырос в той или иной степени в системе, мне удобно мыслить через систему, мне так проще видеть форму силы, предмета той или иной прогрессии. Да и сам мир через цифры проще представить, цифры помогают все упорядочить, расставить на свои места, разложить на полочки. Но самоцелью они для меня никогда не были. Хоть и грешил простынями. Цифры - инструмент.
Можно ли раскачать жанр ЛитРПГ как таковой? Конечно. Кто-то скажет, что мертво, то уже не оживить, но жанр, объективно говоря, не мертв как таковой. Кто-то им просто уже наелся, а кто-то даже не знаком. Но нужно соблюдать простую истину. Жанр будет жить до тех пор, пока механика в нем служит литературной цели, а не становится центром всего повествования. ЛитРПГ - про взаимодействие виртуала с реалом, игры и жизни, про ценности в цифровую эпоху.
На этом, думаю, все.
Мнение, конечно, субъективное, и в чем-то я могу ошибаться. Но мне действительно интересно, что вы думаете по этому поводу. Если не согласны - пишите с аргументами и конкретикой. Мне самому этот вопрос интересен, и я его продолжаю для себя разбирать.
Канал ВК автора (становится основным постепенно): https://vk.com/im/channels/-231554327
Группа ВК автора: https://vk.ru/alex_bredvik
Телеграм-канал автора: https://t.me/alexbredvik