О нюансах ЛитРПГ

Автор: Игорь Чиркунов

Вчерашний дисклеймер повторять не буду, «он распространяется на всю территорию моего пространства». (прямо как в известном анекдоте «застойных времен»)

В предыдущей записи я, в общем-то играл в Капитана Очевидность (https://author.today/post/80422). Но как говорится, извините, необходимо было ввести в обсуждение некоторые понятия, на которые сейчас буду опираться. Объединять две мысли в рамках одной записи — «многабукоф», и размытие фокуса.

Теперь перейду к основной мысли, которую и хотел донести до читателей. ЛитРПГ, при всех своих достоинствах имеет свои нюансы. Итак.


Первое, что напрягает во всех вирт.мирах, это почему герой все время торчит в игре?

Согласен, для сюжета нужна непрерывность действия, это же не однопользовательская игра. Если надо заканчивать — поставил на паузу, сохранился, потом, когда будет время загружусь заново, с того же самого места. Тут так не получится. Выключился из процесса, на день/неделю, из-за работы-школы, или семья в отпуск утащила, возвращаешься, а там... Друзья в уровнях выросли, ты теперь для них «малыш», и знаешь что? Мы тут в один интересный данж собрались, но тебе с нами нельзя — слабенький ты. Боса, на которого точил зуб, завалили без тебя, с местными репутация упала, поскольку «забыл ты нас совсем».

А может ну ее, эту: работу, школу, универ? Да здравствует непрерывный драйв в виртуале! Так, стоп, я же писал: прелесть ЛитРПГ для меня в том, что герой такой же как я. Лично мне нужно ходить на работу, зарабатывать деньги, семье время уделять, хобби у меня есть. Среди моих знакомых нет ни одного, кому папа-олигарх купил бы аккаунт, оборудование, приставил прислугу и сказал: «играй сынок, о будущем не думай». Если честно, мне даже принц Датский ближе и понятнее, чем такой персонаж.

Опять же — постоянное нахождение в лежачем положении в капсуле приводит к атрофии мышц. Ну и что это за герой? Конечности-веточки, кожа бледненькая, ветром качает, когда не в игре. Фу таким быть, и ассоциироваться с ним я не хочу. Нет? Герой хоть и проводит по 24-36-72 и более часов, не вылезая из «гроба», но при этом и мышцы не растерял, и со здоровьем все зашибись, и с девушками? ... Хм, эй, гномы, где вы? Айда к Смаугу за золотом, он мне представляется более реальным, чем подобный персонаж.

В общем, вписать логично и не противоречиво мир виртуальный мир в реальную жизнь персонажа, та еще задача. Конечно, можно его сделать тестировщиком игры, или безнадежно больным, помещенным в виртуальный мир, чтоб хоть там мог жить. Но ведь все поголовно игроки не могут быть смертельно больными тестировщиками. Нужно что-то придумывать.


Следующее, что смущает в виртуальности — боль, кровь, травмы. Вернее, зачастую их отсутствие.

Согласитесь, когда в одном случае, накосячив, я увижу, как кусок моей кости, пробив кожу голени белеет острым сколом, а переломанная рука, при каждом движении отдается в мозг волной боли. А в другом, констатирую, что полоска жизни всего лишь сократилась на какие-то проценты, и слот сломанной руки теперь просто не активен. То, как говорится, почувствуйте разницу.

Или вот: Одно дело наблюдать, как полоска жизни твоего противника постепенно сокращается, и другое — стирать мыльной от крови рукой кусочки мозга оппонента со своего лица, стараясь не поскользнуться на его еще парящих кишках. Чувствуете, где эмоции?


Конечно все зависит от «настроек» мира его автором. Никто не запрещает описать такую игру, где все эти прелести включены. Но даже тогда, все равно между реалом и виртуалом будет еще одно различие — смерть.

Да, конечно, виртуальная смерть существует, но... Это как-то несерьезно. Мой герой летает, и в реале и в вирте. Я сам, дельтапланерист и пилот-любитель, вот и пишу, про то, что знаю, тем более ЛитРПГ предоставляет та-а-акие возможности. Но летать в вирте и реале, это знаете ли, не одно и тоже, с точки зрения риска. В реале даже элементарный подлетик, в самых простых метеоусловиях, который ты делал тысячи раз до этого, может закончится венками от друзей и близких, и «в твоем доме будет играть музыка, только ты ее не услышишь» ©. По невнимательности, из-за самоуверенности, сотне других причин. Это заставляет относится к полету совершенно не так, как в виртуале. Я прекрасно могу представить чувства персонажа, который осознает смертельную опасность ситуации. Например, когда понимаешь, что до безопасной площадки ты не дотягиваешь, а снизу — жопа, как она есть, и «коричневый адреналин» начинает выделяться в таких количествах, что не один памперс уже не впитает и не удержит. И речь не о том, поломаешь ты на посадке аппарат, или нет. А о том, умудришься ты обойтись сломанными ногами и черепно-мозговой, или пора вспоминать все грехи и готовиться ко встрече с создателем?

И что, я должен с той же степенью накала эмоций переживать виртуальному персонажу? Вы серьезно? Ах, ах, он же сейчас умрет и провалит задание! Ах, он бедняжка, потеряет шмот, на сбор которого потратил неделю игрового времени! Вы представляете, уже битый час прохожу это задание, и если сейчас помру — все заново! ... Тьфу блин! Лучше придумайте, что в случае виртуальной смерти у героя отнимут «гроб», потрут акк, внесут в черный список неудачников, навечно забаненных в этой игре.

Это касается не только летунов, бейсеров, покорители горных вершин, дайверов, и им подобных. Возьмите самого обычного персонажа, дайте ему меч, доспехи и отправьте против какого-нибудь орка. Скажите, от возможности получить в потроха заточенную железку у него будут ровно те же мысли и переживания, что и в реале?


Сталкивался я с мыслью, что дескать ЛитРПГ — это очень легкий для автора жанр, выдумывай, ничем не ограниченный, «мой мир — мои правила!». Сомневаюсь. Ладно, буду заканчивать, а то супруга уже кофе принесла, а после кофе — ну как назвать мысли «просоночными»?

К чему все, вышеизложенное? Лично я буду считать формулировкой проблемы. Ах, да, в начале я приглашал к дискуссии. О чем? Ну хотя бы о том, являются ли для вас, три обозначенные мной «тонкости», проблемой? Или может быть — «задачей», и уже есть решение? Хотелось бы послушать.

+38
433

0 комментариев, по

162K 5 440 250
Наверх Вниз